સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
પ્રતિબંધિત રણનો ઉદ્દેશ: રણ તમને મારી નાખે તે પહેલાં ફ્લાઈંગ મશીનને એસેમ્બલ કરો અને છટકી જાઓ
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2-5 ખેલાડીઓ
સામગ્રી:
- 24 ડેઝર્ટ ટાઇલ્સ
- 48 સેન્ડ માર્કર
- 6 લાકડાના સાહસી પ્યાદા
- 6 એડવેન્ચર કાર્ડ્સ
- 5 વોટર લેવલ ક્લિપ માર્કર
- 1 ફ્લાઈંગ મશીન હલ અને તેના ચાર ખૂટતા ભાગો
- 1 તેના બેઝ અને સ્ટોર્મ લેવલ ક્લિપ માર્કર સાથે સેન્ડસ્ટોર્મ સીડી
- 31 સેન્ડસ્ટોર્મ કાર્ડ્સ
- 12 ગિયર કાર્ડ્સ
ગેમનો પ્રકાર: સહકારી ક્રિયા સંચાલન રમત
પ્રેક્ષક: કિશોરો, પુખ્ત વયના લોકો
એલીવેટરનો પરિચય
ધ ફોરબિડન ડેઝર્ટ એ ફોરબિડન ટ્રાયોલોજીનો એક ભાગ છે, ત્રણ કૌટુંબિક-મૈત્રીપૂર્ણ રમતો જે તેમ છતાં પડકારરૂપ છે. આ રમતમાં, સંશોધકોની એક ટીમ રણની રેતીમાં દટાયેલા અસાધારણ રીતે અદ્યતન શહેરના ખંડેરોમાં ફસાયેલી જોવા મળે છે. તેમના હેલિકોપ્ટર બરબાદ થઈ ગયા પછી, તેમની પાસે આ રેતાળ નરકમાંથી જીવંત બહાર નીકળવા માટે આ ખોવાયેલી સંસ્કૃતિમાંથી પૌરાણિક ઉડતી મશીનને ફરીથી બનાવવા સિવાય કોઈ વિકલ્પ નથી. જીતવા માટે, ખેલાડીઓએ મશીનના 4 ખૂટતા તત્વોને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા પડશે: પ્રોપેલર, એન્જિન, ક્રિસ્ટલ (સૌર જનરેટર) અને હોકાયંત્ર, પછી તેઓએ રનવે પરથી ઉતરવું પડશે જ્યાં બાકીનું મશીન છે. સ્થિત. પરંતુ તેમના જળ સંસાધનો મર્યાદિત છે અને આ પ્રદેશમાં રેતીનું તોફાન ભડકે છે...
ગેમ સેટઅપ
- ધ ડેઝર્ટ: બધાને શફલ કરો24 ડેઝર્ટ ટાઇલ્સ અને તેમને 5 ટાઇલ્સ સાથે ચોરસ પેટરમાં નીચેની બાજુએ મૂકો, મધ્યમાં ખાલી જગ્યા છોડી દો. તે તે છે જ્યાં રમતની શરૂઆતમાં તોફાન છે. પછી નીચે આપેલા ફોટામાં બતાવ્યા પ્રમાણે ડેઝર્ટ ટાઇલ્સ પર ડાયમંડ પેટર્નમાં 8 સેન્ડ ટાઇલ્સ મૂકો. ઉપરાંત, નોંધ લો કે ત્રણ ટાઇલ્સમાં વોટર ડ્રોપ આઇકોન છે, તે કુવાઓ છે, પરંતુ તેમાંથી એક સુકાઈ જશે તેવું જાહેર કરશે. ક્રેશ સાઇટ સાથે એક ટાઇલ પણ છે.
- ધ ફ્લાઈંગ મશીન: ફ્લાઈંગ મશીન અને 4 ભાગોને અલગથી, રણની બાજુમાં મૂકો.
- ધ સેન્ડસ્ટોર્મ: ખેલાડીઓની સંખ્યાના આધારે સ્ટોર્મ લેડર પર સ્ટોર્મ ક્લિપ માર્કર મૂકો અને પસંદ કરેલ મુશ્કેલી સ્તર, પછી સ્ટ્રોમ લેડરને તેના આધાર પર ઠીક કરો.
- કાર્ડ: કાર્ડને પ્રકાર પ્રમાણે સૉર્ટ કરો, પછી સ્ટ્રોમ કાર્ડ્સ અને ગિયર કાર્ડ્સને બે અલગ કરેલા થાંભલાઓમાં નીચેની તરફ મૂકો.
- ધ એડવેન્ચરર્સ: એક ખેલાડી દીઠ એક એડવેન્ચર કાર્ડ ડીલ કરો (અથવા પસંદ કરો તો), પછી દરેક ખેલાડી તેના એડવેન્ચર કાર્ડ પર પ્રદર્શિત વોટર લેડરની સૌથી વધુ કિંમત પર વોટર ક્લિપ માર્કર જોડે છે.
- ધ ક્રેશ: દરેક ખેલાડી તેના સાહસી રંગનું પ્યાદુ લે છે અને તેને ક્રેશ સાઇટ ડેઝર્ટ ટાઇલ પર મૂકે છે.
ચાર ખેલાડીઓની રમત સેટઅપનું ઉદાહરણ
ખેલ
દરેક ખેલાડી એક વિશેષ શક્તિ ધરાવતું પાત્ર છે, જેનો તેણે અસરકારક રીતે અને અન્ય ખેલાડીઓ સાથે સંકલનમાં ઉપયોગ કરવો જોઈએ.
રમતનો વળાંક નીચે મુજબ છે:
આ પણ જુઓ: શોટગન રિલે ગેમના નિયમો- શોટગન રિલે કેવી રીતે રમવું- સક્રિયખેલાડીની ક્રિયાઓ (4)
- રેતીનું તોફાન
તેના વળાંક પર, ખેલાડી નીચેના વિકલ્પોમાંથી 4 ક્રિયાઓ કરી શકે છે:
- તેના પ્યાદાને એક પર ખસેડો ઓર્થોગોનલી અડીને આવેલ ચોરસ (તોફાનની નજર નહીં!)
- તેની ટાઇલ અથવા ઓર્થોગોનલી અડીને આવેલી ટાઇલને એક સ્તરથી સાફ કરો
- સંપૂર્ણપણે સાફ કરેલી ટાઇલને ફેરવો (જાહેર કરો)
- સ્કવેર પર જ્યાં તે મળી આવ્યો હતો તેના પર મશીનનો ભાગ પાછો મેળવો (તેના પર રેતીનું માર્કર ન હોવું જોઈએ)
ક્રિયા ખર્ચ કર્યા વિના ગિયર કાર્ડનો ઉપયોગ કરવો પણ શક્ય છે.
ટાઈલને ફ્લિપ કરવાથી ઘણી અસરો થઈ શકે છે.
- વેલની ટાઇલને ફ્લિપ કરવાથી તમે એવા પાત્રો માટે 2 પાણીના સ્તરો રિફિલ કરી શકો છો જેમના પ્યાદા કૂવા પર હોય છે. સાવચેત રહો! 3 કૂવાઓમાંથી, તેમાંથી એક સૂકાઈ ગયો છે અને તેથી તમને પાણી પુનઃપ્રાપ્ત કરવાની મંજૂરી આપતું નથી.
- અન્ય ટાઇલ્સ તમને ગિયર કાર્ડ એકત્રિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. તેમાંના કેટલાક એક ટનલ દર્શાવે છે જે તમને એક ચાલમાં એક ટનલમાંથી બીજી ટનલ પર જવા દે છે અને સૂર્યથી તમારું રક્ષણ કરે છે. વધુ મહત્ત્વની વાત એ છે કે, તત્વ દીઠ 2 ટાઇલ્સ હોય છે, જેનો ઉપયોગ એબ્સીસા તરીકે થાય છે અને સંબંધિત તત્વ ક્યાં દેખાશે તે ટાઇલને જાહેર કરવા માટે ઓર્ડિનેટ થાય છે. જ્યારે તે થાય, ત્યારે યોગ્ય ટાઇલ પર અનુરૂપ મશીનનો ભાગ મૂકો.
- છેલ્લી ટાઇલ એ ટેક-ઓફ રનવે છે જ્યાંથી તમે છટકી શકો છો અને ગેમ જીતી શકો છો.
એકવાર તેના ચાર ક્રિયાઓ પૂર્ણ થઈ ગઈ છે, ખેલાડીએ સ્ટોર્મ લેડર પર દર્શાવેલ સેન્ડસ્ટોર્મ પાઈલમાંથી જેટલાં કાર્ડ્સ દોરવા જોઈએ. આદોરવામાં આવેલા કાર્ડ્સ 3 પ્રકારના હોય છે:
- "હીટ વેવ" ના કારણે દરેક ખેલાડી જે ટનલ પર ન હોય તે 1 સ્તરનું પાણી ગુમાવે છે
- "તોફાન તીવ્ર બને છે" તોફાન નિસરણી માર્કરનું કારણ બને છે 1 સ્તર સુધી વધવું
- "સિલ્ટિંગ": વાવાઝોડાની આંખ આગળ વધે છે, તેના માર્ગમાં વધુ રેતી ઉમેરે છે
સિલ્ટિંગ કાર્ડ્સ એક તીર અને સંખ્યાબંધ જગ્યાઓ દર્શાવે છે. ટાઇલ્સના ચોરસમાં છિદ્ર ભરવા માટે ખેલાડીએ તીર દ્વારા સૂચવ્યા મુજબ ઘણા ચોરસ ખસેડવા જ જોઈએ, ચીડવવું. જો તમે ન કરી શકો, કારણ કે છિદ્ર રણની એક બાજુએ છે, તો કોઈપણ ટાઇલ ખસેડશો નહીં અને આરામનો આનંદ માણો. દરેક ટાઇલ ખસેડવામાં આવે છે તે સિલ્ટિંગનું 1 સ્તર મેળવે છે. જલદી જ ટાઇલ ઓછામાં ઓછા 2 સ્તરોથી આવરી લેવામાં આવે છે, તે બતાવવા માટે કે ટાઇલ અવરોધિત છે તે બતાવવા માટે રેતીના માર્કરને ડાર્ક સાઇડ પર મૂકવામાં આવે છે. તમે અવરોધિત ટાઇલ પર જઈ શકતા નથી, અને જો તમે અવરોધિત ટાઇલ પર છો, તો તમે તમારા વળાંક દરમિયાન રેતી દૂર કરી શકો છો જ્યાં સુધી તેના પર એક અથવા ઓછી રેતીની ટાઇલ ન હોય.
રણના ઉપરના જમણા ખૂણેથી પોતાનો વળાંક શરૂ કરીને, આલ્પિનિસ્ટ પોતે જે ટાઇલ લગાવે છે તે દર્શાવે છે, જે તેને ગિયર પાઇલમાં ડ્રો આપે છે, અને પછી એક ચોરસ નીચે ખસેડે છે, તે ચોરસ પરની ટાઇલ દર્શાવે છે, જે તેને આપે છે. બીજું ગિયર કાર્ડ, અને અંતે તેની ડાબી બાજુના ચોરસ પરના એક સેન્ડ માર્કરને દૂર કરે છે.
આ પણ જુઓ: કોડનામ્સ: ઓનલાઈન ગેમના નિયમો - કોડનેમ કેવી રીતે રમવું: ઓનલાઈનપાણી વહેંચી રહ્યું છે
એક જ સ્ક્વેર પરનો કોઈપણ ખેલાડી અન્ય ખેલાડી જેટલું પાણી આપી શકે છે. તે ખેલાડીને, કોઈપણ સમયે, મફત ક્રિયા તરીકે.
ધ એડવેન્ચરર્સ
- ધપુરાતત્વવિદ્ એક ક્રિયા દીઠ 2 રેતી માર્કર્સને એકને બદલે દૂર કરે છે.
- આલ્પિનિસ્ટ અવરોધિત રણની ટાઇલ્સ પર આગળ વધી શકે છે અને અન્ય એક સાહસિકને તેની સાથે લાવી શકે છે.
- અન્વેષક રેતીના માર્કર્સને ખસેડી, દૂર કરી શકે છે અને બ્લાસ્ટર ગિયર કાર્ડનો ત્રાંસા રીતે ઉપયોગ કરો.
- હવામાનશાસ્ત્રી તેના વળાંકના અંતે દોરેલા સેન્ડસ્ટોર્મ કાર્ડ્સની સંખ્યા જેટલી જ રકમ ઘટાડવા માટે તેની કોઈપણ ક્રિયાઓ ખર્ચી શકે છે. તે સેન્ડસ્ટોર્મ પાઇલના પ્રથમ કાર્ડ્સ (રેતીના તોફાનના સ્તર પર આધાર રાખીને) જોવા માટે એક ક્રિયાનો ખર્ચ પણ કરી શકે છે અને એકને ખૂંટોની નીચે મૂકવાનું પસંદ કરે છે.
- નેવિગેટર ખસેડવા માટે એક ક્રિયા ખર્ચી શકે છે. અન્ય કોઈપણ ખેલાડી ત્રણ ચોરસ દ્વારા. જો આમ કરવાથી તે આલ્પિનિસ્ટ અથવા એક્સપ્લોરરને ખસેડે છે, તો તે તેમની હિલચાલના વિશેષ નિયમો લાગુ કરી શકે છે.
- વોટર બેરર તેના/તેણીના પાણીના સ્તરને 2 સુધી વધારવા માટે વેલ ટાઇલ્સ પર એક ક્રિયા ખર્ચી શકે છે. ઓર્થોગોનલી નજીકની ટાઇલ્સ પર ખેલાડીઓ સાથે પાણી શેર કરો.
જીતવું/હારવું
જો એક પાત્રનું મૃત્યુ થાય, જો મળવા માટે પૂરતી રેતીની ટાઇલ્સ બાકી ન હોય માંગ, અથવા જો તોફાન સ્ટોર્મ સીડી પર ઘાતક સ્તરે પહોંચે છે, તો ખેલાડીઓ હારી જાય છે. જો ખેલાડીઓ તમામ 4 તત્વોને એકસાથે મેળવવાનું મેનેજ કરે છે, રનવે પર મળે છે અને એરબોર્ન મેળવવા માટે પગલાં લે છે, તો તેઓ રમત જીતી જાય છે.
કમનસીબે, આલ્પિનિસ્ટનો વળાંક સારી રીતે સમાપ્ત થયો ન હતો: તે વધુ નહોતું અને હીટ વેવ કાર્ડ દોર્યું. તેથી તે તરસથી મૃત્યુ પામ્યો,અને ટીમ રમત હારી ગઈ! કદાચ આગલી વખતે...