BID WHIST - Leikreglur Lærðu að spila með GameRules.Com

BID WHIST - Leikreglur Lærðu að spila með GameRules.Com
Mario Reeves

MARKMIÐ BÚÐSHVERJA: Markmið Bid Whist er að ná markmiðinu á undan hinu liðinu.

FJÖLDI LEIKMAÐA: 4 Leikmenn

EFNI: Einn venjulegur spilastokkur auk 2 brandara, einn rauður og einn svartur, flatt yfirborð og einhver leið til að fylgjast með vinningum.

TEGUND LEIK: bragðaleikur í samstarfi

Áhorfendur: 10+

YFIRLIÐ UM TILBOÐSHVIST

Bid Whist er bragðarefur fyrir samstarf. Þetta þýðir að það verða fjórir leikmenn í 2 manna liðum. Þessi lið munu keppa með því að veðja og vinna brellur.

Þegar bjóða leikmenn fara í kringum borðið og veðja á hversu mörg brellur þeir geta unnið, hvort það verði tromp, hvað það verður ef það er og í hvaða röð verður röðunin. Sigurvegari tilboðsins mun ákveða reglurnar fyrir næstu umferð.

Lið sigurvegara tilboðsins mun spila út umferðina og skora stig fyrir brellurnar eftir fyrstu sex. Það þýðir að lið sem vinnur 7 brellur fær liðið eitt stig. Og lið tapa stigum fyrir að ná ekki tilboði sínu. Þannig að tilboð upp á 2 þýðir að þú verður að vinna 8 brellur, aðeins að vinna 7 brellur leiðir til neikvæðra stiga.

Þegar lið nær tilskildum skorum (sem getur verið 5,7 eða 9, eftir því hversu lengi þú vilt leikinn) eða það neikvæða jafngildi, leiknum lýkur og liðið með hæstu einkunn vinnur.

UPPSETNING

Til að setja upp fyrir Bid Whist spilastokkinn, þ.m.t.grínararnir tveir verða stokkaðir upp. Spilin tólf verða gefin hverjum leikmanni af gjafara. Spilin sem eftir eru mynda kisuna og verða fyrsta bragðið sem sigurvegari tilboðsins vinnur.

HVERNIG Á AÐ SPILA BID WHIST

TILBOÐ

Til að hefja umferð Bid Whist spilarinn vinstra megin við söluaðili mun hefja tilboðslotu. Hver leikmaður fær eitt tækifæri til að bjóða. Hvert tilboð samanstendur af fjölda bragða sem þeir telja sig geta unnið fyrir ofan 6 og hvernig þeir vilja að umferðin sé leikin. Næsti leikmaður verður að hækka húfi annaðhvort að taka á sig hærri fjölda bragða til að vinna eða hækka húfi með meiri erfiðleika.

Til að gefa til kynna hvernig umferð verður leikin getur leikmaður annað hvort sagt „NT“, sem þýðir engin tromp, Uptown, sem þýðir hefðbundin röðun eða miðbæ, sem þýðir öfug röð.

Röðunin í miðbænum er: Red Joker, Black Joker, Ás, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

The Staðan í miðbænum er: Red Joker, Black Joker, Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King.

Til að hækka tilboðið verða leikmenn að vinna fleiri brellur eða auka erfiðleika leiksins. Röðin fyrir erfiðleika leiksins er sem hér segir: NT (hár), miðbær, miðbær. Sem þýðir að tilboð upp á 3 í miðbænum er slegið með því annað hvort að segja 4 í miðbæ eða 3 í miðbæ.

Ef allir leikmenn standast verður gjafarinn að gera tilboð.

Sigurvegarinn í tilboðinu vinnur kisuna sem fyrsturbrellu. Þeir verða líka að gera annað val ef vinningsboðið var NT (engin tromp) þeir verða að ákveða hvort þeir leika það í miðbænum eða í miðbænum. Ef vinningsboðið var í miðbænum eða í miðbænum, verða þeir að ákveða svítu trompsins.

Sjá einnig: SHOTGUN ROAD TRIP GAME Leikreglur - Hvernig á að spila SHOTGUN ROAD TRIP LEIK

SPILA

Eftir að hafa boðið upp gæti leikurinn hafist. Spilarinn vinstra megin við gjafara byrjar fyrsta bragðið. Leikurinn mun halda áfram réttsælis og hver leikmaður verður að reyna að fylgja leiddu litnum. Þegar allir spilarar hafa spilað spili er bragðið unnið af hæsta spilinu. Fyrst á eftir trompi, síðan hæsta spilið í leiddu litnum.

Ef boðið var NT, þá halda brandara engan lit og hafa ekkert gildi. Ef fyrsta spilið sem spilað er er grínisti, þá er næsta litarspilið sem spilað er með leiddu litinn fyrir umferðina.

Sigurvegarinn í bragðinu leiðir næsta bragð. Þetta heldur áfram þar til allar tólf brellurnar hafa verið teknar og unnið.

Sjá einnig: RAMEN FURY - Lærðu að spila með Gamerules.com

LEIKSLOK

Skorun

Liðið sem vann tilboðið mun skora stig eftir að umferð er lokið. Hvert bragð sem unnið er eftir fyrstu sex er eins stigs virði, en ef liðið þitt stóðst ekki tilboðið er tilboðið dregið frá stiginu þínu. Þannig að ef stigið þitt er núll og þú býður 4 og vann minna en 10 brellur, þá verður nýja einkunnin þín neikvæð 4.

Leiknum lýkur þegar fjöldi stiga sem þarf, eða neikvæða hliðstæðu hans er náð. Liðið með hæstu einkunn vinnur.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.