THE FORBIDDEN DESERT - Impara a giocare con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBIETTIVO DEL DESERTO PROIBITO: Assemblate la macchina volante e fuggite prima che il deserto vi uccida.

NUMERO DI GIOCATORI: 2-5 giocatori

MATERIALI:

  • 24 piastrelle del deserto
  • 48 Marcatori di sabbia
  • 6 pedine Avventuriero in legno
  • 6 carte Avventuriero
  • 5 Marcatori a clip del livello dell'acqua
  • 1 Scafo della Macchina Volante e le sue quattro parti mancanti
  • 1 scala Sandstorm con la sua base e il marcatore a clip del livello Storm
  • 31 Carte Sandstorm
  • 12 schede di ingranaggi

TIPO DI GIOCO: Gioco gestionale d'azione cooperativo

PUBBLICO: adolescenti, adulti

INTRODUZIONE DELL'ASCENSORE

The Forbidden Desert fa parte della trilogia Forbidden, tre giochi adatti alle famiglie ma comunque impegnativi. In questo gioco, una squadra di esploratori si ritrova intrappolata tra le rovine di una città straordinariamente avanzata sepolta nelle sabbie del deserto. Con l'elicottero distrutto, non hanno altra scelta che ricostruire una mitica macchina volante di questa civiltà perduta per uscire da questo deserto sabbioso.Per vincere, i giocatori dovranno recuperare i 4 elementi mancanti della macchina: l'elica, il motore, il cristallo (generatore solare) e la bussola, quindi dovranno decollare dalla pista dove si trova il resto della macchina. Ma le loro risorse idriche sono limitate e una tempesta di sabbia infuria nella regione...

IMPOSTAZIONE DEL GIOCO

  1. Il Deserto: mescolate tutte le 24 tessere Deserto e posizionatele a faccia in giù in un quadrato con 5 tessere di fianco, lasciando uno spazio vuoto al centro. È qui che si trova la tempesta all'inizio del gioco. Poi posizionate 8 tessere Sabbia sulle tessere Deserto in uno schema a diamante come mostrato nella foto qui sotto. Inoltre, notate che tre tessere hanno l'icona di una goccia d'acqua: sono i pozzi, ma una di esse rivelerà aC'è anche una piastrella con il luogo dell'incidente.
  2. La macchina volante: posizionare la macchina volante e le 4 parti separatamente, accanto al Deserto.
  3. La Tempesta di Sabbia: posizionare il segnalino della clip Tempesta sulla Scala della Tempesta in base al numero di giocatori e al livello di difficoltà scelto, quindi fissare la Scala della Tempesta alla sua base.
  4. Le carte: ordinare le carte per tipo, quindi mettere le carte Tempesta e le carte Ingranaggio in due pile separate a faccia in giù.
  5. Gli Avventurieri: distribuite (o scegliete, se preferite) una carta Avventuriero per ogni giocatore, poi ogni giocatore attacca un segnalino Fermaglio dell'Acqua sul valore più alto della scala dell'Acqua visualizzata sulla sua carta Avventuriero.
  6. Lo schianto: ogni giocatore prende la pedina del suo colore Avventuriero e la posiziona sulla tessera del Deserto del luogo dello schianto.

Esempio di configurazione di una partita a quattro giocatori

Guarda anche: BELEAGUERED CASTLE - Imparare a giocare con Gamerules.com

IL GIOCO

Ogni giocatore è un personaggio con un potere speciale, che deve usare in modo efficiente e in coordinamento con gli altri giocatori.

Il turno di gioco è il seguente:

  • Azioni attive del giocatore (4)
  • Tempesta di sabbia

Al suo turno, il giocatore può compiere 4 azioni tra le seguenti opzioni:

  • spostare il suo pedone in una casella ortogonalmente adiacente (non nell'occhio della Tempesta!).
  • sgombra la sua casella o una casella ortogonalmente adiacente di un livello.
  • girare (rivelare) una piastrella completamente pulita
  • recuperare una parte di Macchina sul piazzale in cui è stata scoperta (non deve avere un pennarello di sabbia)

È anche possibile utilizzare una carta ingranaggio senza che questa costi un'azione.

Il capovolgimento di una tessera può avere diversi effetti.

  • Girando una tessera pozzo si possono riempire 2 livelli d'acqua per i personaggi le cui pedine si trovano sul pozzo. Attenzione: dei 3 pozzi, uno è prosciugato e quindi non permette di recuperare l'acqua.
  • Altre tessere permettono di raccogliere una carta ingranaggio. Alcune rivelano un tunnel che permette di spostarsi da un tunnel all'altro in una sola mossa e proteggono dal sole. Ma soprattutto, ci sono 2 tessere per ogni elemento, che vengono utilizzate come ascissa e ordinata per rivelare la tessera in cui apparirà l'elemento in questione. Quando ciò accade, posizionare la parte di macchina corrispondente sulla tessera corretta.
  • l'ultima tessera è la pista di decollo da cui è possibile fuggire e vincere la partita.

Una volta completate le quattro azioni, il giocatore deve pescare dal mazzo Tempesta di Sabbia tante carte quante sono indicate sulla scala delle Tempeste. Le carte pescate sono di 3 tipi:

  • "L'ondata di calore fa perdere 1 livello d'acqua a tutti i giocatori che non si trovano in un tunnel.
  • "La tempesta si intensifica" fa salire di 1 livello il segnalino della scala della tempesta.
  • "insabbiamento": l'occhio della tempesta si sposta, aggiungendo altra sabbia lungo il suo percorso

Le tessere di insabbiamento mostrano una freccia e un numero di spazi. Il giocatore deve muovere tante tessere quante ne indica la freccia per riempire il buco nel quadrato di tessere, in modo stuzzicante. Se non ci riesce, perché il buco è da un lato del Deserto, non muove nessuna tessera e si gode la tregua. Ogni tessera mossa fa guadagnare 1 livello di insabbiamento. Non appena una tessera viene coperta da almeno 2 livelli, il segnalino sabbia viene posizionato sulla tessera di insabbiamento.Non si può andare su una tessera bloccata e, se ci si trova su una tessera bloccata, tutto ciò che si può fare durante il proprio turno è rimuovere sabbia fino a quando non c'è una tessera di sabbia o meno su di essa.

Guarda anche: Regole del gioco KARMA - Come giocare a KARMA

Iniziando il suo turno nell'angolo in alto a destra del deserto, l'Alpinista rivela la tessera su cui si trova, che gli dà un'estrazione nella pila degli attrezzi, quindi si sposta di una casella in basso, rivela la tessera su quella casella, che gli dà un'altra carta Attrezzi, e infine rimuove un segnalino Sabbia sulla casella alla sua sinistra.

Condividere l'acqua

Ogni giocatore sulla stessa casella di un altro giocatore può dare una quantità qualsiasi della sua acqua a quel giocatore, come azione gratuita, in qualsiasi momento.

Gli avventurieri

  • L'Archeologo rimuove 2 segnalini Sabbia per azione invece di uno.
  • L'Alpinista può muoversi sulle tessere Deserto bloccate e può portare con sé un altro Avventuriero.
  • L'Esploratore può muoversi, rimuovere i segnalini sabbia e utilizzare le carte Ingranaggio Blaster in diagonale.
  • Il Meteorologo può spendere un numero qualsiasi di azioni per diminuire dello stesso numero di carte Tempesta di Sabbia pescate alla fine del suo turno. Può anche spendere un'azione per guardare le prime carte del mazzo Tempesta di Sabbia (a seconda del livello di Tempesta di Sabbia) e scegliere di metterne una sotto il mazzo.
  • Il Navigatore può spendere un'azione per spostare qualsiasi altro giocatore di tre caselle; se così facendo sposta l'Alpinista o l'Esploratore, può applicare le loro regole speciali di movimento.
  • Il Portatore d'Acqua può spendere un'azione sulle tessere Pozzo rivelate per aumentare il suo livello d'Acqua di 2. Può anche condividere l'Acqua con i giocatori sulle tessere ortogonalmente adiacenti.

VINCERE/PERDERE

Se uno dei personaggi muore, se non ci sono abbastanza tessere sabbia per soddisfare la richiesta o se la tempesta raggiunge il livello mortale sulla scala della tempesta, i giocatori perdono. Se i giocatori riescono a riunire tutti e 4 gli elementi, a incontrarsi sulla pista di decollo e a compiere un'azione per alzarsi in volo, vincono la partita.

Purtroppo il turno dell'Alpinista non è finito bene: non ne aveva più e ha pescato una carta Ondata di Calore. È quindi morto di sete e la squadra ha perso la partita! Magari la prossima volta...




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.