ЗАБРАЊЕНА ПУСТИЊА - Научите да играте са Гамерулес.цом

ЗАБРАЊЕНА ПУСТИЊА - Научите да играте са Гамерулес.цом
Mario Reeves

ЦИЉ ЗАБРАЊЕНЕ ПУСТИЊЕ: Саставите летећу машину и побегните пре него што вас пустиња убије

БРОЈ ИГРАЧА: 2-5 играча

МАТЕРИЈАЛИ:

  • 24 пустињске плочице
  • 48 Маркери песка
  • 6 дрвених пешака авантуриста
  • 6 карата авантуриста
  • 5 маркера за ниво воде
  • 1 труп летеће машине и њена четири дела која недостају
  • 1 мердевине пешчане олује са базом и маркером за штипаљку нивоа олује
  • 31 карата за пешчану олују
  • 12 карата за опрему

ВРСТА ИГРЕ: Кооперативна игра за управљање акцијама

ПУБЛИКА: тинејџери, одрасли

УВОЂЕЊЕ ЛИФТА

Забрањена пустиња је део Забрањене трилогије, три породичне игре које су ипак изазовне. У овој игри, тим истраживача се нађе заробљен у рушевинама изузетно напредног града закопаног у пустињском песку. Пошто им је хеликоптер разбијен, немају другог избора осим да поново направе митску летећу машину од ове изгубљене цивилизације да би изашли из овог пешчаног пакла живи. Да би победили, играчи ће морати да поврате 4 недостајућа елемента машине: пропелер, мотор, кристал (соларни генератор) и компас, а затим ће морати да полете са писте где се налази остатак машине налази се. Али њихови водни ресурси су ограничени и пешчана олуја бесни у региону...

ПОСТАВКЕ ИГРЕ

  1. Пустиња: промешај све24 пустињске плочице и ставите их лицем надоле у ​​квадратић са 5 плочица поред себе, остављајући празан простор у центру. Ту је олуја на почетку игре. Затим поставите 8 песковитих плочица на пустињске плочице у дијамантском узорку као што је приказано на слици испод. Такође, приметите да три плочице имају икону капи воде, то су бунари, али ће једна од њих открити да је пресушена. Ту је и плочица са местом пада.
  2. Летећа машина: поставите летећу машину и 4 дела одвојено, поред пустиње.
  3. Пешчана олуја: поставите маркер клипа Олује на Олујне лествице у зависности од броја играча и изабрани ниво тежине, а затим причврстите Олујне мердевине на основу.
  4. Картице: сортирајте карте по врсти, а затим ставите карте Олује и Опремање у две одвојене гомиле лицем надоле.
  5. Пустолови: Подели (или изаберите, ако више волите) једну картицу авантуриста по играчу, а затим сваки играч прикачи маркер воденог клипа на највишу вредност лествице воде приказану на његовој картици авантуриста.
  6. Судар: Сваки играч узима пиона своје боје авантуриста и поставља га на плочицу пустињске локације.

Пример подешавања игре за четири играча

ИГРА

Сваки играч је лик са посебном моћи, коју мора искористити ефикасно и у координацији са другим играчима.

Такође видети: ДОУ ДИЗХУ - Научите како да играте са ГамеРулес.цом

Покрет игре је следећи:

  • Активанакције играча (4)
  • Пешчана олуја

На свом реду, играч може да уради 4 акције између следећих опција:

  • помери свог пешака на ортогонално суседни квадрат (не око Олује!)
  • очисти његову плочицу или ортогонално суседну плочицу за један ниво
  • окрени (откриј) потпуно очишћену плочицу
  • поврати део машине на квадрату где је откривен (не сме да има обележивач песка на себи)

Такође је могуће користити Геар картицу без коштања акције.

Окретање плочице може имати неколико ефеката.

  • Окретање плочице бунара вам омогућава да допуните 2 нивоа воде за ликове чији су пиони на бунару. Бити пажљив! Од 3 бунара, један од њих је пресушен и стога вам не дозвољава да повратите воду.
  • Друге плочице вам омогућавају да сакупите картицу Геар. Неки од њих откривају тунел који вам омогућава да једним потезом прелазите из једног тунела у други и штити вас од сунца. Што је још важније, постоје 2 плочице по елементу, које се користе као апсциса и ордината да би се открила плочица на којој ће се дотични елемент појавити. Када се то догоди, поставите одговарајући део машине на исправну плочицу.
  • последња плочица је полетна стаза са које можете побећи и победити у игри.

Једном четири акције су завршене, играч мора извући онолико карата из гомиле Пешчане олује колико је назначено на лествици Олује. Тхеизвучене карте су 3 врсте:

  • „топлотни талас“ узрокује да сваки играч који није у тунелу изгуби 1 ниво воде
  • „олуја се појачава“ изазива ознаку мердевина олује да се подигне за 1 ниво
  • „замуљавање“: око олује се помера, додајући још песка на свом путу

Карте за муљење показују стрелицу и одређени број размака. Играч мора да помери онолико квадрата колико показује стрелица да попуни рупу у квадрату плочица, задиркујући. Ако не можете, јер је рупа на једној страни пустиње, не померајте ниједну плочицу и уживајте у затишју. Свака померена плочица добија 1 ниво муља. Чим је плочица покривена са најмање 2 нивоа, маркер песка се поставља на тамну страну како би показао да је плочица блокирана. Не можете ићи на блокирану плочицу, а ако сте на блокираној плочици, све што можете да урадите током свог скретања је да уклањате песак док на њој не буде једна или мање плочица.

Почевши свој скретање у горњем десном углу пустиње, алпиниста открива плочицу на којој се налази, што му даје извлачење у гомили Геар, а затим се помера за једно поље наниже, открива плочицу на том пољу, што му даје другу картицу Геар, и коначно уклања један маркер песка на пољу лево од себе.

Дељење воде

Сваки играч на истом пољу као и други играч може дати било коју количину своје воде том играчу, као слободну акцију, у било које време.

Авантуристи

  • Археолог уклања 2 маркера песка по акцији уместо једног.
  • Алпиниста може да се креће по блокираним плочицама пустиње и може да поведе још једног авантуриста са собом.
  • Истраживач може да помера, уклања маркере песка и користите карте Бластер Геар дијагонално.
  • Метеоролог може потрошити било који број својих радњи да умањи за исти износ број карата Пешчане олује извучених на крају свог потеза. Он/она такође може потрошити једну акцију да погледа прве карте гомиле Пешчане олује (у зависности од нивоа Пешчане олује) и одлучи да стави једну испод гомиле.
  • Навигатор може потрошити једну акцију да се помери било који други играч за три поља. Ако на тај начин помери Алпинисту или Истраживача, он може применити њихова посебна правила кретања.
  • Водоноша може потрошити једну акцију на откривене плочице бунара да повећа свој ниво воде за 2. Такође може поделите воду са играчима на ортогонално суседним плочицама.

ПОБЕДА/ГУБИТ

Ако један од ликова умре, ако нема довољно плочица песка за сусрет захтев, или ако олуја достигне смртоносни ниво на лествици Олује, играчи губе. Ако играчи успеју да споје сва 4 елемента, сретну се на писти и предузму акцију да се излете у ваздух, побеђују у игри.

Такође видети: ГОББЛЕТ ГОББЛЕРС - Научите да играте са Гамерулес.цом

Нажалост, алпинистов ред се није завршио добро: он није имао више и извукао карту топлотног таласа. Стога је умро од жеђи,а тим је изгубио утакмицу! Можда следећи пут...




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.