BID WHIST - Spultsjeregels Learje te spyljen mei GameRules.Com

BID WHIST - Spultsjeregels Learje te spyljen mei GameRules.Com
Mario Reeves

DOEL FAN BID WHIST: It doel fan Bid Whist is om de doelscore te berikken foar it oare team.

ANTAL SPILERS: 4 Spilers

MATERIALEN: Ien standert dek kaarten plus 2 jokers, ien read en ien swart, in plat oerflak, en ien of oare manier om winst te folgjen.

TYPE OF GAME: trick-taking-spul foar partnerskip

PUBLIEK: 10+

OVERYSJE FAN BID WHIST

Bid Whist is in trick-taking-spultsje foar gearwurking. Dit betsjut dat d'r fjouwer spilers sille wêze yn teams fan 2. Dizze teams sille stride troch weddenskip en tricks te winnen.

As biede spilers sille om 'e tafel gean en wedzjen hoefolle trúkjes se kinne winne, oft der in troef sil wêze, wat it sil wêze as d'r ien is, en yn hokker folchoarder de ranglist sil wêze. De winner fan it biedjen sil de regels foar de folgjende ronde bepale.

It team fan 'e bodwinner sil troch de ronde spielje en punten skoare foar de trúkjes nei de earste seis. Dat betsjut dat in team dat 7 tricks wint, it team ien punt krijt. En teams ferlieze punten foar it net berikken fan har bod. Dus, in bod fan 2 betsjut dat jo 8 tricks winne moatte, allinich it winnen fan 7 tricks resultearret yn negative punten.

Sjoch ek: O'NO 99 Spultsjeregels - Hoe O'NO 99 te spyljen

As in ploech de nedige skoare berikt (dat kin 5,7, of 9 wêze, ôfhinklik fan hoe lang jo wolle it spultsje) of it negative ekwivalint, it spultsje einiget en it team mei de heechste skoare wint.

Sjoch ek: REGICIDE - Learje te spyljen mei Gamerules.com

SETUP

Om it dek yn te stellen foar Bid Whist, ynklusyfde twa jokers sille wurde skodde. De tolve kaarten sille wurde behannele oan eltse spiler troch de dealer. De oerbleaune kaarten meitsje de kitty út en sille de earste trúk wêze dy't wûn wurdt troch de winner fan it bod.

HOE BOD WHIST SPIJELJE

BIEDEN

Om in ronde fan Bied te begjinnen Whist de spiler links fan de dealer sil begjinne in rûn fan biedingen. Eltse spiler sil hawwe ien chance nei in bod. Elts bod bestiet út in oantal trúkjes se tinke dat se kinne winne boppe 6 en hoe't se wolle dat de rûnde wurdt spile. De folgjende spiler moat de ynset ferheegje of in heger oantal tricks nimme om te winnen of de ynset te ferheegjen mei in hegere muoite om te spyljen.

Om oan te jaan hoe't in ronde spile wurde sil, kin in spiler "NT" sizze, dat betsjut gjin troef, Uptown, wat tradisjonele ranglist of binnenstêd betsjut, dat betsjut omkearde ranglist.

De boppesteande ranglist is: Red Joker, Black Joker, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

De binnenstêd ranglist is: Red Joker, Black Joker, Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Keninginne, Kening.

Om it bod te ferheegjen moatte spilers mear trúkjes winne of de muoite fan it spul ferheegje. De ranglist foar muoite fan spultsje is as folget: NT (hege), binnenstêd, uptown. Betsjut in bod fan 3 uptown wurdt slein troch itsij sizzen 4 uptown of 3 binnenstêd.

As alle spilers passe, moat de dealer in bod meitsje.

De winner fan it bod wint de kitty as de earstetrúk. Se moatte ek meitsje in twadde kar as de winnende bod wie NT (gjin troef) se moatte beslute oft te spyljen it uptown of binnenstêd. As de winnende bod wie uptown of binnenstêd, se moatte beslute de suite fan de troef.

SPIELJE

Nei it bieden kin it spultsje begjinne. De spiler oan de linkerkant fan de dealer begjint de earste trúk. Toaniel sil trochgean mei de klok mei, en eltse spiler moat besykje te folgjen de liede pak. As alle spilers in kaart hawwe spile, wurdt de trúk wûn troch de kaart mei de heechste rang. Eerst folgjende troef, dan de heechste kaart fan de led kleur.

As it bod NT wie, dan hâlde de jokers gjin kleur en hawwe gjin wearde. As de earste kaart spile is in joker, dan is de folgjende kleur kaart spile de led pak foar de ronde.

De winner fan de trúk liedt de folgjende trúk. Dit giet troch oant alle tolve trúkjes spile en wûn binne.

EIN FAN SPEL

Skoaren

It team dat wûn hat it bod sil skoare punten nei de ronde is foarby. Eltse trúk wûn nei de earste seis binne wurdich ien punt, mar as dyn ploech net foldie oan harren bod, it bod wurdt lutsen fan jo skoare. Dus, as jo skoare nul is en jo biede 4 en wûn minder dan 10 trúkjes, sil jo nije skoare negatyf 4 wêze.

It spul einiget as it oantal punten nedich is, of syn negative tsjinhinger is berikt. It team mei de heechste skoare wint.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.