BID WHIST - Reguli de joc Învață să joci cu GameRules.Com

BID WHIST - Reguli de joc Învață să joci cu GameRules.Com
Mario Reeves

OBIECTIVUL DE A LICITA WHIST: Obiectivul jocului Bid Whist este de a atinge scorul stabilit înaintea celeilalte echipe.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 4 jucători

MATERIALE: Un pachet standard de cărți plus 2 jokeri, unul roșu și unul negru, o suprafață plană și o modalitate de a înregistra câștigurile.

TIP DE JOC: joc de preluare a trucurilor de parteneriat

AUDIENȚE: 10+

PREZENTAREA GENERALĂ A LICITAȚIEI DE TIP "BID WHIST

Bid Whist este un joc de parteneriat în care se iau trucuri, ceea ce înseamnă că vor fi patru jucători în echipe de câte 2. Aceste echipe vor concura pariind și câștigând trucuri.

Când licitează, jucătorii vor merge în jurul mesei și vor paria câte mutre pot câștiga, dacă va exista un atu, care va fi acesta dacă va exista și în ce ordine va fi clasamentul. Câștigătorul licitației va stabili regulile pentru runda următoare.

Echipa câștigătoare a licitației va juca toată runda și va obține puncte pentru trucurile de după primele șase. Adică o echipă care câștigă 7 trucuri primește un punct. Iar echipele pierd puncte dacă nu își ating licitația. Astfel, o licitație de 2 înseamnă că trebuie să câștigi 8 trucuri, doar câștigarea a 7 trucuri duce la puncte negative.

Atunci când o echipă atinge scorul necesar (care poate fi 5, 7 sau 9, în funcție de cât de lung doriți să fie jocul) sau echivalentul negativ, jocul se termină, iar echipa cu cel mai mare scor câștigă.

SETUP

Pentru a pregăti o partidă de Bid Whist, pachetul de cărți, inclusiv cei doi jokeri, va fi amestecat. Cele 12 cărți vor fi împărțite fiecărui jucător de către dealer. Cărțile rămase formează kitty-ul și vor fi primul truc câștigat de câștigătorul licitației.

CUM SE JOACĂ BID WHIST

LICITAȚIE

Pentru a începe o rundă de Bid Whist, jucătorul din stânga dealerului va începe o rundă de licitație. Fiecare jucător va avea o singură șansă de a licita. Fiecare licitație constă în numărul de mutre pe care crede că le poate câștiga peste 6 și modul în care ar dori să se joace runda. Următorul jucător trebuie să crească miza, fie că își asumă un număr mai mare de mutre de câștigat, fie că ridică miza cu o dificultate mai mare dejoacă.

Pentru a indica modul în care se va juca o rundă, un jucător poate spune "NT", adică fără atuuri, Uptown, adică clasament tradițional sau downtown, adică clasament invers.

Vezi si: SWEDISH CHICAGO - Învață să joci cu Gamerules.com

Clasamentul în partea de sus a orașului este: Joker roșu, Joker negru, As, Rege, Damă, Valet, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Clasamentul din centru este: Joker roșu, Joker negru, As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Damă, Rege.

Pentru a crește oferta, jucătorii trebuie să câștige mai multe mutre sau să crească dificultatea jocului. Clasamentul pentru dificultatea jocului este următorul: NT (high), downtown, uptown. Înseamnă că o ofertă de 3 uptown este învinsă fie de 4 uptown, fie de 3 downtown.

Dacă toți jucătorii trec, dealerul trebuie să facă o ofertă.

Câștigătorul licitației câștigă primul atu. De asemenea, trebuie să facă o a doua alegere, dacă licitația câștigătoare a fost NT (fără atuuri), trebuie să decidă dacă să joace în sus sau în jos. Dacă licitația câștigătoare a fost în sus sau în jos, trebuie să decidă suita atuului.

JOCARE

După licitație, jocul poate începe. Jucătorul din stânga crupierului începe prima rundă. Jocul se va desfășura în sensul acelor de ceasornic, iar fiecare jucător trebuie să încerce să urmeze culoarea condusă. Când toți jucătorii au jucat o carte, runda este câștigată de cea mai mare carte. Mai întâi urmează atuul, apoi cea mai mare carte a culorii conduse.

Dacă oferta a fost NT, atunci jokerii nu au nicio culoare și nu au nicio valoare. Dacă prima carte jucată este un joker, atunci următoarea carte de culoare jucată este culoarea condusă pentru runda respectivă.

Câștigătorul cărții conduce următoarea carte și continuă astfel până când toate cele douăsprezece cărți au fost jucate și câștigate.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Scorul

Echipa care a câștigat licitația va obține puncte după încheierea rundei. Fiecare truc câștigat după primele șase valorează un punct, dar dacă echipa dvs. nu și-a îndeplinit licitația, licitația este scăzută din scorul dvs. Astfel, dacă scorul dvs. este zero și ați licitat 4 și ați câștigat mai puțin de 10 trucuri, noul dvs. scor va fi negativ 4.

Jocul se încheie atunci când se atinge numărul de puncte necesare sau echivalentul negativ al acestuia. Echipa cu cel mai mare scor câștigă.

Vezi si: Reguli de joc SLEEPING GODS - Cum se joacă SLEEPING GODS



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.