ஏலம் WHIST - கேம் விதிகள் GameRules.Com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

ஏலம் WHIST - கேம் விதிகள் GameRules.Com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

ஏலத்தின் நோக்கம்: மற்ற அணிக்கு முன்பாக இலக்கு ஸ்கோரை எட்டுவதே ஏல விஸ்டின் நோக்கமாகும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: ஒரு நிலையான அட்டை அட்டைகள் மற்றும் 2 ஜோக்கர்கள் ஒரு சிவப்பு மற்றும் ஒரு கருப்பு, ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பு மற்றும் வெற்றிகளைக் கண்காணிக்க சில வழிகள். விளையாட்டு வகை

Bid Whist என்பது ஒரு பார்ட்னர்ஷிப் ட்ரிக்-டேக்கிங் கேம். இதன் பொருள் 2 பேர் கொண்ட அணிகளில் நான்கு வீரர்கள் இருப்பார்கள். இந்த அணிகள் சூதாட்டம் மற்றும் தந்திரங்களை வெல்வதன் மூலம் போட்டியிடும்.

மேலும் பார்க்கவும்: ஒரு கொலை நடந்துள்ளது விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி விளையாடுவது ஒரு கொலை இருந்தது

ஏலமெடுக்கும் போது வீரர்கள் மேசையைச் சுற்றிச் சென்று, அவர்கள் எத்தனை தந்திரங்களை வெல்ல முடியும், ஒரு டிரம்ப் இருப்பாரா, ஒருவர் இருந்தால் என்னவாக இருக்கும், எந்த வரிசையில் தரவரிசை இருக்கும் என்று பந்தயம் கட்டுவார்கள். ஏலத்தில் வெற்றி பெறுபவர் பின்வரும் சுற்றுக்கான விதிகளைத் தீர்மானிப்பார்.

ஏலத்தில் வெற்றி பெற்றவரின் அணி சுற்று முழுவதும் விளையாடி முதல் சிக்ஸருக்குப் பிறகு தந்திரங்களுக்குப் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். அதாவது ஒரு அணி 7 தந்திரங்களை வென்றால் அணிக்கு ஒரு புள்ளி கிடைக்கும். மேலும் அணிகள் தங்கள் ஏலத்தை அடையாததால் புள்ளிகளை இழக்கின்றன. எனவே, 2 இன் ஏலத்தில் நீங்கள் 8 தந்திரங்களை வெல்ல வேண்டும், 7 தந்திரங்களை வென்றால் மட்டுமே எதிர்மறை புள்ளிகள் கிடைக்கும்.

ஒரு அணி தேவையான ஸ்கோரை அடையும் போது (அது எவ்வளவு காலம் என்பதைப் பொறுத்து 5,7 அல்லது 9 ஆக இருக்கலாம். நீங்கள் விளையாட்டை விரும்புகிறீர்கள்) அல்லது எதிர்மறையான சமமானால், விளையாட்டு முடிவடைகிறது மற்றும் அதிக மதிப்பெண் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.

அமைவு

ஏலம் விஸ்ட் தி டெக் அமைக்க, உட்படஇரண்டு ஜோக்கர்களும் கலக்கப்படுவார்கள். பன்னிரண்டு அட்டைகள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் டீலர் மூலம் வழங்கப்படும். மீதமுள்ள அட்டைகள் கிட்டியை உருவாக்குகின்றன மற்றும் ஏலத்தில் வெற்றி பெற்றவர் வென்ற முதல் தந்திரமாக இருக்கும்.

ஏலம் விளையாடுவது எப்படி

ஏலம்

ஏலத்தின் ஒரு சுற்றைத் தொடங்க, பிளேயரை இடதுபுறமாக விஸ்ட் செய்யவும் வியாபாரி ஒரு சுற்று ஏலத்தைத் தொடங்குவார். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஏலம் எடுக்க ஒரு வாய்ப்பு கிடைக்கும். ஒவ்வொரு ஏலமும் 6 க்கு மேல் வெற்றி பெற முடியும் என்று அவர்கள் நினைக்கும் பல தந்திரங்கள் மற்றும் அவர்கள் சுற்று எப்படி விளையாட வேண்டும் என்று விரும்புகிறார்கள். அடுத்த ஆட்டக்காரர் வெற்றிபெற அதிக எண்ணிக்கையிலான தந்திரங்களை எடுத்துக்கொண்டு அல்லது விளையாடுவதில் அதிக சிரமத்துடன் பங்குகளை உயர்த்த வேண்டும்.

மேலும் பார்க்கவும்: வரிசை அடுக்குகள் விளையாட்டு விதிகள் - வரிசை அடுக்குகளை விளையாடுவது எப்படி

ஒரு சுற்று விளையாடப்படும் விதத்தைக் குறிக்க, ஒரு வீரர் "NT" என்று சொல்லலாம், அதாவது டிரம்ப்கள் இல்லை, அப்டவுன், அதாவது பாரம்பரிய தரவரிசை அல்லது டவுன்டவுன், அதாவது தலைகீழ் தரவரிசை என்று பொருள்.

அப்டவுன் தரவரிசை: ரெட் ஜோக்கர், பிளாக் ஜோக்கர், ஏஸ், கிங், குயின், ஜாக், 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

தி டவுன்டவுன் தரவரிசை: ரெட் ஜோக்கர், பிளாக் ஜோக்கர், ஏஸ், 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, ஜாக், குயின், கிங்.

ஏலத்தை அதிகரிக்க வீரர்கள் அதிக தந்திரங்களை வெல்ல வேண்டும் அல்லது விளையாட்டின் சிரமத்தை அதிகரிக்க வேண்டும். விளையாட்டின் சிரமத்திற்கான தரவரிசை பின்வருமாறு: NT (உயர்), டவுன்டவுன், அப்டவுன். அதாவது 3 அப்டவுன் ஏலம் 4 அப்டவுன் அல்லது 3 டவுன்டவுன் என்று சொல்லி அடிக்கப்படுகிறது.

எல்லா வீரர்களும் தேர்ச்சி பெற்றால் டீலர் ஏலம் எடுக்க வேண்டும்.

ஏலத்தின் வெற்றியாளர் கிட்டியை முதல்வராக வெல்வார்தந்திரம். வெற்றிபெறும் ஏலம் NT ஆக இருந்தால் அவர்கள் இரண்டாவது தேர்வை மேற்கொள்ள வேண்டும் (டிரம்ப்கள் இல்லை) அதை அப்டவுன் அல்லது டவுன்டவுனில் விளையாட வேண்டுமா என்பதை அவர்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். வெற்றிபெற்ற ஏலம் அப்டவுன் அல்லது டவுன்டவுனாக இருந்தால், அவர்கள் டிரம்பின் தொகுப்பை தீர்மானிக்க வேண்டும்.

விளையாடுதல்

ஏலம் எடுத்த பிறகு ஆட்டம் தொடங்கலாம். டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் முதல் தந்திரத்தைத் தொடங்குகிறார். விளையாட்டு கடிகார திசையில் தொடரும், மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் லெட் சூட்டைப் பின்பற்ற முயற்சிக்க வேண்டும். எல்லா வீரர்களும் ஒரு அட்டையை விளையாடியவுடன், தந்திரம் உயர்ந்த தரவரிசை அட்டையால் வெல்லப்படும். முதலில் டிரம்பைப் பின்தொடர்வது, பின்னர் லெட் சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டை.

என்டி ஏலத்தில் இருந்தால், ஜோக்கர்கள் சூட் இல்லை மற்றும் மதிப்பு இல்லை. விளையாடிய முதல் அட்டை ஜோக்கராக இருந்தால், அடுத்த சூட் கார்டு சுற்றுக்கான லெட் சூட் ஆகும்.

தந்திரத்தில் வெற்றி பெற்றவர் அடுத்த தந்திரத்தை வழிநடத்துவார். பன்னிரண்டு தந்திரங்களும் விளையாடி வெற்றிபெறும் வரை இது தொடர்கிறது.

விளையாட்டின் முடிவு

ஸ்கோரிங்

அணி வென்றது சுற்று முடிந்ததும் ஏலம் புள்ளிகளைப் பெறும். முதல் சிக்ஸருக்குப் பிறகு வென்ற ஒவ்வொரு தந்திரமும் ஒரு புள்ளி மதிப்புடையது, ஆனால் உங்கள் குழு அவர்களின் ஏலத்தை பூர்த்தி செய்யவில்லை என்றால், ஏலம் உங்கள் ஸ்கோரில் இருந்து கழிக்கப்படும். எனவே, உங்கள் ஸ்கோர் பூஜ்ஜியமாக இருந்து, நீங்கள் 4ஐ ஏலம் எடுத்து 10 ட்ரிக்குகளுக்குக் குறைவாக வென்றால், உங்கள் புதிய மதிப்பெண் எதிர்மறையாக 4 ஆக இருக்கும்.

தேவையான புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை அல்லது அதன் எதிர்மறை எண்ணை எட்டும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது. அதிக மதிப்பெண் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.