Gurun Terlarang - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Gurun Terlarang - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

TUJUAN DARI GURUN TERLARANG: Rakit mesin terbang dan melarikan diri sebelum padang pasir membunuhmu

JUMLAH PEMAIN: 2-5 pemain

BAHAN:

  • 24 Ubin gurun
  • 48 Penanda pasir
  • 6 bidak petualang dari kayu
  • 6 Kartu Petualang
  • 5 Penanda klip ketinggian air
  • 1 Lambung Mesin Terbang dan empat bagiannya yang hilang
  • 1 Tangga badai pasir dengan alasnya dan penanda klip level Badai
  • 31 Kartu badai pasir
  • 12 Kartu roda gigi

JENIS PERMAINAN: Permainan manajemen aksi kooperatif

HADIRIN: remaja, dewasa

PENGENALAN LIFT

Gurun Terlarang adalah bagian dari trilogi Forbidden, tiga game ramah keluarga yang tetap menantang. Dalam game ini, sebuah tim penjelajah menemukan diri mereka terjebak di reruntuhan kota yang sangat maju yang terkubur di pasir gurun. Dengan helikopter yang hancur, mereka tidak punya pilihan selain membangun kembali mesin terbang mitos dari peradaban yang hilang untuk keluar dari gurun pasir ini.Untuk menang, para pemain harus menemukan kembali 4 elemen yang hilang dari mesin: baling-baling, mesin, kristal (generator surya) dan kompas, kemudian mereka harus lepas landas dari landasan pacu di mana sisa mesin itu berada. Tetapi sumber daya air mereka terbatas dan badai pasir berkecamuk di wilayah tersebut...

PENYETELAN GAME

  1. Gurun: kocok semua 24 ubin Gurun dan letakkan menghadap ke bawah dalam pola persegi dengan 5 ubin berdampingan, sisakan ruang kosong di tengahnya. Di situlah badai berada di awal permainan. Kemudian letakkan 8 ubin Pasir di atas ubin Gurun dalam pola wajik seperti yang ditunjukkan pada foto di bawah ini. Perhatikan juga bahwa tiga ubin memiliki ikon tetesan air, itu adalah sumur, tetapi salah satu dari mereka akan mengungkapkanAda juga ubin yang terdapat bekas tabrakan.
  2. Mesin Terbang: tempatkan mesin terbang dan 4 bagiannya secara terpisah, di sebelah Gurun.
  3. Badai Pasir: tempatkan penanda klip Badai di Tangga Badai tergantung pada jumlah pemain dan tingkat kesulitan yang dipilih, lalu pasang Tangga Badai ke dasarnya.
  4. Kartu-kartu: urutkan kartu berdasarkan jenisnya, lalu letakkan kartu Badai dan kartu Gear dalam dua tumpukan terpisah menghadap ke bawah.
  5. Para Petualang: Bagikan (atau pilih, jika Anda lebih suka) satu kartu Petualang per pemain, lalu setiap pemain menempelkan penanda klip Air pada nilai tertinggi dari tangga Air yang ditampilkan di kartu Petualangnya.
  6. Kecelakaan: Setiap pemain mengambil bidak warna Petualang dan meletakkannya di ubin Gurun lokasi kecelakaan.

Contoh pengaturan permainan empat pemain

THE PLAY

Setiap pemain adalah karakter dengan kekuatan khusus, yang harus digunakan secara efisien dan berkoordinasi dengan pemain lain.

Giliran permainan adalah sebagai berikut:

  • Tindakan pemain aktif (4)
  • Badai pasir

Pada gilirannya, pemain dapat melakukan 4 aksi di antara opsi berikut:

  • pindahkan pionnya ke kotak yang berdekatan secara ortogonal (bukan mata Badai!)
  • hapus ubinnya atau ubin yang berdekatan secara ortogonal sebanyak satu tingkat
  • membalikkan (memperlihatkan) ubin yang sudah dibersihkan sepenuhnya
  • menemukan kembali bagian mesin di kotak tempat ditemukannya (tidak boleh ada penanda pasir di atasnya)

Anda juga dapat menggunakan kartu Gear tanpa harus mengeluarkan biaya.

Lihat juga: Peraturan Permainan THE PASSING GAME - Cara Bermain THE PASSING GAME

Membalik ubin dapat memiliki beberapa efek.

  • Membalik ubin sumur memungkinkan Anda untuk mengisi ulang 2 level air untuk karakter yang bidaknya ada di sumur. Hati-hati! Dari 3 sumur, salah satunya mengering sehingga Anda tidak dapat memulihkan air.
  • Beberapa di antaranya membuka terowongan yang memungkinkan Anda berpindah dari satu terowongan ke terowongan lainnya dalam satu gerakan dan melindungi Anda dari sinar matahari. Lebih penting lagi, ada 2 petak per elemen, yang digunakan sebagai absis dan ordinat untuk membuka petak di mana elemen yang bersangkutan akan muncul. Saat itu terjadi, letakkan bagian mesin yang sesuai di petak yang tepat.
  • ubin terakhir adalah landasan pacu lepas landas di mana Anda dapat melarikan diri dan memenangkan permainan.

Setelah empat tindakannya selesai, pemain harus menarik kartu dari tumpukan Badai Pasir sebanyak yang ditunjukkan di tangga Badai. Kartu yang ditarik terdiri dari 3 jenis:

  • "gelombang panas" menyebabkan setiap pemain yang tidak berada di terowongan akan kehilangan 1 level air
  • "badai meningkat" menyebabkan penanda tangga badai naik 1 tingkat
  • "pendangkalan": mata badai bergerak, menambahkan lebih banyak pasir dalam perjalanannya

Kartu pendangkalan menunjukkan tanda panah dan sejumlah kotak. Pemain harus memindahkan kotak sebanyak yang ditunjukkan oleh tanda panah untuk mengisi lubang di kotak petak, dengan menggoda. Jika Anda tidak bisa, karena lubangnya berada di salah satu sisi Gurun, jangan pindahkan petak apa pun dan nikmati jeda. Setiap petak yang dipindahkan akan mendapatkan 1 tingkat pendangkalan. Segera setelah petak tertutup setidaknya 2 tingkat, penanda pasir ditempatkan di atas petak.Anda tidak dapat melanjutkan ke ubin yang diblokir, dan jika Anda berada di ubin yang diblokir, yang dapat Anda lakukan selama giliran Anda adalah membuang pasir sampai ada satu atau kurang ubin pasir di atasnya.

Memulai gilirannya di sudut kanan atas gurun, Alpinist akan membuka petak yang ia tempati, yang memberinya hasil imbang di tumpukan Gear, lalu bergerak satu petak ke bawah, membuka petak di petak tersebut, yang memberinya kartu Gear lain, dan akhirnya menghapus satu penanda Pasir di petak di sebelah kirinya.

Lihat juga: Permainan Mengalahkan - Aturan Permainan Pelajari Tentang Klasifikasi Permainan Kartu

Berbagi Air

Setiap pemain yang berada di petak yang sama dengan pemain lain dapat memberikan sejumlah airnya kepada pemain tersebut, sebagai tindakan bebas, kapan saja.

Para Petualang

  • Arkeolog menghapus 2 penanda Pasir per tindakan, bukan satu.
  • Alpinist dapat bergerak di ubin Gurun yang diblokir dan dapat membawa satu Petualang lain bersamanya.
  • Eksplorator dapat bergerak, menghapus penanda pasir dan menggunakan kartu Blaster Gear secara diagonal.
  • Meteorologis dapat menggunakan sejumlah tindakannya untuk mengurangi jumlah kartu Badai Pasir yang ditarik di akhir gilirannya. Dia juga dapat menggunakan satu tindakan untuk melihat kartu pertama dari tumpukan Badai Pasir (tergantung pada level Badai Pasir) dan memilih untuk meletakkannya di bawah tumpukan.
  • Navigator dapat menggunakan satu aksi untuk memindahkan pemain lain sejauh tiga kotak. Jika dengan melakukan hal tersebut se memindahkan Alpinist atau Explorer, dia dapat menerapkan aturan khusus pergerakan mereka.
  • Pembawa Air dapat menggunakan satu aksi pada ubin Sumur yang terbuka untuk meningkatkan level Airnya sebesar 2. Dia juga dapat berbagi Air dengan pemain di ubin yang berdekatan secara ortogonal.

MENANG/KALAH

Jika salah satu karakter mati, jika tidak ada cukup ubin pasir yang tersisa untuk memenuhi permintaan, atau jika badai mencapai level mematikan di tangga Badai, para pemain akan kalah. Jika para pemain berhasil mengumpulkan keempat elemen, bertemu di landasan pacu, dan melakukan tindakan untuk mengudara, mereka memenangkan permainan.

Sayangnya, giliran Alpinist berakhir kurang baik: ia tidak memiliki kartu lagi dan menarik kartu Heat Wave. Ia pun mati kehausan, dan tim pun kalah dalam permainan! Mungkin lain kali...




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.