THE FORBIDDEN DESERT - Naučite se igrati z Gamerules.com

THE FORBIDDEN DESERT - Naučite se igrati z Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ PREPOVEDANE PUŠČAVE: Sestavite leteči stroj in pobegnite, preden vas ubije puščava

ŠTEVILO IGRALCEV: 2-5 igralcev

MATERIALI:

  • 24 Desert ploščice
  • 48 označevalcev peska
  • 6 lesenih pustolovskih pešcev
  • 6 kart pustolovcev
  • 5 Označevalniki nivoja vode
  • 1 Trup letečega stroja in štirje manjkajoči deli
  • 1 lestev Sandstorm s podstavkom in označevalnikom ravni Storm
  • 31 kartic Sandstorm
  • 12 kartic z opremo

VRSTA IGRE: Kooperativna akcijska igra za upravljanje

POSLUŠALCI: najstniki, odrasli

UVEDBA DVIGALA

The Forbidden Desert je del trilogije Forbidden, treh družinam prijaznih iger, ki pa so kljub temu zahtevne. V tej igri se ekipa raziskovalcev znajde ujeta v ruševinah izjemno naprednega mesta, ki je zakopano v puščavskem pesku. Ker je njihov helikopter razbit, jim ne preostane drugega, kot da obnovijo mitski leteči stroj iz te izgubljene civilizacije, da bi se rešili iz peščine.Za zmago morajo igralci obnoviti 4 manjkajoče elemente stroja: propeler, motor, kristal (sončni generator) in kompas, nato pa morajo vzleteti z vzletne steze, kjer se nahaja preostali del stroja. Vendar so njihovi vodni viri omejeni, na območju pa divja peščeni vihar...

NASTAVITEV IGRE

  1. Puščava: premešajte vseh 24 ploščic puščave in jih položite z licem navzdol v kvadratni mozaik s petimi ploščicami druga ob drugi, tako da na sredini ostane prazen prostor. Tam je na začetku igre nevihta. Nato na ploščice puščave položite 8 ploščic peska v obliki romba, kot je prikazano na spodnji fotografiji. Opazite tudi, da imajo tri ploščice ikono kapljice vode, to so vodnjaki, vendar se bo ena od njih razkrila naje posušena. Na ploščici je tudi mesto nesreče.
  2. Leteči stroj: ločeno postavite leteči stroj in 4 dele poleg puščave.
  3. Peščeni vihar: na lestev za vihar postavite oznako za vihar, odvisno od števila igralcev in izbrane težavnostne stopnje, nato pa lestev za vihar pritrdite na njeno podlago.
  4. Karte: razvrstite karte po vrstah, nato pa karte neviht in orodja položite na dva ločena kupčka z licem navzdol.
  5. Pustolovci: razdelite (ali izberite, če želite) po eno karto pustolovca na igralca, nato pa vsak igralec pritrdi oznako vodne sponke na najvišjo vrednost vodne lestve, ki je prikazana na njegovi karti pustolovca.
  6. Nesreča: vsak igralec vzame pešca svoje barve pustolovca in ga postavi na ploščico puščave na kraju nesreče.

Primer nastavitve igre za štiri igralce

IGRA

Vsak igralec je lik s posebno močjo, ki jo mora uporabljati učinkovito in usklajeno z drugimi igralci.

Vrtilni red igre je naslednji:

  • Aktivni ukrepi igralca (4)
  • Peščeni vihar

Igralec lahko na svojem poteku izvede 4 akcije med naslednjimi možnostmi:

  • premakne svojo pešico na pravokotno sosednje polje (ne na oko nevihte!)
  • očisti svojo ploščico ali pravokotno sosednjo ploščico za eno stopnjo.
  • obrniti (razkriti) popolnoma očiščeno ploščico.
  • obnovite strojni del na trgu, kjer je bil odkrit (na njem ne sme biti peščene oznake).

Kartico orodja je mogoče uporabiti tudi brez akcije.

Obračanje ploščice ima lahko več učinkov.

  • Če obrnete ploščico vodnjaka, lahko ponovno napolnite 2 ravni vode za like, katerih peške so na vodnjaku. Bodite previdni! Eden od treh vodnjakov je izsušen in zato ne omogoča obnove vode.
  • Druge ploščice vam omogočajo zbiranje kartice orodja. Nekatere od njih razkrivajo predor, ki vam omogoča premikanje iz enega predora v drugega v eni potezi in vas ščiti pred soncem. Še pomembneje je, da sta za vsak element 2 ploščici, ki se uporabljata kot abscisa in ordinata za razkritje ploščice, na kateri se bo pojavil zadevni element. Ko se to zgodi, na pravilno ploščico postavite ustrezen del stroja.
  • zadnja ploščica je vzletna steza, s katere lahko pobegnete in zmagate v igri.

Ko igralec opravi svoje štiri akcije, mora iz kupčka peščene nevihte potegniti toliko kart, kolikor je označeno na lestvici neviht. Potegnjene karte so treh vrst:

  • "vročinski val" povzroči, da vsak igralec, ki ni v predoru, izgubi 1 stopnjo vode.
  • "nevihta se okrepi" povzroči, da se oznaka lestve nevihte dvigne za 1 stopnjo.
  • "zamuljevanje": oko nevihte se premakne in na svoji poti doda še več peska.

Na karticah zamuljevanja sta prikazana puščica in število prostorov. Igralec mora premakniti toliko kvadratkov, kot jih kaže puščica, da zapolni luknjo v kvadratu ploščic, dražljajev. Če tega ne more storiti, ker je luknja na eni strani Puščave, ne premakne nobene ploščice in uživa v zamuljevanju. Vsaka premaknjena ploščica pridobi 1 stopnjo zamuljevanja. Takoj ko je ploščica prekrita z vsaj 2 stopnjama, se označevalnik peska postavi natemno stran, da pokaže, da je ploščica blokirana. Na blokirano ploščico ne morete iti, in če ste na blokirani ploščici, lahko v svojem poteku le odstranjujete pesek, dokler na njej ni ena ali manj peščenih ploščic.

Poglej tudi: GOBBLET GOBBLERS - Naučite se igrati z Gamerules.com

Alpinist, ki začne svoj krog v zgornjem desnem kotu puščave, razkrije ploščico, na kateri se nahaja, s čimer pridobi žeton opreme, nato pa se premakne za en kvadrat nižje, razkrije ploščico na tem kvadratu, s čimer pridobi še eno karto opreme, in na koncu odstrani eno oznako peska na kvadratu na svoji levi.

Souporaba vode

Vsak igralec, ki je na istem polju kot drugi igralec, lahko temu igralcu kadar koli brezplačno podari poljubno količino svoje vode.

Pustolovci

  • Arheolog na akcijo odstrani dve peščeni oznaki namesto ene.
  • Alpinist se lahko premika po blokiranih ploščicah puščave in s seboj lahko vzame še enega pustolovca.
  • Raziskovalec se lahko premika, odstranjuje peščene oznake in diagonalno uporablja karte Blaster Gear.
  • Meteorolog lahko porabi poljubno število svojih akcij, da za enak znesek zmanjša število kart peščene nevihte, izvlečenih na koncu njegovega kroga. Porabi lahko tudi eno akcijo, da si ogleda prve karte na kupčku peščene nevihte (odvisno od stopnje peščene nevihte) in se odloči, da bo eno dal pod kupček.
  • Navigator lahko porabi eno akcijo za premik kateregakoli drugega igralca za tri polja. Če s tem premakne alpinista ali raziskovalca, lahko uporabi njuna posebna pravila za premikanje.
  • Nosilec vode lahko porabi eno akcijo na razkritih ploščicah vodnjakov, da poveča svojo raven vode za 2. Vodo lahko deli tudi z igralci na pravokotno sosednjih ploščicah.

ZMAGA/IZGUBA

Če eden od likov umre, če ni več dovolj peščenih ploščic, da bi zadostili zahtevam, ali če nevihta doseže smrtonosno stopnjo na lestvici neviht, igralci izgubijo. Če igralcem uspe zbrati vse 4 elemente, se srečati na letališki stezi in izvesti akcijo za vzlet v zrak, zmagajo v igri.

Poglej tudi: Pravila igre Pai Gow Poker - Kako igrati Pai Gow Poker

Žal se Alpinistov obrat ni dobro končal: ni imel več in potegnil je karto Vročinski val. Zato je umrl od žeje in ekipa je izgubila igro! Morda naslednjič...




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.