THE FORBIDDEN DESERT - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJECTIF DU DÉSERT INTERDIT : Assemblez la machine volante et échappez-vous avant que le désert ne vous tue.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2-5 joueurs

MATÉRIAUX :

  • 24 tuiles du désert
  • 48 Marqueurs de sable
  • 6 pions d'aventurier en bois
  • 6 cartes d'aventurier
  • 5 Marqueurs de niveau d'eau
  • 1 Coque de la machine volante et ses quatre parties manquantes
  • 1 échelle Sandstorm avec sa base et le marqueur de niveau Storm
  • 31 cartes Tempête de sable
  • 12 cartes d'engins

TYPE DE JEU : Jeu d'action et de gestion coopératif

AUDIENCE : adolescents, adultes

INTRODUCTION DE L'ASCENSEUR

The Forbidden Desert fait partie de la trilogie Forbidden, trois jeux familiaux mais néanmoins stimulants. Dans ce jeu, une équipe d'explorateurs se retrouve piégée dans les ruines d'une cité extraordinairement avancée enfouie dans les sables du désert. Leur hélicoptère ayant fait naufrage, ils n'ont d'autre choix que de reconstruire une machine volante mythique issue de cette civilisation perdue pour se sortir de cette situation sablonneuse.Pour gagner, les joueurs devront récupérer les 4 éléments manquants de la machine : l'hélice, le moteur, le cristal (générateur solaire) et la boussole, puis ils devront décoller de la piste où se trouve le reste de la machine. Mais leurs ressources en eau sont limitées et une tempête de sable sévit dans la région...

SETUP DU JEU

  1. Le Désert : mélangez les 24 tuiles Désert et placez-les face cachée dans un carré avec 5 tuiles côte à côte, en laissant un espace vide au centre. C'est là que se trouve la tempête au début de la partie. Ensuite, placez 8 tuiles Sable sur les tuiles Désert en formant un losange comme indiqué sur la photo ci-dessous. Remarquez également que trois tuiles ont une icône de goutte d'eau, ce sont les puits, mais l'une d'entre elles se révélera àIl y a également une tuile avec un site de crash.
  2. La machine volante : placez la machine volante et les 4 pièces séparément, à côté du désert.
  3. La tempête de sable : placez le marqueur Clip de tempête sur l'échelle de tempête en fonction du nombre de joueurs et du niveau de difficulté choisi, puis fixez l'échelle de tempête à sa base.
  4. Les cartes : triez les cartes par type, puis placez les cartes "Storm" et les cartes "Gear" en deux piles séparées, face cachée.
  5. Les Aventuriers : Distribuez (ou choisissez, si vous préférez) une carte Aventurier par joueur, puis chaque joueur place un marqueur Pince à eau sur la valeur la plus élevée de l'échelle d'eau indiquée sur sa carte Aventurier.
  6. Le crash : Chaque joueur prend le pion de la couleur de son aventurier et le place sur la tuile Désert du site du crash.

Exemple de configuration d'un jeu à quatre joueurs

LE JEU

Chaque joueur est un personnage doté d'un pouvoir spécial, qu'il doit utiliser efficacement et en coordination avec les autres joueurs.

Le tour de jeu est le suivant :

Voir également: RUINES PERDUES D'ARNAK - Règles du jeu
  • Actions des joueurs actifs (4)
  • Tempête de sable

A son tour, le joueur peut effectuer 4 actions parmi les options suivantes :

  • déplacer son pion sur une case orthogonale adjacente (pas l'œil du cyclone !)
  • dégager sa tuile ou une tuile orthogonalement adjacente d'un niveau
  • retourner (révéler) une tuile complètement dégagée
  • récupérer une pièce de Machine sur la place où elle a été découverte (elle ne doit pas comporter de marqueur de sable)

Il est également possible d'utiliser une carte d'engrenage sans que cela ne coûte une action.

Le retournement d'une tuile peut avoir plusieurs effets.

  • Retourner une tuile puits permet de remplir 2 niveaux d'eau pour les personnages dont les pions sont sur le puits. Attention, sur les 3 puits, l'un d'entre eux est asséché et ne permet donc pas de récupérer de l'eau.
  • D'autres tuiles vous permettent de collecter une carte Gear. Certaines révèlent un tunnel qui vous permet de passer d'un tunnel à l'autre en un seul mouvement et vous protège du soleil. Plus important encore, il y a 2 tuiles par élément, qui servent d'abscisse et d'ordonnée pour révéler la tuile où l'élément concerné apparaîtra. Lorsque cela se produit, placez la pièce de machine correspondante sur la bonne tuile.
  • la dernière tuile est la piste de décollage d'où vous pouvez vous échapper et gagner la partie.

Une fois ses quatre actions effectuées, le joueur doit tirer autant de cartes de la pile Tempête de sable qu'indiqué sur l'échelle Tempête. Les cartes tirées sont de 3 types :

  • La "vague de chaleur" fait perdre 1 niveau d'eau à chaque joueur qui n'est pas dans un tunnel.
  • "La tempête s'intensifie" fait monter le marqueur d'échelle de la tempête d'un niveau.
  • "l'ensablement" : l'œil de la tempête se déplace, ajoutant du sable sur son passage

Les cartes d'ensablement indiquent une flèche et un nombre de cases. Le joueur doit déplacer autant de cases qu'indiqué par la flèche pour combler le trou dans le carré de tuiles, de manière taquine. Si vous ne pouvez pas, parce que le trou est d'un côté du désert, ne déplacez aucune tuile et profitez de l'accalmie. Chaque tuile déplacée gagne 1 niveau d'ensablement. Dès qu'une tuile est recouverte d'au moins 2 niveaux, le marqueur de sable est placé sur la carte d'ensablement.Vous ne pouvez pas aller sur une tuile bloquée, et si vous êtes sur une tuile bloquée, tout ce que vous pouvez faire pendant votre tour est de retirer du sable jusqu'à ce qu'il y ait une tuile de sable ou moins sur la tuile.

Commençant son tour dans le coin supérieur droit du désert, l'Alpiniste révèle la tuile sur laquelle il se trouve, ce qui lui permet de piocher dans la pile d'équipement, puis se déplace d'une case vers le bas, révèle la tuile sur cette case, ce qui lui permet d'obtenir une autre carte d'équipement, et enfin retire un marqueur de sable sur la case située à sa gauche.

Partage de l'eau

Tout joueur se trouvant sur la même case qu'un autre joueur peut lui donner n'importe quelle quantité d'eau, en tant qu'action gratuite, à n'importe quel moment.

Voir également: Règles du jeu SHOTGUN ROAD TRIP GAME - Comment jouer à SHOTGUN ROAD TRIP GAME ?

Les aventuriers

  • L'archéologue retire 2 marqueurs de sable par action au lieu d'un.
  • L'Alpiniste peut se déplacer sur les tuiles Désert bloquées et peut emmener un autre Aventurier avec lui.
  • L'Explorateur peut se déplacer, retirer des marqueurs de sable et utiliser les cartes Blaster Gear en diagonale.
  • Le Météorologue peut dépenser n'importe quel nombre de ses actions pour diminuer d'autant le nombre de cartes Tempête de sable tirées à la fin de son tour. Il peut aussi dépenser une action pour regarder les premières cartes de la pile Tempête de sable (en fonction du niveau de Tempête de sable) et choisir d'en mettre une sous la pile.
  • Le navigateur peut dépenser une action pour déplacer n'importe quel autre joueur de trois cases. Si en faisant cela il déplace l'alpiniste ou l'explorateur, il peut appliquer leurs règles spéciales de mouvement.
  • Le porteur d'eau peut dépenser une action sur les tuiles Puits révélées pour augmenter son niveau d'eau de 2. Il peut également partager l'eau avec des joueurs sur des tuiles adjacentes orthogonales.

GAGNANT / PERDANT

Si l'un des personnages meurt, s'il n'y a plus assez de tuiles de sable pour répondre à la demande, ou si la tempête atteint le niveau mortel sur l'échelle des tempêtes, les joueurs perdent. Si les joueurs parviennent à réunir les 4 éléments, à se rencontrer sur la piste d'atterrissage et à entreprendre une action pour s'envoler, ils gagnent la partie.

Malheureusement, le tour de l'Alpiniste s'est mal terminé : il n'en avait plus et a tiré une carte Vague de chaleur. Il est donc mort de soif, et l'équipe a perdu la partie ! Peut-être la prochaine fois...




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.