THE FORBIDDEN DESERT - Lær at spille med Gamerules.com

THE FORBIDDEN DESERT - Lær at spille med Gamerules.com
Mario Reeves

MÅLET FOR DEN FORBUDTE ØRKEN: Saml flyvemaskinen og flygt, før ørkenen slår dig ihjel

ANTAL SPILLERE: 2-5 spillere

MATERIALER:

  • 24 ørkenfliser
  • 48 Sandmarkører
  • 6 brikker af træ til eventyrere
  • 6 kort til eventyrere
  • 5 Markeringer af vandstandsklip
  • 1 Flying Machine-skrog og dets fire manglende dele
  • 1 Sandstorm-stige med base og Storm-niveauklipsmarkør
  • 31 Sandstorm-kort
  • 12 gear-kort

TYPE AF SPIL: Kooperativt action-management-spil

PUBLIKUM: teenagere, voksne

INTRODUKTION AF ELEVATOR

The Forbidden Desert er en del af Forbidden-trilogien, tre familievenlige spil, der ikke desto mindre er udfordrende. I dette spil finder et hold opdagelsesrejsende sig selv fanget i ruinerne af en ekstraordinært avanceret by begravet i ørkensandet. Med deres helikopter ødelagt har de intet andet valg end at genopbygge en mytisk flyvemaskine fra denne tabte civilisation for at komme ud af dette sandede...For at vinde skal spillerne finde de fire manglende elementer i maskinen: propellen, motoren, krystallen (solgeneratoren) og kompasset, og så skal de lette fra landingsbanen, hvor resten af maskinen befinder sig. Men deres vandressourcer er begrænsede, og en sandstorm raser i området...

Se også: FEMOGTYVE (25) - Lær at spille med GameRules.com

SPILOPSÆTNING

  1. Ørkenen: Bland alle 24 ørkenbrikker og læg dem med forsiden nedad i et firkantet mønster med 5 brikker ved siden af hinanden, så der er et tomt rum i midten. Det er der, stormen er i begyndelsen af spillet. Læg derefter 8 sandbrikker på ørkenbrikkerne i et diamantmønster som vist på billedet nedenfor. Læg også mærke til, at tre brikker har et vanddråbeikon, det er brøndene, men en af dem vil afsløre tilDer er også en flise med et nedstyrtningssted.
  2. Flyvemaskinen: Placer flyvemaskinen og de 4 dele hver for sig ved siden af ørkenen.
  3. Sandstormen: Placer stormklipmarkøren på stormstigen afhængigt af antallet af spillere og den valgte sværhedsgrad, og fastgør derefter stormstigen til dens base.
  4. Kortene: Sorter kortene efter type, og læg Storm-kortene og Gear-kortene i to adskilte bunker med billedsiden nedad.
  5. Eventyrerne: Giv (eller vælg, hvis du foretrækker det) et eventyrkort pr. spiller, og hver spiller lægger en vandklipsmarkør på den højeste værdi af vandstigen, der er vist på hans eventyrkort.
  6. Nedstyrtningen: Hver spiller tager en brik i sin eventyrers farve og placerer den på nedstyrtningsstedets ørkenbrik.

Eksempel på opsætning af et spil til fire spillere

SPILLET

Hver spiller er en figur med en særlig kraft, som han skal bruge effektivt og i samarbejde med de andre spillere.

Spillets tur er som følger:

  • Aktive spillerhandlinger (4)
  • Sandstorm

På sin tur kan spilleren udføre 4 handlinger blandt følgende muligheder:

  • flytte sin bonde til et ortogonalt tilstødende felt (ikke stormens øje!)
  • rydde sin flise eller en ortogonalt tilstødende flise med et niveau
  • vende (afsløre) en helt ryddet flise
  • Genfind en maskindel på pladsen, hvor den blev fundet (den må ikke have nogen sandmarkør på sig).

Det er også muligt at bruge et grejkort, uden at det koster en handling.

At vende en flise kan have flere effekter.

Se også: Regler for Rummy 500-kortspil - Sådan spiller du Rummy 500
  • Hvis du vender en brøndbrik, kan du genopfylde 2 vandniveauer for de figurer, hvis brikker står på brønden. Pas på! Af de 3 brønde er en af dem udtørret og giver dig derfor ikke mulighed for at hente vand.
  • Andre fliser giver dig mulighed for at samle et gearkort. Nogle af dem afslører en tunnel, der giver dig mulighed for at flytte fra en tunnel til en anden i et træk og beskytte dig mod solen. Endnu vigtigere er der 2 fliser pr. element, som bruges som abscisse og ordinat til at afsløre den flise, hvor det pågældende element vises. Når det sker, skal du placere den tilsvarende maskindel på den rigtige flise.
  • Den sidste brik er startbanen, hvorfra du kan flygte og vinde spillet.

Når spilleren har udført sine fire handlinger, skal han trække så mange kort fra Sandstorm-bunken, som der står på Storm-stigen. De kort, der trækkes, er af tre typer:

  • "Hedebølge" får hver spiller, der ikke er i en tunnel, til at miste 1 niveau af vand.
  • "Stormen intensiveres" får stormstigemarkøren til at stige med 1 niveau.
  • "silting": Stormens øje bevæger sig og tilføjer mere sand på sin vej.

På siltningskortene er der vist en pil og et antal felter. Spilleren skal flytte så mange felter, som pilen viser, for at fylde hullet i feltet med fliser. Hvis det ikke kan lade sig gøre, fordi hullet er på den ene side af ørkenen, skal man ikke flytte nogen flise og nyde stilheden. Hver flise, der flyttes, får 1 niveau af siltning. Så snart en flise er dækket af mindst 2 niveauer, placeres sandmarkøren påDu kan ikke gå på en blokeret flise, og hvis du er på en blokeret flise, kan du kun fjerne sand i løbet af din tur, indtil der er en eller færre sandfliser på den.

Alpinisten starter sin tur i øverste højre hjørne af ørkenen og afslører den flise, han står på, hvilket giver ham et træk i Gear-bunken, og flytter derefter et felt ned, afslører flisen på det felt, hvilket giver ham endnu et Gear-kort, og fjerner til sidst en Sand-markør på feltet til venstre for ham.

Deling af vand

Enhver spiller på samme felt som en anden spiller kan til enhver tid give en hvilken som helst mængde af sit vand til denne spiller som en gratis handling.

Eventyrerne

  • Arkæologen fjerner 2 sandmarkører pr. handling i stedet for én.
  • Alpinisten kan bevæge sig på blokerede ørkenbrikker og kan tage en anden eventyrer med sig.
  • Explorator kan bevæge sig, fjerne sandmarkører og bruge Blaster Gear-kort diagonalt.
  • Meteorologen kan bruge et vilkårligt antal af sine handlinger på at reducere antallet af Sandstorm-kort, der trækkes i slutningen af hans tur, med det samme beløb. Han/hun kan også bruge en handling på at se på de første kort i Sandstorm-bunken (afhængigt af Sandstorm-niveauet) og vælge at lægge et under bunken.
  • Navigatøren kan bruge en handling på at flytte en hvilken som helst anden spiller tre felter. Hvis han derved flytter Alpinisten eller Udforskeren, kan han anvende deres særlige bevægelsesregler.
  • Vandbæreren kan bruge en handling på afslørede brøndbrikker for at øge sit vandniveau med 2. Han kan også dele vand med spillere på ortogonalt tilstødende brikker.

VINDER/TABER

Hvis en af figurerne dør, hvis der ikke er nok sandbrikker tilbage til at dække behovet, eller hvis stormen når det dødelige niveau på stormstigen, taber spillerne. Hvis det lykkes spillerne at samle alle fire elementer, mødes på landingsbanen og foretage en handling for at komme i luften, vinder de spillet.

Desværre endte Alpinistens tur ikke godt: Han havde ikke mere og trak et Heat Wave-kort. Han døde derfor af tørst, og holdet tabte kampen! Måske næste gang...




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.