THE FORBIDDEN WESERT - Learje om te boartsjen mei Gamerules.com

THE FORBIDDEN WESERT - Learje om te boartsjen mei Gamerules.com
Mario Reeves

DOEL FAN DE FERBEAN WOESTYN: Sammelje de fleanmasine en ûntsnapje foardat de woastyn jo deadet

ANTAL SPILERS: 2-5 spilers

MATERIALEN:

  • 24 Woastyntegels
  • 48 Sânmarkers
  • 6 houten Adventurer-ponnen
  • 6 Adventurer-kaarten
  • 5 wetternivo clip markers
  • 1 Flying Machine romp en syn fjouwer ûntbrekkende dielen
  • 1 Sandstorm ljedder mei syn basis en Storm level clip marker
  • 31 Sandstorm-kaarten
  • 12 Gearkaarten

TYPE OF GAME: Cooperative action management game

PUBLIEK: teens, folwoeksenen

YTRODUCTION OF ELEVATOR

The Forbidden Desert is ûnderdiel fan 'e Forbidden-trilogy, trije famyljefreonlike spultsjes dy't lykwols útdaagjend binne. Yn dit spultsje fynt in team fan ûntdekkingsreizgers harsels fêst yn 'e ruïnes fan in bûtengewoan avansearre stêd begroeven yn' e woastyn sân. Mei har helikopter fernield, hawwe se gjin oare kar as in mytyske fleanmasine op te bouwen fan dizze ferlerne beskaving om libbend út dizze sânige hel te kommen. Om te winnen moatte de spilers de 4 ûntbrekkende eleminten fan 'e masine weromhelje: de propeller, de motor, it kristal (sinnegenerator) en it kompas, dan moatte se fan 'e baan moatte opstappe wêr't de rest fan 'e masine is leit. Mar har wetterboarnen binne beheind en in sânstoarm raast yn 'e regio ...

GAME SETUP

  1. The Desert: shuffle allde 24 Desert tegels en pleats se gesicht del yn in fjouwerkant patter mei 5 tegels by side, en lit in lege romte yn it sintrum. Dat is wêr't de stoarm is oan it begjin fan it spul. Dan pleatse 8 Sand tegels op Desert tegels yn in diamant patroan lykas werjûn op de foto hjirûnder. Merk ek op dat trije tegels in wetterdrip-ikoan hawwe, dat binne de putten, mar ien fan har sil ûntdekke wurde opdroege. Der is ek in tegel mei in crash site.
  2. De fleanmasine: pleats de fleanmasine en de 4 dielen apart, neist de woastyn.
  3. De sânstoarm: pleats de stoarmklipmarker op de stoarmladder ôfhinklik fan it oantal spilers en it keazen swierrichheidsnivo, fixearje dan de Storm Ladder oan syn basis.
  4. De kaarten: sortearje de kaarten op type, set dan de Stormkaarten en de Gearkaarten yn twa skieden peallen mei de kop nei ûnderen.
  5. The Adventurers: Deal (of kies, as jo leaver) ien Adventurer-kaart per spiler, dan hechtet elke spiler in Water clip-marker oan op 'e heechste wearde fan' e Water Ladder werjûn op syn Adventurer-kaart.
  6. The Crash: Elke spiler nimt it pion fan syn Adventurer-kleur en pleatst it op 'e crashside Desert-tegel.

Foarbyld fan in spultsje opset foar fjouwer spilers

THE PLAY

Elke spiler is in karakter mei in spesjale krêft, dy't hy effisjint en yn koördinaasje mei oare spilers brûke moat.

Sjoch ek: BID WHIST - Spultsjeregels Learje te spyljen mei GameRules.Com

De spielbeurt is as folget:

  • Aktyfspileraksjes (4)
  • Sânstoarm

Op syn beurt kin de spiler 4 aksjes dwaan ûnder de folgjende opsjes:

  • syn pion ferpleatse nei in ortogonaal neistlizzend fjouwerkant (net it each fan 'e Stoarm!)
  • syn tegel of in ortogonaal neistlizzende tegel mei ien nivo skjinmeitsje
  • in folslein ferromme tegel omdraaie (iepenbierje)
  • in Masine-diel weromhelje op it plein dêr't it ûntdutsen is (der moat gjin sânmarker op hawwe)

It is ek mooglik om in Gear-kaart te brûken sûnder dat it in aksje kostet.

It omslaan fan in tegel kin ferskate effekten hawwe.

  • It omslaan fan in puttegel lit jo 2 wetternivo's oanfolje foar de karakters waans pionnen op 'e put steane. Wês foarsichtich! Fan 'e 3 putten is ien fan har droege en lit jo dus net wetter weromhelje.
  • Oare tegels kinne jo in Gear-kaart sammelje. Guon fan harren iepenje in tunnel wêrmei jo yn ien beweging fan de iene tunnel nei de oare kinne ferpleatse en jo beskermje fan 'e sinne. Noch wichtiger, d'r binne 2 tegels per elemint, dy't wurde brûkt as abscissa en ordinate om de tegel te iepenjen wêr't it oanbelangjende elemint sil ferskine. As dat bart, set it korrespondearjende masinediel op de juste tegel.
  • de lêste tegel is de startbaan wêrfan jo kinne ûntkomme en it spul winne.

Ienris syn fjouwer aksjes binne foltôge, de spiler moat lûke safolle kaarten út de Sandstorm stapel as oanjûn op de Storm ledder. Delutsen kaarten binne fan 3 soarten:

  • "hitteweach" feroarsaket dat elke spiler dy't net op in tunnel is 1 wetterpeil ferliest
  • "stoarm fersterket" feroarsaket de stoarmladdermarker om 1 nivo te ferheegjen
  • "slibjen": it each fan 'e stoarm beweecht, it tafoegjen fan mear sân op' e wei

De siltingkaarten litte in pylk en in oantal spaasjes sjen. De spiler moat ferpleatse safolle fjilden as oanjûn troch de pylk te foljen it gat yn it plein fan tegels, teasingly. As jo ​​​​net kinne, om't it gat oan 'e iene kant fan' e woastyn is, ferpleatse gjin tegel en genietsje fan 'e rêst. Elke tegel ferpleatst wint 1 nivo fan silting. Sadree't in tegel wurdt bedutsen troch op syn minst 2 nivo, de sân marker wurdt pleatst op 'e tsjustere kant om te sjen dat de tegel is blokkearre. Jo kinne net op in blokkearre tegel gean, en as jo op in blokkearre tegel binne, kinne jo allinich sân ferwiderje oant der ien of minder sântegel op stiet.

Begjint syn beurt yn 'e rjochter boppeste hoeke fan' e woastyn, de Alpinist ûntbleatet de tegel dêr't er op, dat jout him in lykspul yn 'e Gear stapel, en dan beweecht ien fjouwerkant nei ûnderen, ûntbleatet de tegel op dat fjouwerkant, dat jout him in oare Gear card, en úteinlik verwijdert ien Sand marker op it plein oan syn lofts.

Water dielen

Sjoch ek: THE PASSING GAME Spulregels - How To Play THE PASSING GAME

Elke spiler op itselde plein as in oare spiler meie jaan eltse bedrach fan syn wetter oan dy spiler, as in frije aksje, op elk momint.

The Adventurers

  • DeArgeolooch ferwideret 2 Sânmarkers per aksje yn stee fan ien.
  • De Alpinist kin ferpleatse op blokkearre Desert-tegels en kin ien oare Adventurer mei him/har bringe.
  • De Explorator kin ferpleatse, sânmarkers fuortsmite en brûk Blaster Gear-kaarten diagonaal.
  • De Meteorolooch kin elk oantal fan syn/har aksjes besteegje om it oantal Sandstorm-kaarten dat oan 'e ein fan syn beurt lutsen is mei itselde bedrach te ferminderjen. Sy/hy kin ek besteegje ien aksje om te sjen nei de earste kaarten fan de Sandstorm stapel (ôfhinklik fan it Sandstorm nivo) en kieze om te setten ien ûnder de peal.
  • De Navigator kin besteegje ien aksje te ferpleatsen eltse oare spiler troch trije fjilden. As dêrtroch se de Alpinist of de Explorator beweecht, kin hy har spesjale regels foar beweging tapasse.
  • De Wetterdrager kin ien aksje besteegje oan iepenbiere puttegels om syn/har wetterpeil mei 2 te ferheegjen. Hy kin ek diele wetter mei spilers op ortogonaal neistlizzende tegels.

WINNE/FERLIEZEN

As ien fan de personaazjes stjert, as der net genôch sântegels oer binne om te foldwaan de fraach, of as de stoarm berikt de deadlike nivo op de Storm ledder, de spilers ferlieze. As it de spilers slagget om alle 4 eleminten byinoar te krijen, op 'e baan treffe en in aksje ûndernimme om yn 'e loft te kommen, winne se it spul.

Spitigernôch is de beurt fan 'e Alpinist net goed ôfrûn: hy hie net mear en luts in Heat Wave card. Hy stoar dêrom fan toarst,en it team ferlear it spul! Miskien de folgjende kear...




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.