ЗАБРАНЕТА ПУСТИНА - Научете да си играте со Gamerules.com

ЗАБРАНЕТА ПУСТИНА - Научете да си играте со Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ЗАБРАНЕТАТА ПУСТИНА: Соберете ја летечката машина и бегајте пред пустината да ве убие

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 2-5 играчи

МАТЕРИЈАЛИ:

  • 24 пустински плочки
  • 48 маркери со песок
  • 6 дрвени авантуристи пиони
  • 6 картички за авантуристи
  • 5 маркери за штипки за ниво на вода
  • 1 трупот на летечката машина и неговите четири делови што недостасуваат
  • 1 скала Sandstorm со својата основа и маркер за штипки за ниво на бура
  • 31 Sandstorm картички
  • 12 Gear cards

ТИП НА ИГРА: Игра за управување со акции за соработка

ПУБЛИКА: тинејџери, возрасни

ВОВЕД НА ЛИФТ

Забранетата пустина е дел од Забранетата трилогија, три семејни игри, кои сепак се предизвикувачки. Во оваа игра, тим истражувачи се наоѓаат заробени во урнатините на извонредно напреден град закопан во пустинскиот песок. Бидејќи нивниот хеликоптер е урнат, тие немаат друг избор освен да ја обноват митската летечка машина од оваа изгубена цивилизација за да излезат живи од овој песочен пекол. За да победат, играчите ќе треба да ги вратат 4-те елементи што недостасуваат на машината: пропелерот, моторот, кристалот (соларен генератор) и компасот, а потоа ќе треба да полетаат од пистата каде што е остатокот од машината. се наоѓа. Но, нивните водни ресурси се ограничени и во регионот беснее песочна бура…

ПОСТАВУВАЊЕ НА ИГРАТА

  1. Пустината: измешај ги сите24-те Пустински плочки и поставете ги со лицето надолу во квадрат со 5 плочки покрај себе, оставајќи празен простор во центарот. Тоа е местото каде што бурата е на почетокот на играта. Потоа ставете 8 песочни плочки на Пустински плочки во дијамантска шема како што е прикажано на фотографијата подолу. Исто така, забележете дека три плочки имаат икона за капка вода, тоа се бунарите, но еден од нив ќе открие дека е пресушен. Има и плочка со местото на падот.
  2. Летечка машина: поставете ја летечката машина и 4-те делови одделно, веднаш до пустината.
  3. Песочната бура: ставете го маркерот за клип Storm на Storm Ladder во зависност од бројот на играчи и избраното ниво на тежина, а потоа поправете го Storm Ladder на неговата основа.
  4. Карти: подредете ги картичките по тип, а потоа ставете ги картичките Storm и Gear картичките во два одвоени купови свртени надолу.
  5. Авантуристи: Доделете (или изберете, ако сакате) по една картичка за авантуристи по играч, а потоа секој играч прикачува маркер за клип за вода на највисоката вредност на Водената скала прикажана на неговата картичка Авантурист.
  6. Краш: Секој играч го зема пионот од неговата боја Авантурист и го става на плочката Пустинска локација на падот.

Пример за поставување игра за четири играчи

ИГРАЊЕ

Секој играч е лик со посебна моќ, која мора да ја користи ефикасно и во координација со другите играчи.

Пресвртот на играта е како што следува:

Исто така види: Десет правила за игра - Како да се игра TEN
  • Активендејства на играчот (4)
  • Песочна бура

На своја реда, играчот може да направи 4 дејства меѓу следниве опции:

  • преместете го својот пион во ортогонално соседниот квадрат (не окото на Бура!)
  • исчистете ја неговата плочка или ортогонално соседната плочка за едно ниво
  • превртете (откријте) целосно исчистена плочка
  • поврати машински дел на плоштадот каде што е откриен (не смее да има маркер за песок на него)

Можно е и користење на Gear картичка без да чини акција.

Превртувањето на плочката може да има неколку ефекти.

  • Превртувањето на плочката за бунар ви овозможува повторно да наполните 2 нивоа на вода за ликовите чии пиони се на бунарот. Внимавај! Од 3-те бунари, еден од нив е пресушен и затоа не ви дозволува да ја вратите водата.
  • Другите плочки ви дозволуваат да соберете картичка на Gear. Некои од нив откриваат тунел кој ви овозможува да се движите од еден во друг тунел со еден потег и да ве заштити од сонцето. Што е уште поважно, има 2 плочки по елемент, кои се користат како апсциса и ординати за да се открие плочката каде што ќе се појави односниот елемент. Кога тоа ќе се случи, поставете го соодветниот машински дел на правилната плочка.
  • последната плочка е писта за полетување од која можете да избегате и да ја освоите играта.

Откако неговиот четири акции се завршени, играчот мора да извлече онолку карти од купот Sandstorm колку што е наведено на скалата Storm. Наизвлечените карти се од 3 типа:

  • „топол бран“ предизвикува секој играч кој не е во тунел да изгуби 1 ниво на вода
  • „бурата се засилува“ предизвикува маркерот на бурата скала да се подигне за 1 ниво
  • „залевање“: окото на бурата се движи, додавајќи повеќе песок на патот

Картите за замолчување покажуваат стрелка и голем број празни места. Играчот мора да помести онолку квадрати колку што е означено со стрелката за да ја пополни дупката во квадратот на плочките, закачки. Ако не можете, бидејќи дупката е на едната страна од пустината, не поместувајте плочка и уживајте во затишјето. Секоја поместена плочка добива 1 ниво на залевање. Штом плочката е покриена со најмалку 2 нивоа, маркерот со песок се става на темната страна за да покаже дека плочката е блокирана. Не можете да одите на блокирана плочка, а ако сте на блокирана плочка, сè што можете да направите за време на вашиот ред е да го отстраните песокот додека на него нема една или помалку песочна плочка.

Започнувајќи го своето вртење во горниот десен агол на пустината, алпинистот ја открива плочката на која се наоѓа, што му дава извлекување во купот Gear, а потоа поместува еден квадрат надолу, ја открива плочката на тој квадрат, што му дава друга картичка на Gear, и на крајот отстранува еден маркер за песок на квадратот лево.

Исто така види: BOTTLE BASH Правила за игра - Како да се игра BOTTLE BASH

Споделување вода

Секој играч на истиот квадрат како друг играч може да даде која било количина од својата вода на тој играч, како бесплатна акција, во секое време.

Авантуристите

  • TheАрхеологот отстранува 2 маркери за песок по акција наместо еден.
  • Алпинистот може да се движи по блокираните плочки во пустината и може да донесе уште еден авантурист со себе.
  • Истражувачот може да се движи, да ги отстранува маркерите од песок и користете картички Blaster Gear дијагонално.
  • Метеорологот може да потроши кој било број од неговите/нејзините дејства за да го намали за истиот износ бројот на Sandstorm картички извлечени на крајот од неговиот ред. Тој/таа може да потроши и една акција за да ги погледне првите картички од купот Sandstorm (во зависност од нивото на Sandstorm) и да избере да стави една под купот.
  • Навигаторот може да потроши една акција за да се движи кој било друг играч по три квадрати. Ако со тоа го помести алпинистот или истражувачот, тој може да ги примени нивните посебни правила за движење.
  • Водоносецот може да потроши една акција на откриените плочки на бунарот за да го зголеми нивото на водата за 2. споделете вода со играчите на ортогонално соседните плочки.

ПОБЕДУВАЊЕ/ГУБЕЊЕ

Ако еден од ликовите умре, ако нема доволно плочки од песок за да се сретнат побарувачката, или ако бурата го достигне смртоносното ниво на скалата на Бура, играчите губат. Ако играчите успеат да ги соберат сите 4 елементи, да се сретнат на пистата и да преземат акција за да се возат во воздух, тие ја добиваат играта.

За жал, редот на алпинистот заврши не добро: тој немаше повеќе и извлече картичка за топлотен бран. Затоа умре од жед,и тимот ја загуби играта! Можеби следниот пат…




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.