THE FORBIDDEN DESERT - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

THE FORBIDDEN DESERT - Mācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

MĒRĶIS AIZLIEGTO TUKSNESĪ: Salikt lidojošo mašīnu un aizbēgt, pirms tuksnesis jūs nogalina

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2-5 spēlētāji

MATERIĀLI:

  • 24 tuksneša flīzes
  • 48 Smilšu marķieri
  • 6 koka piedzīvojumu meklētāju pjesītes
  • 6 piedzīvojumu meklētāju kartes
  • 5 Ūdens līmeņa klipu marķieri
  • 1 Lidojošās mašīnas korpuss un četras trūkstošās daļas
  • 1 Smilšu vētras kāpnes ar pamatni un Storm līmeņa klipu marķieri
  • 31 Smilšu vētras kartes
  • 12 pārnesumu kartes

SPĒĻU VEIDS: Kooperatīva darbības vadības spēle

AUDITORIJA: pusaudži, pieaugušie

LIFTA IEVIEŠANA

The Forbidden Desert ir daļa no triloģijas Forbidden, trīs ģimenei draudzīgām spēlēm, kas tomēr ir izaicinošas. Šajā spēlē pētnieku komanda nokļūst iesprostota ārkārtīgi attīstītas pilsētas drupās, kas aprakti tuksneša smiltīs. Viņu helikopters ir sabojāts, tāpēc viņiem nav citas izvēles, kā vien atjaunot mītisku lidojošo mašīnu no šīs zudušās civilizācijas, lai izkļūtu no šīs smilšaināsLai uzvarētu, spēlētājiem būs jāatgūst 4 trūkstošie mašīnas elementi: dzenskrūve, dzinējs, kristāls (saules ģenerators) un kompass, pēc tam viņiem būs jāizlido no skrejceļa, kur atrodas pārējā mašīnas daļa. Taču viņu ūdens resursi ir ierobežoti, turklāt reģionā plosās smilšu vētra...

SPĒĻU IESTATĪJUMI

  1. Tuksnesis: samaisiet visas 24 tuksneša flīzes un novietojiet tās ar seju uz leju kvadrātveida patternā ar 5 flīzēm blakus, atstājot tukšu vietu centrā. Tieši tur spēles sākumā ir vētra. Tad novietojiet 8 smilšu flīzes uz tuksneša flīzēm rombveida rakstā, kā parādīts attēlā zemāk. Tāpat pamaniet, ka trim flīzēm ir ūdens piliena ikona, tās ir akas, bet viena no tām atklāsies, laiir izžuvusi. Ir arī plāksne ar avārijas vietu.
  2. Lidojošā mašīna: novietojiet lidojošo mašīnu un 4 daļas atsevišķi blakus tuksnesim.
  3. Smilšu vētra: atkarībā no spēlētāju skaita un izvēlētā grūtības pakāpes līmeņa novietojiet vētras klipa marķieri uz vētras kāpnēm, pēc tam piestipriniet vētras kāpnes pie to pamatnes.
  4. Kartes: kārtis sakārtojiet pēc to veida, pēc tam novietojiet vētras kartes un rīku kartes divās atsevišķās kaudzītēs ar seju uz leju.
  5. Piedzīvojumu meklētāji: izdaliet (vai izvēlieties, ja vēlaties) pa vienai Piedzīvojumu meklētāja kartei katram spēlētājam, pēc tam katrs spēlētājs piestiprina ūdens skavas marķieri pie ūdens kāpnes augstākās vērtības, kas norādīta uz viņa Piedzīvojumu meklētāja kartes.
  6. Katastrofa: katrs spēlētājs paņem savas krāsas piedzīvojumu meklētāju un novieto to uz avārijas vietas tuksneša plāksnītes.

Četru spēlētāju spēles uzstādīšanas piemērs

SPĒLE

Katrs spēlētājs ir personāžs ar īpašu spēku, kas viņam jāizmanto efektīvi un saskaņoti ar citiem spēlētājiem.

Spēles gājiens ir šāds:

  • Aktīvās spēlētāju darbības (4)
  • Smilšu vētra

Savā gājienā spēlētājs var veikt 4 darbības no šādām iespējām:

  • pārvietot savu pēķi uz ortogonāli blakus esošo laukumu (nevis uz vētras aci!).
  • atbrīvot savu plāksni vai ortogonāli blakus esošu plāksni par vienu līmeni.
  • apgriezt (atklāt) pilnībā atbrīvotu plāksni.
  • atgūt Mašīnas daļu laukumā, kurā tā tika atrasta (uz tās nedrīkst būt smilšu marķējuma).

Tāpat ir iespējams izmantot rīku karti, neizmantojot darbību.

Flīžu apgriešanai var būt vairākas sekas.

  • Akas plāksnītes pagriešana ļauj papildināt 2 ūdens līmeņus tiem varoņiem, kuru pīšļi atrodas uz akas. Esiet uzmanīgi! No 3 akām viena no tām ir izžuvusi, tāpēc tā neļauj atjaunot ūdeni.
  • Citas flīzes ļauj jums savākt Gear karti. Dažas no tām atklāj tuneli, kas ļauj vienā gājienā pārvietoties no viena tuneļa uz otru un pasargā jūs no saules. Vēl svarīgāk ir tas, ka katram elementam ir 2 flīzes, kuras tiek izmantotas kā abscises un ordinates, lai atklātu flīzes, kurās parādīsies attiecīgais elements. Kad tas notiek, novietojiet attiecīgo mašīnas daļu uz pareizās flīzes.
  • pēdējā plāksnīte ir pacelšanās skrejceļš, no kura jūs varat aizbēgt un uzvarēt spēli.

Kad spēlētājs ir izpildījis savas četras darbības, viņam no Smilšu vētras kaudzes jāizvelk tik daudz kāršu, cik norādīts uz Vētras kāpnēm. Izvelkamajām kārtīm ir 3 veidi:

  • "karstuma vilnis" katram spēlētājam, kurš neatrodas tunelī, liek zaudēt 1 ūdens līmeni.
  • "vētra pastiprinās" izraisa vētras kāpņu marķiera pacelšanos par 1 līmeni.
  • "aizsērēšana": vētras acs pārvietojas, pa ceļam pievienojot vēl vairāk smilšu.

Uz muldēšanas kartītēm ir redzama bultiņa un laukumu skaits. Spēlētājam ir jāpārvieto tik daudz laukumiņu, cik norāda bultiņa, lai aizpildītu caurumu flīžu laukumā, tīksminoties. Ja tas nav iespējams, jo caurums ir vienā tuksneša pusē, nepārvietojiet nevienu flīžu un izbaudiet muldēšanu. Katra pārvietotā flīze iegūst 1 muldēšanas līmeni. Tiklīdz flīze ir pārklāta vismaz ar 2 līmeņiem, smilšu marķieris tiek novietots uz laukuma.tumšā pusē, lai parādītu, ka plāksne ir bloķēta. Jūs nevarat doties uz bloķētas plāksnes, un, ja esat uz bloķētas plāksnes, viss, ko varat darīt sava gājiena laikā, ir noņemt smiltis, līdz uz tās ir viena vai mazāk smilšu plāksne.

Sākot savu gājienu tuksneša augšējā labajā stūrī, alpīnists atklāj plāksnīti, uz kuras atrodas, un tas viņam dod iespēju izlozēt rīku kaudzīti, pēc tam pārvietojas vienu laukumu uz leju, atklāj plāksnīti uz šī laukuma, kas viņam dod vēl vienu rīku karti, un visbeidzot noņem vienu smilšu marķieri no laukuma pa kreisi no viņa.

Ūdens koplietošana

Skatīt arī: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 Spēles noteikumi - Kā spēlēt RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3

Jebkurš spēlētājs, kas atrodas vienā laukumā ar citu spēlētāju, jebkurā laikā kā brīvu darbību var atdot šim spēlētājam jebkuru daudzumu sava ūdens.

Piedzīvojumu meklētāji

  • Arheologs noņem 2 smilšu marķierus vienas darbības laikā, nevis vienu.
  • Alpīnists var pārvietoties pa bloķētām tuksneša plāksnēm un var ņemt līdzi vēl vienu piedzīvojumu meklētāju.
  • Pētnieks var pārvietoties, noņemt smilšu marķierus un izmantot Blaster Gear kartes pa diagonāli.
  • Meteorologs var iztērēt jebkuru savu darbību, lai par tikpat daudz samazinātu sava gājiena beigās izlozēto Smilšu vētras kāršu skaitu. Viņš/viņa var arī iztērēt vienu darbību, lai apskatītu pirmās Smilšu vētras kaudzes kārtis (atkarībā no Smilšu vētras līmeņa) un izvēlētos nolikt vienu zem kaudzes.
  • Navigators var iztērēt vienu darbību, lai pārvietotu jebkuru citu spēlētāju par trim laukumiem. Ja, to darot, viņš pārvieto Alpīnistu vai Izpētītāju, viņš var piemērot to pārvietošanās īpašos noteikumus.
  • Ūdens nesējs var iztērēt vienu akciju uz atklātajām akas plāksnēm, lai palielinātu savu ūdens līmeni par 2. Viņš var arī dalīties ar ūdeni ar spēlētājiem, kas atrodas uz perpendikulāri blakus esošajām plāksnēm.

UZVARA/ZAUDĒJUMS

Ja kāds no varoņiem iet bojā, ja nav palicis pietiekami daudz smilšu flīžu, lai apmierinātu pieprasījumu, vai ja vētra sasniedz vētras kāpnēm noteikto nāvējošo līmeni, spēlētāji zaudē. Ja spēlētājiem izdodas savākt kopā visus 4 elementus, tikties uz skrejceļa un veikt darbību, lai paceltos gaisā, viņi uzvar spēli.

Diemžēl alpīnista gājiens beidzās neveiksmīgi: viņam vairs nebija un viņš izlozēja karstuma viļņa karti. Tāpēc viņš nomira no slāpēm, un komanda zaudēja spēli! Varbūt nākamreiz...

Skatīt arī: SUPER BOWL PREDICTIONS spēles noteikumi - kā spēlēt SUPER BOWL PREDICTIONS



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.