THE FORBIDDEN DESERT - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

THE FORBIDDEN DESERT - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com
Mario Reeves

LAYUNIN NG BAWAL NA DESERT: Ipunin ang lumilipad na makina at tumakas bago ka patayin ng disyerto

BILANG NG MANLALARO: 2-5 na manlalaro

MGA MATERYAL:

  • 24 Desert tile
  • 48 Sand marker
  • 6 na kahoy na Adventurer pawn
  • 6 Adventurer card
  • 5 Water level clip marker
  • 1 Flying Machine hull at ang apat na nawawalang bahagi nito
  • 1 Sandstorm ladder kasama ang base nito at Storm level clip marker
  • 31 Sandstorm card
  • 12 Gear card

URI NG LARO: Cooperative action management game

AUDIENCE: teens, adults

INTRODUCTION OF ELEVATOR

Ang Forbidden Desert ay bahagi ng Forbidden trilogy, tatlong family-friendly na laro na gayunpaman ay mapaghamong. Sa larong ito, natagpuan ng isang pangkat ng mga explorer ang kanilang sarili na nakulong sa mga guho ng isang napakahusay na lungsod na nakabaon sa mga buhangin sa disyerto. Sa pagkawasak ng kanilang helicopter, wala silang ibang pagpipilian kundi ang muling buuin ang isang gawa-gawang makinang lumilipad mula sa nawawalang sibilisasyong ito upang makalabas ng buhay sa mabuhanging impiyernong ito. Upang manalo, ang mga manlalaro ay kailangang mabawi ang 4 na nawawalang elemento ng makina: ang propeller, ang makina, ang kristal (solar generator) at ang compass, pagkatapos ay kailangan nilang lumipad mula sa runway kung saan naroroon ang natitirang bahagi ng makina. matatagpuan. Ngunit ang kanilang mga mapagkukunan ng tubig ay limitado at isang sandstorm ang nagngangalit sa rehiyon...

GAME SETUP

  1. Ang Disyerto: shuffle lahatang 24 Desert tile at ilagay ang mga ito nang nakaharap sa isang parisukat na patter na may 5 tile sa tabi, na nag-iiwan ng walang laman na espasyo sa gitna. Doon ang bagyo sa simula ng laro. Pagkatapos ay maglagay ng 8 Sand tile sa Desert tile sa pattern na diyamante gaya ng ipinapakita sa larawan sa ibaba. Gayundin, pansinin na ang tatlong tile ay may icon ng patak ng tubig, iyon ang mga balon, ngunit ang isa sa mga ito ay maghahayag na natuyo. Mayroon ding tile na may crash site.
  2. The Flying Machine: hiwalay na ilagay ang flying machine at ang 4 na bahagi, sa tabi ng Desert.
  3. The Sandstorm: ilagay ang Storm clip marker sa Storm Ladder depende sa bilang ng mga manlalaro at ang napiling antas ng kahirapan, pagkatapos ay ayusin ang Storm Ladder sa base nito.
  4. Ang mga card: pagbukud-bukurin ang mga card ayon sa uri, pagkatapos ay ilagay ang Storm card at ang Gear card sa dalawang magkahiwalay na tumpok nang nakaharap sa ibaba.
  5. The Adventurers: Deal (o pumili, kung gusto mo) ng isang Adventurer card bawat manlalaro, pagkatapos ay ang bawat manlalaro ay nag-attach ng Water clip marker sa pinakamataas na halaga ng Water ladder na ipinapakita sa kanyang Adventurer card.
  6. Ang Pag-crash: Kinukuha ng bawat manlalaro ang pawn ng kanyang kulay na Adventurer at inilalagay ito sa crash site na Desert tile.

Halimbawa ng setup ng laro ng apat na manlalaro

ANG PAGLALARO

Ang bawat manlalaro ay isang karakter na may espesyal na kapangyarihan, na dapat niyang gamitin nang mahusay at sa koordinasyon sa iba pang mga manlalaro.

Ang laro ay ang mga sumusunod:

  • Aktibomga aksyon ng manlalaro (4)
  • Sandstorm

Sa kanyang turn, ang manlalaro ay makakagawa ng 4 na aksyon sa mga sumusunod na opsyon:

  • ilipat ang kanyang pawn sa isang orthogonally adjacent square (hindi ang mata ng Bagyo!)
  • clear ang kanyang tile o isang orthogonally adjacent na tile nang isang antas
  • ilipat (ipakita) ang isang ganap na clear na tile
  • mabawi ang isang bahagi ng Machine sa parisukat kung saan ito natuklasan (dapat itong walang sand marker dito)

Posible ring gumamit ng Gear card nang hindi ito nagkakahalaga ng pagkilos.

Maaaring magkaroon ng ilang epekto ang pag-flip ng tile.

  • Ang pag-flip ng tile ng balon ay nagbibigay-daan sa iyong mag-refill ng 2 antas ng tubig para sa mga character na ang mga pawn ay nasa balon. Mag-ingat ka! Sa 3 balon, ang isa sa mga ito ay natuyo at samakatuwid ay hindi ka pinapayagang makabawi ng tubig.
  • Binibigyang-daan ka ng ibang mga tile na mangolekta ng Gear card. Ang ilan sa mga ito ay nagpapakita ng isang lagusan na nagpapahintulot sa iyo na lumipat mula sa isang lagusan patungo sa isa pa sa isang paggalaw at protektahan ka mula sa araw. Higit sa lahat, mayroong 2 tile bawat elemento, na ginagamit bilang abscissa at ordinate upang ipakita ang tile kung saan lilitaw ang nababahala na elemento. Kapag nangyari iyon, ilagay ang kaukulang bahagi ng makina sa tamang tile.
  • ang huling tile ay ang take-off runway kung saan maaari kang makatakas at manalo sa laro.

Sa sandaling siya ay apat na aksyon ang nakumpleto, ang manlalaro ay dapat gumuhit ng maraming card mula sa Sandstorm pile gaya ng nakasaad sa Storm ladder. AngAng mga card na iginuhit ay may 3 uri:

  • Ang “heat wave” ay nagiging sanhi ng pagkawala ng 1 antas ng tubig sa bawat manlalaro na wala sa isang tunnel
  • Ang "tumaas ng bagyo" ay nagiging sanhi ng storm ladder marker tumaas ng 1 level
  • “silting”: gumagalaw ang mata ng bagyo, nagdaragdag ng mas maraming buhangin sa daan

Ang mga silting card ay nagpapakita ng arrow at ilang espasyo. Ang manlalaro ay dapat ilipat ng maraming mga parisukat tulad ng ipinahiwatig ng arrow upang punan ang butas sa parisukat ng mga tile, nang mapanukso. Kung hindi mo kaya, dahil ang butas ay nasa isang gilid ng Disyerto, huwag ilipat ang anumang tile at tamasahin ang tahimik. Ang bawat tile na inilipat ay nakakakuha ng 1 antas ng silting. Sa sandaling ang isang tile ay natatakpan ng hindi bababa sa 2 antas, ang sand marker ay inilalagay sa madilim na bahagi upang ipakita na ang tile ay naharang. Hindi ka maaaring pumunta sa isang naka-block na tile, at kung ikaw ay nasa isang naka-block na tile, ang magagawa mo lang sa iyong turn ay mag-alis ng buhangin hanggang sa magkaroon ng isa o mas kaunting sand tile dito.

Simula sa kanyang pagliko sa kanang sulok sa itaas ng disyerto, ipinakita ng Alpinist ang tile na kinaroroonan niya, na nagbibigay sa kanya ng draw sa Gear pile, at pagkatapos ay inilipat ang isang parisukat pababa, ipinapakita ang tile sa parisukat na iyon, na nagbibigay sa kanya isa pang Gear card, at sa wakas ay nag-aalis ng isang Sand marker sa parisukat sa kanyang kaliwa.

Tingnan din: KAIBIGAN O FAUX - Matutong Maglaro Sa Gamerules.com

Pagbabahagi ng Tubig

Ang sinumang manlalaro sa parehong parisukat ng isa pang manlalaro ay maaaring magbigay ng anumang halaga ng kanyang tubig sa manlalarong iyon, bilang isang libreng aksyon, anumang oras.

Ang Mga Adventurer

  • AngAng arkeologo ay nag-aalis ng 2 Sand marker bawat aksyon sa halip na isa.
  • Maaaring lumipat ang Alpinist sa mga naka-block na tile ng Desert at maaaring magsama ng isa pang Adventurer.
  • Maaaring gumalaw ang Explorator, magtanggal ng mga sand marker at gumamit ng mga Blaster Gear card nang pahilis.
  • Maaaring gastusin ng Meteorologist ang anumang bilang ng kanyang mga aksyon upang bawasan ng parehong halaga ang bilang ng mga Sandstorm card na iginuhit sa pagtatapos ng kanyang turn. Maaari din siyang gumastos ng isang aksyon para tingnan ang mga unang card ng Sandstorm pile (depende sa antas ng Sandstorm) at piliing ilagay ang isa sa ilalim ng pile.
  • Maaaring gumastos ang Navigator ng isang aksyon para ilipat sinumang iba pang manlalaro sa pamamagitan ng tatlong parisukat. Kung sa pamamagitan ng paggawa nito ay magagalaw ang Alpinist o ang Explorator, maaari niyang ilapat ang kanilang mga espesyal na panuntunan sa paggalaw.
  • Maaaring gumastos ang Water Bearer ng isang aksyon sa mga nabunyag na Well tiles para tumaas ang kanyang Water level ng 2. Maaari rin niyang magbahagi ng Tubig sa mga manlalaro sa orthogonally na katabi na mga tile.

PANALO/TALO

Kung ang isa sa mga character ay namatay, kung walang sapat na mga sand tile upang matugunan ang pangangailangan, o kung ang bagyo ay umabot sa nakamamatay na antas sa hagdan ng Bagyo, ang mga manlalaro ay matatalo. Kung nagawang pagsamahin ng mga manlalaro ang lahat ng 4 na elemento, magkita-kita sa runway at gumawa ng aksyon para maka-airborne, panalo sila sa laro.

Sa kasamaang palad, hindi maganda ang naging turn ng Alpinist: siya wala na at gumuhit ng Heat Wave card. Kaya't namatay siya sa uhaw,at ang koponan ay natalo sa laro! Baka sa susunod...

Tingnan din: HULA HOOP COMPETITION - Mga Panuntunan sa Laro



Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.