THE FORBIDDEN DESERT - Învață să joci cu Gamerules.com

THE FORBIDDEN DESERT - Învață să joci cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECTIV AL DEȘERTULUI INTERZIS: Asamblează mașina zburătoare și scapă înainte ca deșertul să te omoare

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2-5 jucători

MATERIALE:

  • 24 Plăci de deșert
  • 48 Marcaje de nisip
  • 6 pioni de lemn pentru aventurieri
  • 6 cărți de aventurier
  • 5 Indicatori de nivel al apei
  • 1 Carena mașinii zburătoare și cele patru părți lipsă ale acesteia
  • 1 scara Sandstorm cu baza sa și markerul de nivel Storm
  • 31 de cărți Sandstorm
  • 12 carduri pentru unelte

TIP DE JOC: Joc de gestionare a acțiunilor de cooperare

AUDIENȚE: adolescenți, adulți

INTRODUCEREA ASCENSORULUI

The Forbidden Desert face parte din trilogia Forbidden, trei jocuri pentru familii, dar care sunt totuși provocatoare. În acest joc, o echipă de exploratori se află prinsă în ruinele unui oraș extraordinar de avansat, îngropat în nisipul deșertului. Cu elicopterul distrus, nu au de ales decât să reconstruiască o mașină de zbor mitică din această civilizație pierdută pentru a ieși din acest nisipiadul în viață. Pentru a câștiga, jucătorii vor trebui să recupereze cele 4 elemente lipsă ale mașinii: elicea, motorul, cristalul (generatorul solar) și busola, apoi vor trebui să decoleze de pe pista unde se află restul mașinii. Dar resursele de apă sunt limitate și o furtună de nisip face ravagii în regiune...

CONFIGURARE JOC

  1. Deșertul: amestecă toate cele 24 de piese de deșert și așează-le cu fața în jos într-un patter pătrat cu 5 piese una lângă alta, lăsând un spațiu gol în centru. Acolo se află furtuna la începutul jocului. Apoi așează 8 piese de nisip pe piesele de deșert într-un model în formă de diamant, așa cum se arată în fotografia de mai jos. De asemenea, observă că trei piese au o pictogramă cu o picătură de apă, acestea sunt fântânile, dar una dintre ele va dezvălui laExistă, de asemenea, o țiglă cu un loc de accident.
  2. Mașina zburătoare: puneți mașina zburătoare și cele 4 piese separat, lângă deșert.
  3. Furtuna de nisip: plasează markerul cu clip de furtună pe scara de furtună, în funcție de numărul de jucători și de nivelul de dificultate ales, apoi fixează scara de furtună la bază.
  4. Cărțile: sortați cărțile în funcție de tipul lor, apoi puneți cărțile Furtună și cele de Echipament în două teancuri separate, cu fața în jos.
  5. Aventurierii: Împarte (sau alege, dacă preferi) câte o carte de Aventurier pentru fiecare jucător, apoi fiecare jucător atașează un marker Clemă de apă pe cea mai mare valoare a scării de apă afișată pe cartea sa de Aventurier.
  6. Prăbușirea: Fiecare jucător ia pionul de culoarea aventurierului său și îl plasează pe țigla deșertului de la locul prăbușirii.

Exemplu de configurare a unui joc cu patru jucători

JOCUL

Fiecare jucător este un personaj cu o putere specială, pe care trebuie să o folosească eficient și în coordonare cu ceilalți jucători.

Rândul de joc se desfășoară după cum urmează:

  • Acțiuni active ale jucătorilor (4)
  • Furtuna de nisip

La rândul său, jucătorul poate face 4 acțiuni dintre următoarele opțiuni:

  • își mută pionul pe o casă adiacentă ortogonal (nu ochiul furtunii!)
  • să elibereze cu un nivel țigla sa sau o țiglă adiacentă ortogonal.
  • întoarceți (dezvăluiți) o piesă complet curățată
  • recuperează o piesă de Mașină pe locul unde a fost descoperită (nu trebuie să aibă niciun marker de nisip pe ea)

De asemenea, este posibil să folosiți o carte de echipament fără ca aceasta să coste o acțiune.

Întoarcerea unei plăci poate avea mai multe efecte.

  • Dacă întorci o piesă fântână, poți umple 2 niveluri de apă pentru personajele ale căror pioni se află pe fântână. Ai grijă! Dintre cele 3 fântâni, una dintre ele este uscată și, prin urmare, nu îți permite să recuperezi apă.
  • Alte dale îți permit să colectezi o carte Gear. Unele dintre ele dezvăluie un tunel care îți permite să te deplasezi dintr-un tunel în altul într-o singură mișcare și te protejează de soare. Mai important, există 2 dale pentru fiecare element, care sunt folosite ca abscisă și ordonată pentru a dezvălui dale în care va apărea elementul respectiv. Când se întâmplă acest lucru, plasează piesa de mașină corespunzătoare pe dalea corectă.
  • ultima piesă este pista de decolare de pe care poți scăpa și câștiga jocul.

După ce cele patru acțiuni ale sale au fost finalizate, jucătorul trebuie să extragă din grămada Furtună de nisip atâtea cărți câte sunt indicate pe scara Furtună. Cărțile extrase sunt de 3 tipuri:

  • "valul de căldură" face ca fiecare jucător care nu se află pe un tunel să piardă 1 nivel de apă.
  • "furtuna se intensifică" face ca markerul scării furtunii să crească cu 1 nivel.
  • "Înnisipare": ochiul furtunii se deplasează, adăugând mai mult nisip în drumul său

Cărțile de înnisipare prezintă o săgeată și un număr de spații. Jucătorul trebuie să mute atâtea pătrate câte indică săgeata pentru a umple gaura din pătratul de dale, necăjit. Dacă nu poți, pentru că gaura este într-o parte a Deșertului, nu muți nicio dale și te bucuri de acalmie. Fiecare dale mutată câștigă 1 nivel de înnisipare. De îndată ce o dale este acoperită de cel puțin 2 niveluri, markerul de nisip este plasat peNu poți merge pe o piesă blocată, iar dacă te afli pe o piesă blocată, tot ce poți face în timpul turei tale este să îndepărtezi nisip până când pe ea se află o piesă de nisip sau mai puțin.

Începându-și rândul în colțul din dreapta sus al deșertului, Alpinistul dezvăluie țigla pe care se află, ceea ce îi oferă o carte din teancul de echipament, apoi se mută un pătrat mai jos, dezvăluie țigla de pe acel pătrat, ceea ce îi oferă o altă carte de echipament, iar în cele din urmă îndepărtează un marker de nisip de pe pătratul din stânga sa.

Vezi si: RACQUETBALL Reguli de joc - Cum se joacă RACQUETBALL

Împărtășirea apei

Orice jucător aflat pe același pătrat cu un alt jucător poate da oricând, ca acțiune gratuită, orice cantitate de apă jucătorului respectiv.

Aventurierii

Vezi si: UNICORNS INSTABILE - Învață să joci cu Gamerules.com
  • Arheologul îndepărtează 2 markeri de nisip pe acțiune în loc de unul.
  • Alpinistul se poate deplasa pe dalele de deșert blocate și poate aduce cu el/ea un alt aventurier.
  • Exploratorul poate să se deplaseze, să îndepărteze markerii de nisip și să folosească pe diagonală cărțile Blaster Gear.
  • Meteorologul își poate cheltui orice număr de acțiuni pentru a diminua cu aceeași cantitate numărul de cărți Furtună de nisip extrase la sfârșitul turei sale. De asemenea, poate cheltui o acțiune pentru a se uita la primele cărți din grămada Furtună de nisip (în funcție de nivelul Furtunii de nisip) și poate alege să pună una sub grămadă.
  • Navigatorul poate cheltui o acțiune pentru a muta orice alt jucător cu trei pătrate. Dacă prin aceasta îl mută pe Alpinist sau pe Explorator, el poate aplica regulile speciale de mișcare ale acestora.
  • Purtătorul de apă poate cheltui o acțiune pe piesele de fântână descoperite pentru a-și crește nivelul de apă cu 2. De asemenea, el poate împărți apa cu jucătorii de pe piesele adiacente ortogonal.

ÎNVINGERE/ÎNCHIDERE

Dacă unul dintre personaje moare, dacă nu mai sunt suficiente dale de nisip pentru a satisface cererea sau dacă furtuna atinge nivelul mortal pe scara furtunii, jucătorii pierd. Dacă jucătorii reușesc să adune toate cele 4 elemente, să se întâlnească pe pistă și să facă o acțiune pentru a se ridica în aer, câștigă jocul.

Din nefericire, rândul Alpinistului nu s-a terminat cu bine: nu mai avea nimic și a tras o carte Val de căldură. Prin urmare, a murit de sete, iar echipa a pierdut jocul! Poate data viitoare...




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.