THE FORBIDDEN DESERT - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

THE FORBIDDEN DESERT - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΗΣ ΑΠΑΓΟΡΕΥΜΈΝΗΣ ΕΡΉΜΟΥ: Συγκεντρώστε την ιπτάμενη μηχανή και να ξεφύγουν πριν η έρημος σας σκοτώνει

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2-5 παίκτες

ΥΛΙΚΑ:

  • 24 πλακάκια ερήμου
  • 48 δείκτες άμμου
  • 6 ξύλινα πιόνια Adventurer
  • 6 κάρτες τυχοδιωκτών
  • 5 Δείκτες κλιπ στάθμης νερού
  • 1 κύτος ιπτάμενης μηχανής και τα τέσσερα τμήματα που λείπουν
  • 1 σκάλα Sandstorm με τη βάση της και τον δείκτη κλιπ επιπέδου Storm
  • 31 κάρτες Sandstorm
  • 12 κάρτες εργαλείων

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Συνεργατικό παιχνίδι διαχείρισης δράσης

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: έφηβοι, ενήλικες

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΤΟΥ ΑΝΕΛΚΥΣΤΉΡΑ

Το The Forbidden Desert είναι μέρος της τριλογίας Forbidden, τριών φιλικών προς την οικογένεια παιχνιδιών που είναι ωστόσο απαιτητικά. Σε αυτό το παιχνίδι, μια ομάδα εξερευνητών βρίσκεται παγιδευμένη στα ερείπια μιας εξαιρετικά προηγμένης πόλης θαμμένης στην άμμο της ερήμου. Με το ελικόπτερό τους να έχει καταστραφεί, δεν έχουν άλλη επιλογή από το να ξαναφτιάξουν μια μυθική ιπτάμενη μηχανή από αυτόν τον χαμένο πολιτισμό για να βγουν από αυτή την αμμώδηΓια να κερδίσουν, οι παίκτες θα πρέπει να ανακτήσουν τα 4 στοιχεία που λείπουν από τη μηχανή: την προπέλα, τον κινητήρα, τον κρύσταλλο (ηλιακή γεννήτρια) και την πυξίδα, και στη συνέχεια θα πρέπει να απογειωθούν από τον διάδρομο όπου βρίσκεται το υπόλοιπο μηχάνημα. Όμως οι υδάτινοι πόροι τους είναι περιορισμένοι και μια αμμοθύελλα μαίνεται στην περιοχή...

ΡΥΘΜΙΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

  1. Η Έρημος: ανακατέψτε και τα 24 πλακίδια της Ερήμου και τοποθετήστε τα με την όψη προς τα κάτω σε ένα τετράγωνο πατέντα με 5 πλακίδια δίπλα-δίπλα, αφήνοντας ένα κενό χώρο στο κέντρο. Εκεί βρίσκεται η καταιγίδα στην αρχή του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, τοποθετήστε 8 πλακίδια Άμμου πάνω στα πλακίδια της Ερήμου σε σχήμα ρόμβου, όπως φαίνεται στην παρακάτω φωτογραφία. Επίσης, παρατηρήστε ότι τρία πλακίδια έχουν ένα εικονίδιο σταγόνας νερού, αυτά είναι τα πηγάδια, αλλά ένα από αυτά θα αποκαλύψει ναΥπάρχει επίσης ένα πλακίδιο με ένα σημείο συντριβής.
  2. Η ιπτάμενη μηχανή: τοποθετήστε την ιπτάμενη μηχανή και τα 4 μέρη ξεχωριστά, δίπλα στην έρημο.
  3. Η αμμοθύελλα: τοποθετήστε τον δείκτη κλιπ θύελλας στη σκάλα θύελλας ανάλογα με τον αριθμό των παικτών και το επιλεγμένο επίπεδο δυσκολίας, και στη συνέχεια στερεώστε τη σκάλα θύελλας στη βάση της.
  4. Οι κάρτες: ταξινομήστε τις κάρτες ανά τύπο και, στη συνέχεια, τοποθετήστε τις κάρτες Καταιγίδας και τις κάρτες Εργαλείων σε δύο ξεχωριστές στοίβες με την όψη προς τα κάτω.
  5. Οι τυχοδιώκτες: Μοιράστε (ή επιλέξτε, αν προτιμάτε) μία κάρτα τυχοδιώκτη ανά παίκτη, και στη συνέχεια κάθε παίκτης τοποθετεί έναν δείκτη κλιπ νερού στην υψηλότερη τιμή της σκάλας νερού που εμφανίζεται στην κάρτα τυχοδιώκτη του.
  6. Η συντριβή: Κάθε παίκτης παίρνει το πιόνι του χρώματος του τυχοδιώκτη του και το τοποθετεί στο πλακίδιο της περιοχής συντριβής της ερήμου.

Παράδειγμα εγκατάστασης παιχνιδιού τεσσάρων παικτών

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Κάθε παίκτης είναι ένας χαρακτήρας με μια ειδική δύναμη, την οποία πρέπει να χρησιμοποιήσει αποτελεσματικά και σε συντονισμό με τους άλλους παίκτες.

Η σειρά του παιχνιδιού έχει ως εξής:

  • Ενεργές ενέργειες παίκτη (4)
  • Αμμοθύελλα

Στη σειρά του, ο παίκτης μπορεί να κάνει 4 ενέργειες μεταξύ των ακόλουθων επιλογών:

  • να μετακινήσει το πιόνι του σε ένα ορθογώνια γειτονικό τετράγωνο (όχι στο μάτι της καταιγίδας!)
  • να καθαρίσει το πλακίδιό του ή ένα ορθογώνια γειτονικό πλακίδιο κατά ένα επίπεδο
  • γυρίστε (αποκαλύψτε) ένα πλήρως καθαρισμένο πλακίδιο
  • να ανακτήσετε ένα τμήμα μηχανής στο τετράγωνο όπου ανακαλύφθηκε (δεν πρέπει να έχει κανένα σημάδι άμμου πάνω του)

Είναι επίσης δυνατό να χρησιμοποιήσετε μια κάρτα εργαλείων χωρίς να κοστίζει μια ενέργεια.

Δείτε επίσης: ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ HULA HOOP - Κανόνες παιχνιδιού

Το γύρισμα ενός πλακιδίου μπορεί να έχει διάφορα αποτελέσματα.

  • Το γύρισμα ενός πλακιδίου πηγής σας επιτρέπει να γεμίσετε 2 επίπεδα νερού για τους χαρακτήρες των οποίων τα πιόνια βρίσκονται στο πηγάδι. Προσοχή! Από τα 3 πηγάδια, το ένα από αυτά έχει στεγνώσει και επομένως δεν σας επιτρέπει να ανακτήσετε νερό.
  • Άλλα πλακίδια σας επιτρέπουν να συλλέξετε μια κάρτα Gear. Κάποια από αυτά αποκαλύπτουν ένα τούνελ που σας επιτρέπει να μετακινηθείτε από το ένα τούνελ στο άλλο με μια κίνηση και σας προστατεύει από τον ήλιο. Το πιο σημαντικό είναι ότι υπάρχουν 2 πλακίδια ανά στοιχείο, τα οποία χρησιμοποιούνται ως άξονας και ορθή γραμμή για να αποκαλύψουν το πλακίδιο όπου θα εμφανιστεί το συγκεκριμένο στοιχείο. Όταν συμβεί αυτό, τοποθετήστε το αντίστοιχο μέρος της μηχανής στο σωστό πλακίδιο.
  • το τελευταίο πλακίδιο είναι ο διάδρομος απογείωσης από τον οποίο μπορείτε να αποδράσετε και να κερδίσετε το παιχνίδι.

Μόλις ολοκληρωθούν οι τέσσερις ενέργειές του, ο παίκτης πρέπει να τραβήξει τόσες κάρτες από τη στοίβα Sandstorm όσες υποδεικνύονται στη σκάλα Storm. Οι κάρτες που τραβιέται είναι 3 τύπων:

  • Το "κύμα καύσωνα" προκαλεί σε κάθε παίκτη που δεν βρίσκεται σε τούνελ να χάσει 1 επίπεδο νερού.
  • "Η καταιγίδα εντείνεται" προκαλεί αύξηση του δείκτη σκάλας καταιγίδας κατά 1 επίπεδο.
  • "προσάμμωση": το μάτι της καταιγίδας κινείται, προσθέτοντας περισσότερη άμμο στο δρόμο του

Οι κάρτες πρόσχωσης δείχνουν ένα βέλος και έναν αριθμό διαστημάτων. Ο παίκτης πρέπει να μετακινήσει τόσα τετράγωνα όσα υποδεικνύει το βέλος για να γεμίσει την τρύπα στο τετράγωνο των πλακιδίων, πειραγμένα. Αν δεν μπορεί, επειδή η τρύπα είναι στη μία πλευρά της Ερήμου, δεν μετακινεί κανένα πλακίδιο και απολαμβάνει την ηρεμία. Κάθε πλακίδιο που μετακινείται κερδίζει 1 επίπεδο πρόσχωσης. Μόλις ένα πλακίδιο καλυφθεί από τουλάχιστον 2 επίπεδα, ο δείκτης άμμου τοποθετείται στοΔεν μπορείτε να πάτε σε ένα μπλοκαρισμένο πλακίδιο, και αν βρίσκεστε σε ένα μπλοκαρισμένο πλακίδιο, το μόνο που μπορείτε να κάνετε κατά τη διάρκεια του γύρου σας είναι να αφαιρείτε άμμο μέχρι να υπάρχει ένα ή λιγότερα πλακίδια άμμου σε αυτό.

Ξεκινώντας τη σειρά του από την πάνω δεξιά γωνία της ερήμου, ο Αλπινιστής αποκαλύπτει το πλακίδιο στο οποίο βρίσκεται, το οποίο του δίνει μια κλήρωση στη στοίβα εργαλείων, και στη συνέχεια μετακινείται ένα τετράγωνο πιο κάτω, αποκαλύπτει το πλακίδιο σε αυτό το τετράγωνο, το οποίο του δίνει άλλη μια κάρτα εργαλείων, και τέλος αφαιρεί έναν δείκτη άμμου στο τετράγωνο στα αριστερά του.

Κοινή χρήση νερού

Οποιοσδήποτε παίκτης βρίσκεται στο ίδιο τετράγωνο με άλλον παίκτη μπορεί να δώσει οποιαδήποτε ποσότητα από το νερό του στον παίκτη αυτό, ως ελεύθερη ενέργεια, οποιαδήποτε στιγμή.

Οι τυχοδιώκτες

  • Ο Αρχαιολόγος αφαιρεί 2 δείκτες άμμου ανά ενέργεια αντί για έναν.
  • Ο Αλπινιστής μπορεί να κινηθεί σε μπλοκαρισμένα πλακίδια ερήμου και μπορεί να φέρει μαζί του έναν άλλο τυχοδιώκτη.
  • Ο Εξερευνητής μπορεί να κινηθεί, να αφαιρέσει δείκτες άμμου και να χρησιμοποιήσει κάρτες Blaster Gear διαγώνια.
  • Ο Μετεωρολόγος μπορεί να ξοδέψει οποιονδήποτε αριθμό από τις ενέργειές του για να μειώσει κατά το ίδιο ποσό τον αριθμό των καρτών αμμοθύελλας που τραβάει στο τέλος του γύρου του. Μπορεί επίσης να ξοδέψει επίσης μία ενέργεια για να δει τις πρώτες κάρτες της στοίβας αμμοθύελλας (ανάλογα με το επίπεδο αμμοθύελλας) και να επιλέξει να βάλει μία κάτω από τη στοίβα.
  • Ο Πλοηγός μπορεί να ξοδέψει μία ενέργεια για να μετακινήσει οποιονδήποτε άλλο παίκτη κατά τρία τετράγωνα. Αν με αυτόν τον τρόπο μετακινήσει τον Αλπινιστή ή τον Εξερευνητή, μπορεί να εφαρμόσει τους ειδικούς κανόνες μετακίνησής τους.
  • Ο Φορέας Νερού μπορεί να ξοδέψει μία ενέργεια σε αποκαλυφθέντα πλακίδια Πηγάδι για να αυξήσει το επίπεδο νερού του κατά 2. Μπορεί επίσης να μοιραστεί νερό με παίκτες σε ορθογώνια γειτονικά πλακίδια.

ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ/ΧΩΡΩΝΤΑΣ

Αν ένας από τους χαρακτήρες πεθάνει, αν δεν έχουν απομείνει αρκετά πλακίδια άμμου για να καλύψουν τη ζήτηση ή αν η καταιγίδα φτάσει στο θανατηφόρο επίπεδο στη σκάλα καταιγίδας, οι παίκτες χάνουν. Αν οι παίκτες καταφέρουν να συγκεντρώσουν και τα 4 στοιχεία, να συναντηθούν στον διάδρομο προσγείωσης και να κάνουν μια ενέργεια για να απογειωθούν, κερδίζουν το παιχνίδι.

Δείτε επίσης: FORBIDDEN BRIDGE Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε FORBIDDEN BRIDGE

Δυστυχώς, η σειρά του Αλπινιστή δεν τελείωσε καλά: δεν είχε άλλα και τράβηξε μια κάρτα Heat Wave. Έτσι, πέθανε από δίψα και η ομάδα έχασε το παιχνίδι! Ίσως την επόμενη φορά...




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.