YASAK ÇÖL - Learn To Play With Gamerules.com

YASAK ÇÖL - Learn To Play With Gamerules.com
Mario Reeves

YASAK ÇÖLÜN HEDEFI: Uçan makineyi birleştirin ve çöl sizi öldürmeden önce kaçmayı başarın

OYUNCU SAYISI: 2-5 oyuncu

MALZEMELER:

  • 24 Çöl karosu
  • 48 Kum işaretleyicileri
  • 6 ahşap Maceracı piyonu
  • 6 Maceracı kartı
  • 5 Su seviyesi klips işaretleri
  • 1 Uçan Makine gövdesi ve dört eksik parçası
  • 1 Tabanı ve Fırtına seviyesi klips işaretleyicisi ile birlikte Kum Fırtınası merdiveni
  • 31 Kum Fırtınası kartı
  • 12 Dişli kartı

OYUN TÜRÜ: Kooperatif aksiyon yönetim oyunu

İZLEYİCİ: gençler, yetişkinler

ASANSÖRÜN TANITIMI

The Forbidden Desert, aile dostu ama bir o kadar da zorlu üç oyundan oluşan Forbidden üçlemesinin bir parçasıdır. Bu oyunda, bir kaşif ekibi kendilerini çöl kumlarına gömülmüş olağanüstü gelişmiş bir şehrin kalıntılarında mahsur kalmış bulurlar. Helikopterleri enkaza döndüğünden, bu kumlu bölgeden kurtulmak için bu kayıp uygarlığa ait efsanevi bir uçan makineyi yeniden inşa etmekten başka çareleri yoktur.Oyuncular kazanmak için makinenin eksik olan 4 parçasını bulmak zorundadır: pervane, motor, kristal (güneş jeneratörü) ve pusula... Ardından makinenin geri kalanının bulunduğu pistten havalanmaları gerekecektir. Ancak su kaynakları sınırlıdır ve bölgede bir kum fırtınası hüküm sürmektedir...

Ayrıca bakınız: EXPLODING MINIONS Oyun Kuralları - EXPLODING MINIONS Nasıl Oynanır

OYUN KURULUMU

  1. Çöl: 24 Çöl karosunu karıştırın ve yüzleri aşağı bakacak şekilde 5 karo yan yana gelecek şekilde kare şeklinde yerleştirin, ortada boş bir alan bırakın. Oyunun başında fırtınanın olduğu yer burasıdır. Ardından 8 Kum karosunu aşağıdaki fotoğrafta gösterildiği gibi Çöl karolarının üzerine baklava deseninde yerleştirin. Ayrıca, üç karoda su damlası simgesi olduğuna dikkat edin, bunlar kuyulardır, ancak bunlardan biriAyrıca kaza yeri olan bir karo da var.
  2. Uçan Makine: Uçan makineyi ve 4 parçayı ayrı ayrı Çöl'ün yanına yerleştirin.
  3. Kum Fırtınası: Oyuncu sayısına ve seçilen zorluk seviyesine bağlı olarak Fırtına klipsi işaretini Fırtına Merdiveni üzerine yerleştirin, ardından Fırtına Merdivenini tabanına sabitleyin.
  4. Kartlar: Kartları türlerine göre sıralayın, ardından Fırtına kartlarını ve Dişli kartlarını yüzleri aşağı bakacak şekilde iki ayrı desteye yerleştirin.
  5. Maceracılar: Her oyuncuya bir Maceracı kartı dağıtın (ya da isterseniz seçin), ardından her oyuncu Maceracı kartında gösterilen Su merdiveninin en yüksek değerine bir Su klipsi işareti ekler.
  6. Çarpışma: Her oyuncu kendi Maceracı rengindeki piyonu alır ve çarpışma alanı Çöl karesine yerleştirir.

Dört oyunculu bir oyun düzenine örnek

OYUN

Her oyuncu, verimli bir şekilde ve diğer oyuncularla koordineli olarak kullanması gereken özel bir güce sahip bir karakterdir.

Oyun sırası aşağıdaki gibidir:

  • Aktif oyuncu eylemleri (4)
  • Kum Fırtınası

Sırası geldiğinde, oyuncu aşağıdaki seçenekler arasından 4 eylem yapabilir:

  • piyonunu ortogonal olarak bitişik bir kareye taşır (Fırtına'nın gözü değil!)
  • kendi karosunu veya ortogonal olarak komşu bir karoyu bir seviye temizler
  • tamamen temizlenmiş bir karoyu ters çevirmek (ortaya çıkarmak)
  • keşfedildiği meydanda bir Makine parçasını kurtarın (üzerinde kum işareti olmamalıdır)

Bir Teçhizat kartını bir eyleme mal olmadan kullanmak da mümkündür.

Bir karoyu çevirmenin çeşitli etkileri olabilir.

  • Bir kuyu taşını çevirmek, piyonları kuyu üzerinde olan karakterler için 2 su seviyesi doldurmanızı sağlar. Dikkatli olun! 3 kuyudan biri kurumuştur ve bu nedenle su geri kazanmanıza izin vermez.
  • Diğer karolar bir Dişli kartı toplamanızı sağlar. Bazıları bir tünelden diğerine tek hamlede geçmenizi sağlayan ve sizi güneşten koruyan bir tünel ortaya çıkarır. Daha da önemlisi, her bir element için 2 karo vardır ve bunlar ilgili elementin görüneceği karoyu ortaya çıkarmak için apsis ve ordinat olarak kullanılır. Bu olduğunda, ilgili makine parçasını doğru karoya yerleştirin.
  • Son karo, kaçabileceğiniz ve oyunu kazanabileceğiniz kalkış pistidir.

Dört eylemi tamamlandıktan sonra, oyuncu Kum Fırtınası yığınından Fırtına merdiveninde belirtilen sayıda kart çekmelidir. Çekilen kartlar 3 türdedir:

Ayrıca bakınız: CRICKET VS BASEBALL - Oyun Kuralları
  • "ısı dalgası" tünelde olmayan her oyuncunun 1 seviye su kaybetmesine neden olur
  • "fırtına şiddetlenir" fırtına merdiveni işaretleyicisinin 1 seviye yükselmesine neden olur
  • "silting": fırtınanın gözü hareket eder, yoluna daha fazla kum ekler

Siltleme kartları bir ok ve bir dizi boşluk gösterir. Oyuncu, karo karesindeki deliği alaycı bir şekilde doldurmak için okun gösterdiği kadar kare hareket ettirmelidir. Delik Çöl'ün bir tarafında olduğu için yapamazsanız, hiçbir karo hareket ettirmeyin ve sükunetin tadını çıkarın. Hareket ettirilen her karo 1 seviye siltleme kazandırır. Bir karo en az 2 seviye ile kaplanır kapanmaz, kum işaretiKaronun engellendiğini göstermek için karanlık taraf. Engellenmiş bir karonun üzerine gidemezsiniz ve engellenmiş bir karonun üzerindeyseniz, sıranız geldiğinde yapabileceğiniz tek şey, üzerinde bir veya daha az kum karosu kalana kadar kum çıkarmaktır.

Sırasına çölün sağ üst köşesinden başlayan Alpinist, üzerinde bulunduğu kareyi ortaya çıkarır, bu da ona Teçhizat yığınında bir çekiliş hakkı verir ve ardından bir kare aşağı hareket eder, o karedeki kareyi ortaya çıkarır, bu da ona başka bir Teçhizat kartı verir ve son olarak solundaki karedeki bir Kum işaretini kaldırır.

Su Paylaşımı

Başka bir oyuncuyla aynı karede bulunan herhangi bir oyuncu, istediği zaman serbest bir eylem olarak suyunun herhangi bir miktarını o oyuncuya verebilir.

Maceracılar

  • Arkeolog eylem başına bir yerine 2 Kum işareti kaldırır.
  • Alpinist, bloke edilmiş Çöl taşları üzerinde hareket edebilir ve yanında bir Maceracı daha getirebilir.
  • Kaşif hareket edebilir, kum işaretlerini kaldırabilir ve Blaster Gear kartlarını çapraz olarak kullanabilir.
  • Meteoroloji Uzmanı, sırasının sonunda çektiği Kum Fırtınası kartlarının sayısını aynı miktarda azaltmak için herhangi bir sayıda eylemini harcayabilir. Ayrıca Kum Fırtınası yığınının ilk kartlarına bakmak için de bir eylem harcayabilir (Kum Fırtınası seviyesine bağlı olarak) ve yığının altına bir tane koymayı seçebilir.
  • Navigator bir eylem harcayarak başka bir oyuncuyu üç kare ilerletebilir. Bunu yaparak Alpinist veya Kaşif'i hareket ettirirse, onların hareket özel kurallarını uygulayabilir.
  • Su Taşıyıcısı, Su seviyesini 2 artırmak için ortaya çıkan Kuyu karoları üzerinde bir eylem harcayabilir. Ayrıca Suyu, dik olarak bitişik karolardaki oyuncularla paylaşabilir.

KAZANMA/KAYBETME

Karakterlerden biri ölürse, talebi karşılamak için yeterli kum taşı kalmazsa veya fırtına, Fırtına merdivenindeki ölümcül seviyeye ulaşırsa, oyuncular kaybeder. Oyuncular 4 elementi bir araya getirmeyi başarır, pistte buluşur ve havalanmak için bir eylemde bulunurlarsa, oyunu kazanırlar.

Ne yazık ki Alpinist'in sırası iyi bitmedi: Elinde hiç kalmamıştı ve bir Isı Dalgası kartı çekti. Bu nedenle susuzluktan öldü ve takım oyunu kaybetti! Belki bir dahaki sefere...




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.