BID WHIST - Κανόνες παιχνιδιού Μάθετε να παίζετε με το GameRules.Com

BID WHIST - Κανόνες παιχνιδιού Μάθετε να παίζετε με το GameRules.Com
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΗΣ ΠΡΟΣΦΟΡΆΣ WHIST: Ο στόχος του Bid Whist είναι να φτάσετε το σκορ που θέλετε πριν από την άλλη ομάδα.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Μια τυπική τράπουλα και 2 τζόκερ, ένα κόκκινο και ένα μαύρο, μια επίπεδη επιφάνεια και κάποιος τρόπος για να παρακολουθείτε τις νίκες.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: παιχνίδι με κόλπα για την εταιρική σχέση

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: 10+

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ BID WHIST

Το Bid Whist είναι ένα εταιρικό παιχνίδι που παίρνει τρικ. Αυτό σημαίνει ότι θα υπάρχουν τέσσερις παίκτες σε ομάδες των 2. Οι ομάδες αυτές θα ανταγωνίζονται στοιχηματίζοντας και κερδίζοντας τρικ.

Κατά την πλειοδοσία οι παίκτες θα γυρίσουν γύρω από το τραπέζι και θα στοιχηματίσουν πόσες μπάζες μπορούν να κερδίσουν, αν θα υπάρξει ατού, ποιο θα είναι αυτό αν υπάρξει και με ποια σειρά θα γίνει η κατάταξη. Ο νικητής της πλειοδοσίας θα καθορίσει τους κανόνες για τον επόμενο γύρο.

Η ομάδα του νικητή της προσφοράς θα παίξει τον γύρο και θα πάρει πόντους για τα τρικ μετά τα πρώτα έξι. Δηλαδή, μια ομάδα που κερδίζει 7 τρικ παίρνει έναν πόντο. Και οι ομάδες χάνουν πόντους για τη μη επίτευξη της προσφοράς τους. Έτσι, μια προσφορά 2 σημαίνει ότι πρέπει να κερδίσετε 8 τρικ, μόνο αν κερδίσετε 7 τρικ οδηγεί σε αρνητικούς πόντους.

Όταν μια ομάδα φτάσει το απαιτούμενο σκορ (το οποίο μπορεί να είναι 5,7 ή 9, ανάλογα με τη διάρκεια του παιχνιδιού) ή το αρνητικό ισοδύναμο, το παιχνίδι τελειώνει και η ομάδα με το υψηλότερο σκορ κερδίζει.

SETUP

Για να προετοιμαστεί το Bid Whist, η τράπουλα, συμπεριλαμβανομένων των δύο τζόκερ, θα ανακατευτεί. Τα δώδεκα φύλλα θα μοιραστούν σε κάθε παίκτη από τον ντίλερ. Τα υπόλοιπα φύλλα αποτελούν το kitty και θα είναι το πρώτο τρικ που θα κερδίσει ο νικητής του bid.

Δείτε επίσης: TEN PENNIES - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

ΠΏΣ ΝΑ ΠΑΊΞΕΤΕ WHIST ΠΡΟΣΦΟΡΆΣ

ΠΡΟΣΦΟΡΑ

Για να ξεκινήσει ένας γύρος Bid Whist, ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ θα ξεκινήσει έναν γύρο προσφορών. Κάθε παίκτης θα έχει μία ευκαιρία να προσφέρει. Κάθε προσφορά αποτελείται από έναν αριθμό κόλπων που πιστεύει ότι μπορεί να κερδίσει πάνω από 6 και τον τρόπο που θα ήθελε να παιχτεί ο γύρος. Ο επόμενος παίκτης πρέπει να αυξήσει το στοίχημα είτε αναλαμβάνοντας έναν μεγαλύτερο αριθμό κόλπων που πρέπει να κερδηθούν είτε αυξάνοντας το στοίχημα με μεγαλύτερη δυσκολία τουπαίζουν.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού CUTTHROAT CANADIAN SMEAR - Πώς να παίξετε CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

Για να υποδείξει τον τρόπο με τον οποίο θα παιχτεί ένας γύρος, ένας παίκτης μπορεί να πει "NT", δηλαδή χωρίς ατού, Uptown, δηλαδή με παραδοσιακή κατάταξη ή downtown, δηλαδή με αντίστροφη κατάταξη.

Η κατάταξη στο κέντρο της πόλης είναι: Κόκκινο Τζόκερ, Μαύρο Τζόκερ, Άσσος, Ρήγας, Ντάμα, Βαλές, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Η κατάταξη στο κέντρο της πόλης είναι: Κόκκινο Τζόκερ, Μαύρο Τζόκερ, Άσσος, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Βαλές, Ντάμα, Ρήγας.

Για να αυξήσουν την προσφορά οι παίκτες πρέπει να κερδίσουν περισσότερα τρικ ή να αυξήσουν τη δυσκολία του παιχνιδιού. Η κατάταξη για τη δυσκολία του παιχνιδιού έχει ως εξής: NT (υψηλή), downtown, uptown. Αυτό σημαίνει ότι μια προσφορά 3 uptown κερδίζεται είτε λέγοντας 4 uptown είτε 3 downtown.

Εάν όλοι οι παίκτες πασάρουν, ο ντίλερ πρέπει να κάνει προσφορά.

Ο νικητής της προσφοράς κερδίζει το γατάκι ως πρώτο τρικ. Πρέπει επίσης να κάνει μια δεύτερη επιλογή αν η νικητήρια προσφορά ήταν NT (χωρίς ατού) πρέπει να αποφασίσει αν θα το παίξει πάνω ή κάτω. Αν η νικητήρια προσφορά ήταν πάνω ή κάτω, πρέπει να αποφασίσει τη σουίτα του ατού.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Μετά την προσφορά μπορεί να ξεκινήσει το παιχνίδι. Ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ ξεκινάει την πρώτη κούπα. Το παιχνίδι θα προχωρήσει δεξιόστροφα και κάθε παίκτης πρέπει να προσπαθήσει να ακολουθήσει το χρώμα που οδηγεί. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν παίξει ένα φύλλο, η κούπα κερδίζεται από το φύλλο με την υψηλότερη σειρά. Πρώτα ακολουθεί το ατού και στη συνέχεια το υψηλότερο φύλλο του χρώματος που οδηγεί.

Εάν η προσφορά ήταν NT, τότε τα τζόκερ δεν έχουν κανένα χρώμα και δεν έχουν καμία αξία. Εάν το πρώτο φύλλο που παίχτηκε είναι τζόκερ, τότε το επόμενο φύλλο που παίχτηκε είναι το χρώμα του γύρου.

Ο νικητής του τρικ οδηγεί το επόμενο τρικ. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να παιχτούν και τα δώδεκα τρικ και να κερδηθούν.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Βαθμολόγηση

Η ομάδα που κέρδισε την προσφορά θα κερδίσει πόντους μετά το τέλος του γύρου. Κάθε τέχνασμα που κερδίζεται μετά τα πρώτα έξι αξίζει έναν πόντο, αλλά αν η ομάδα σας δεν ανταποκρίθηκε στην προσφορά της, η προσφορά αφαιρείται από τη βαθμολογία σας. Έτσι, αν η βαθμολογία σας είναι μηδέν και προσφέρετε 4 και κερδίσατε λιγότερες από 10 μπάζες, η νέα σας βαθμολογία θα είναι αρνητική 4.

Το παιχνίδι τελειώνει όταν συμπληρωθεί ο αριθμός των απαιτούμενων πόντων ή ο αρνητικός αντίστοιχος αριθμός. Η ομάδα με το υψηλότερο σκορ κερδίζει.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.