ਵਰਜਿਤ ਮਾਰੂਥਲ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਵਰਜਿਤ ਮਾਰੂਥਲ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਵਰਜਿਤ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਫਲਾਇੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਦੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਚੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2-5 ਖਿਡਾਰੀ

ਮਟੀਰੀਅਲ:

  • 24 ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ
  • 48 ਰੇਤ ਦੇ ਮਾਰਕਰ
  • 6 ਲੱਕੜ ਦੇ ਸਾਹਸੀ ਮੋਹਰੇ
  • 6 ਐਡਵੈਂਚਰਰ ਕਾਰਡ
  • 5 ਵਾਟਰ ਲੈਵਲ ਕਲਿਪ ਮਾਰਕਰ
  • 1 ਫਲਾਇੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਹੱਲ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਚਾਰ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਹਿੱਸੇ
  • 1 ਸੈਂਡਸਟੋਰਮ ਪੌੜੀ ਇਸਦੇ ਅਧਾਰ ਅਤੇ ਤੂਫਾਨ ਪੱਧਰ ਦੇ ਕਲਿੱਪ ਮਾਰਕਰ
  • 31 ਸੈਂਡਸਟਾਰਮ ਕਾਰਡ
  • 12 ਗੇਅਰ ਕਾਰਡ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਸਹਿਕਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਕਿਸ਼ੋਰ, ਬਾਲਗ

ਐਲੀਵੇਟਰ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਫੋਰਬਿਡਨ ਡੈਜ਼ਰਟ ਵਰਜਿਤ ਤਿਕੜੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਤਿੰਨ ਪਰਿਵਾਰਕ-ਅਨੁਕੂਲ ਖੇਡਾਂ ਜੋ ਕਿ ਫਿਰ ਵੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹਨ। ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਾਰੂਥਲ ਦੀ ਰੇਤ ਵਿੱਚ ਦੱਬੇ ਇੱਕ ਅਸਾਧਾਰਣ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਨਤ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਖੰਡਰਾਂ ਵਿੱਚ ਫਸਦੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ ਦੇ ਤਬਾਹ ਹੋਣ ਨਾਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇਸ ਗੁਆਚੀ ਹੋਈ ਸਭਿਅਤਾ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਿਥਿਹਾਸਕ ਫਲਾਇੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇਸ ਰੇਤਲੇ ਨਰਕ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿੰਦਾ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਕੋਈ ਚਾਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ 4 ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ: ਪ੍ਰੋਪੈਲਰ, ਇੰਜਣ, ਕ੍ਰਿਸਟਲ (ਸੋਲਰ ਜਨਰੇਟਰ) ਅਤੇ ਕੰਪਾਸ, ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰਨਵੇ ਤੋਂ ਉਤਾਰਨਾ ਪਏਗਾ ਜਿੱਥੇ ਬਾਕੀ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ। ਸਥਿਤ. ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਸਰੋਤ ਸੀਮਤ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੇਤ ਦਾ ਤੂਫਾਨ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ…

ਗੇਮ ਸੈੱਟਅੱਪ

  1. ਡੇਜ਼ਰਟ: ਸਭ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿਓ24 ਮਾਰੂਥਲ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਗ ਪੈਟਰ ਵਿੱਚ 5 ਟਾਇਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ, ਵਿਚਕਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਛੱਡ ਕੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਤੂਫਾਨ ਹੈ. ਫਿਰ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ 8 ਰੇਤ ਦੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਡਾਇਮੰਡ ਪੈਟਰਨ ਵਿਚ ਰੱਖੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਫੋਟੋ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਤਿੰਨ ਟਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਦੀ ਬੂੰਦ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ, ਉਹ ਖੂਹ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੁੱਕ ਜਾਣ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰੇਗਾ। ਕਰੈਸ਼ ਸਾਈਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟਾਇਲ ਵੀ ਹੈ।
  2. ਫਲਾਇੰਗ ਮਸ਼ੀਨ: ਫਲਾਇੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਅਤੇ 4 ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮਾਰੂਥਲ ਦੇ ਅੱਗੇ ਰੱਖੋ।
  3. ਸੈਂਡਸਟੋਰਮ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਟੌਰਮ ਲੈਡਰ 'ਤੇ ਸਟੌਰਮ ਕਲਿੱਪ ਮਾਰਕਰ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ, ਫਿਰ ਸਟੌਰਮ ਲੈਡਰ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਫਿਕਸ ਕਰੋ।
  4. ਕਾਰਡ: ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਸਟੋਰਮ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਗੀਅਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਢੇਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ।
  5. ਦਿ ਐਡਵੈਂਚਰਰਜ਼: ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਐਡਵੈਂਚਰਰ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ (ਜਾਂ ਚੁਣੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ), ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਹਸੀ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਵਾਟਰ ਲੈਡਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਟਰ ਕਲਿੱਪ ਮਾਰਕਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
  6. ਦ ਕ੍ਰੈਸ਼: ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਹਸੀ ਰੰਗ ਦਾ ਮੋਹਰਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਸਾਈਟ ਡੇਜ਼ਰਟ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਗੇਮ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਖੇਡ

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ਕਤੀ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਸਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਵਿੱਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬਰਫ਼ ਨੂੰ ਨਾ ਤੋੜੋ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਖੇਡ ਦਾ ਮੋੜ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ:

  • ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ (4)
  • ਸੈਂਡਸਟੋਰਮ

ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 4 ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ:

    ਆਰਥੋਗੋਨਲੀ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਵਰਗ (ਤੂਫਾਨ ਦੀ ਅੱਖ ਨਹੀਂ!)
  • ਉਸਦੀ ਟਾਈਲ ਜਾਂ ਆਰਥੋਗੋਨਲੀ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ
  • ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਫ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਮੋੜੋ (ਜਾਹਰ ਕਰੋ)
  • ਵਰਗ 'ਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਖੋਜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ (ਇਸ 'ਤੇ ਕੋਈ ਰੇਤ ਮਾਰਕਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ)

ਕਿਸੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਲਾਗਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਗੀਅਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ।

ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

  • ਖੂਹ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ 2 ਪਾਣੀ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਖੂਹ 'ਤੇ ਹਨ। ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ! 3 ਖੂਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੁੱਕ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਣੀ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
  • ਹੋਰ ਟਾਈਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੀਅਰ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਇੱਕ ਸੁਰੰਗ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁਰੰਗ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਤੱਕ ਜਾਣ ਅਤੇ ਸੂਰਜ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਹੋਰ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪ੍ਰਤੀ ਤੱਤ 2 ਟਾਈਲਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ abscissa ਅਤੇ ordinate ਵਜੋਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਸਬੰਧਤ ਤੱਤ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸਹੀ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।
  • ਆਖਰੀ ਟਾਇਲ ਟੇਕ-ਆਫ ਰਨਵੇ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਉਸ ਦੇ ਚਾਰ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੂਫਾਨ ਦੀ ਪੌੜੀ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਅਨੁਸਾਰ ਸੈਂਡਸਟੋਰਮ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਦਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡ 3 ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

  • "ਹੀਟ ਵੇਵ" ਕਾਰਨ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸੁਰੰਗ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਾਣੀ ਦਾ 1 ਪੱਧਰ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ
  • "ਤੂਫਾਨ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ" ਤੂਫਾਨ ਦੀ ਪੌੜੀ ਮਾਰਕਰ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ 1 ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਵਧਣਾ
  • "ਸਿਲਟਿੰਗ": ਤੂਫਾਨ ਦੀ ਅੱਖ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਰੇਤ ਜੋੜਦੀ ਹੈ

ਸਿਲਟਿੰਗ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਤੀਰ ਅਤੇ ਕਈ ਥਾਂਵਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਖਿਲਾੜੀ ਨੂੰ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਤੀਰ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਜਿੰਨੇ ਵਰਗਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਛੇੜਛਾੜ ਨਾਲ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੋਰੀ ਮਾਰੂਥਲ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਨਾ ਹਿਲਾਓ ਅਤੇ ਆਰਾਮ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓ। ਹਰ ਟਾਈਲ ਮੂਵ ਕਰਨ ਨਾਲ 1 ਪੱਧਰ ਸਿਲਟਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇੱਕ ਟਾਇਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 2 ਪੱਧਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਢੱਕੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਰੇਤ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਹਨੇਰੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟਾਇਲ ਬਲੌਕ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਬਲੌਕ ਕੀਤੀ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਲੌਕ ਕੀਤੀ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੇਤ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਘੱਟ ਰੇਤ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨਾ ਹੋਵੇ।

ਮਾਰੂਥਲ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਐਲਪਿਨਿਸਟ ਉਸ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਉਹ ਹੈ, ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਗੀਅਰ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਰਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਰਗ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਵਰਗ ਉੱਤੇ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇਅਰ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਵਰਗ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੈਂਡ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਪਾਣੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ

ਉਸੇ ਵਰਗ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਣੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ, ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਕਾਰਵਾਈ ਵਜੋਂ।

ਦਿ ਸਾਹਸੀ 12>

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਯੂਨੋ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਯੂਨੋ ਦਿ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
  • ਦਿਪੁਰਾਤੱਤਵ-ਵਿਗਿਆਨੀ ਇੱਕ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪ੍ਰਤੀ ਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ 2 ਸੈਂਡ ਮਾਰਕਰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
  • ਅਲਪਿਨਿਸਟ ਬਲੌਕ ਕੀਤੀਆਂ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਾਹਸੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਐਕਸਪਲੋਰਟਰ ਰੇਤ ਦੇ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਬਲਾਸਟਰ ਗੇਅਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤਿਰਛੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋ।
  • ਮੌਸਮ ਵਿਗਿਆਨੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਸੈਂਡਸਟੋਰਮ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਕੋਈ ਵੀ ਗਿਣਤੀ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਸੈਂਡਸਟੋਰਮ ਪਾਇਲ (ਸੈਂਡਸਟੋਰਮ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਵੀ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਢੇਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਨੇਵੀਗੇਟਰ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਵਰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਐਲਪਿਨਿਸਟ ਜਾਂ ਖੋਜੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਵਾਟਰ ਬੇਅਰਰ ਆਪਣੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ 2 ਤੱਕ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਖੂਹ ਦੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਰਥੋਗੋਨਲੀ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਪਾਣੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ।

ਜਿੱਤਣਾ/ਹਾਰਣਾ

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਮਿਲਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਰੇਤ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਬਚੀਆਂ ਹਨ। ਮੰਗ, ਜਾਂ ਜੇ ਤੂਫਾਨ ਤੂਫਾਨ ਦੀ ਪੌੜੀ 'ਤੇ ਮਾਰੂ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ 4 ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਰਨਵੇ 'ਤੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਏਅਰਬੋਰਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਐਲਪਿਨਿਸਟ ਦੀ ਵਾਰੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਈ: ਉਹ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੀਟ ਵੇਵ ਕਾਰਡ ਬਣਾਇਆ। ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਪਿਆਸ ਨਾਲ ਮਰ ਗਿਆ,ਅਤੇ ਟੀਮ ਗੇਮ ਹਾਰ ਗਈ! ਸ਼ਾਇਦ ਅਗਲੀ ਵਾਰ…




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।