BID WHIST - Rheolau Gêm Dysgwch Chwarae Gyda GameRules.Com

BID WHIST - Rheolau Gêm Dysgwch Chwarae Gyda GameRules.Com
Mario Reeves

AMCAN Y CAIS WHIST: Amcan Bid Whist yw cyrraedd y sgôr targed cyn y tîm arall.

NIFER Y CHWARAEWYR: 4 Chwaraewyr

DEFNYDDIAU: Un dec safonol o gardiau ynghyd â 2 jôc un coch ac un du, wyneb gwastad, a ffordd i olrhain buddugoliaethau.

MATH O GÊM: gêm chwarae triciau partneriaeth

CYNULLEIDFA: 10+

TROSOLWG O’R BID WHIST

Bid Mae Whist yn gêm cymryd rhan mewn partneriaeth. Mae hyn yn golygu y bydd pedwar chwaraewr mewn timau o 2. Bydd y timau hyn yn cystadlu trwy fetio ac ennill triciau.

Pan fydd chwaraewyr sy'n cynnig yn mynd o amgylch y bwrdd a betio faint o driciau y gallant eu hennill, a fydd trump, beth fydd os oes un, ac ym mha drefn y bydd y safle. Bydd enillydd y cynnig yn pennu'r rheolau ar gyfer y rownd ganlynol.

Bydd tîm enillydd y bid yn chwarae drwy’r rownd ac yn sgorio pwyntiau am y triciau ar ôl y chwech cyntaf. Mae hyn yn golygu bod tîm sy'n ennill 7 tric yn cael un pwynt i'r tîm. Ac mae timau'n colli pwyntiau am beidio â chyrraedd eu cais. Felly, mae cais o 2 yn golygu bod yn rhaid i chi ennill 8 tric, mae ennill 7 tric yn unig yn arwain at bwyntiau negyddol.

Pan fydd tîm yn cyrraedd y sgôr sydd ei angen (a all fod yn 5,7, neu 9, yn dibynnu ar ba mor hir rydych chi eisiau'r gêm) neu'r cyfatebol negyddol, mae'r gêm yn dod i ben a'r tîm â'r sgôr uchaf sy'n ennill.

SETUP

I sefydlu ar gyfer Bid Tra bydd y dec, gan gynnwysbydd y ddau jôc yn cael eu cymysgu. Bydd y deliwr yn delio â'r deuddeg cerdyn i bob chwaraewr. Mae'r cardiau sy'n weddill yn ffurfio'r gath a dyma'r tric cyntaf a enillir gan enillydd y cais.

SUT I CHWARAE BID WHIST

BIDDING

I gychwyn rownd o Bid Tra bod y chwaraewr i'r chwith o'r bydd y deliwr yn dechrau rownd o fidio. Bydd pob chwaraewr yn cael un cyfle i gynnig. Mae pob cais yn cynnwys nifer o driciau maen nhw'n meddwl y gallan nhw ennill dros 6 a sut hoffen nhw i'r rownd gael ei chwarae. Rhaid i'r chwaraewr nesaf godi'r polion naill ai gan gymryd nifer uwch o driciau i'w hennill neu godi'r polion gydag anhawster chwarae uwch.

I ddangos sut y bydd rownd yn cael ei chwarae gall chwaraewr naill ai ddweud “NT”, sy'n golygu dim trumps, Uptown, sy'n golygu safle traddodiadol neu ganol y ddinas, sy'n golygu graddio o chwith.

Y safle uptown yw: Red Joker, Black Joker, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Y Safle canol y ddinas yw: Red Joker, Black Joker, Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King.

I gynyddu'r cynnig rhaid i chwaraewyr ennill mwy o driciau neu gynyddu anhawster y gêm. Mae'r safle ar gyfer anhawster gêm fel a ganlyn: NT (uchel), Downtown, uptown. Sy'n golygu cais o 3 uptown yn cael ei guro gan naill ai ddweud 4 uptown neu 3 Downtown.

Os bydd pob chwaraewr yn pasio rhaid i'r deliwr wneud cynnig.

Gweld hefyd: FFLIP FARKLE - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

Enillydd y cais yn ennill y gath fel y gyntaftric. Rhaid iddynt hefyd wneud ail ddewis os mai NT oedd y cais buddugol (dim trumps) rhaid iddynt benderfynu a ydynt am ei chwarae yn y ddinas neu ganol y ddinas. Os mai uptown neu ganol y ddinas oedd y cais buddugol, rhaid iddynt benderfynu ar gyfres yr utgorn.

CHWARAE

Ar ôl bidio fe all y gêm ddechrau. Mae'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr yn dechrau'r tric cyntaf. Bydd chwarae yn mynd rhagddo'n glocwedd, a rhaid i bob chwaraewr geisio dilyn y siwt dan arweiniad. Pan fydd pob chwaraewr wedi chwarae cerdyn, mae'r tric yn cael ei ennill gan y cerdyn safle uchaf. Yn dilyn y trwmp cyntaf, yna cerdyn uchaf y siwt dan arweiniad.

Os mai NT oedd y cynnig, yna nid yw'r cellwair yn dal unrhyw siwt ac nid oes ganddynt unrhyw werth. Os mai cellwair yw'r cerdyn cyntaf a chwaraeir, yna'r cerdyn siwt nesaf a chwaraeir yw'r siwt dan arweiniad ar gyfer y rownd.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm DRAGONWOOD - Sut i Chwarae DRAGONWOOD

Enillydd y tric sy'n arwain y tric nesaf. Mae hyn yn parhau nes bod pob un o'r deuddeg tric wedi'u chwarae a'u hennill.

DIWEDD Y GÊM

>Sgorio

Y tîm enillodd bydd y cais yn sgorio pwyntiau ar ôl i'r rownd ddod i ben. Mae pob tric a enillir ar ôl y chwech cyntaf yn werth un pwynt, ond os na lwyddodd eich tîm i gwrdd â'u cais, mae'r cais yn cael ei dynnu o'ch sgôr. Felly, os mai sero yw eich sgôr a'ch bod wedi cynnig 4 ac wedi ennill llai na 10 tric, bydd eich sgôr newydd yn negyddol o 4.

Mae'r gêm yn dod i ben pan gyrhaeddir nifer y pwyntiau sydd eu hangen, neu'r sgôr cyfatebol negyddol. Y tîm gyda'r sgôr uchaf sy'n ennill.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.