BID WHIST - Játékszabályok Learn to Play With GameRules.Com

BID WHIST - Játékszabályok Learn to Play With GameRules.Com
Mario Reeves

A LICIT WHIST CÉLJA: A Bid Whist célja, hogy a másik csapat előtt elérje a kitűzött pontszámot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos

ANYAGOK: Egy normál kártyapakli, plusz 2 joker, egy piros és egy fekete, egy sima felület, és valamilyen mód a nyeremények nyomon követésére.

JÁTÉKTÍPUS: partneri trükkös játék

HALLGATÓSÁG: 10+

A LICIT WHIST ÁTTEKINTÉSE

A Bid Whist egy partneri csikkgyűjtő játék. Ez azt jelenti, hogy négy játékos 2 fős csapatokban játszik. Ezek a csapatok licitálással és a csukák megnyerésével versenyeznek.

Licitáláskor a játékosok körbejárják az asztalt, és fogadnak, hogy hány ütést tudnak nyerni, lesz-e adu, ha lesz, milyen lesz, és milyen sorrendben lesz a rangsor. A licit győztese határozza meg a következő kör szabályait.

A licit győztes csapata végigjátssza a kört, és az első hat után a csapatnak pontokat kell szereznie. Vagyis ha egy csapat 7 csikket nyer, akkor egy pontot kap. A csapatok pedig pontokat veszítenek, ha nem érik el a licitjüket. Tehát egy 2-es licit azt jelenti, hogy 8 csikket kell nyerni, csak ha 7 csikket sikerül nyerni, az negatív pontokat eredményez.

Amikor egy csapat eléri a szükséges pontszámot (ami lehet 5, 7 vagy 9, attól függően, hogy milyen hosszú játékot szeretnél) vagy annak negatív egyenértékét, a játék véget ér, és a legmagasabb pontszámot elért csapat nyer.

BEÁLLÍTÁS

A Bid Whist felállításához a paklit, beleértve a két jokert is, megkeverik. A tizenkét lapot az osztó osztja ki minden játékosnak. A fennmaradó lapok alkotják a kitty-t, és a licit győztese nyeri az első trükköt.

Lásd még: DRAGONWOOD játékszabályok - Hogyan kell játszani a DRAGONWOOD-ot?

HOGYAN KELL JÁTSZANI LICIT WHIST

AJÁNLATKÉRÉS

A Bid Whist fordulójának megkezdéséhez az osztótól balra ülő játékos kezd licitálni. Minden játékosnak egy lehetősége van licitálni. Minden licit a 6 feletti, általa megnyerhetőnek vélt csukák számából és a forduló játékmódjából áll. A következő játékosnak emelnie kell a tétet, vagy magasabb számú megnyerendő csukát kell vállalnia, vagy magasabb nehézséggel kell emelnie a tétet.játszani.

A kör játékmódjának jelzésére a játékos mondhatja, hogy "NT", azaz nincs adu, "Uptown", azaz hagyományos rangsorolás, vagy "downtown", azaz fordított rangsorolás.

A belvárosi rangsor: Piros Joker, Fekete Joker, Ász, Király, Királynő, Bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

A belvárosi rangsor a következő: Piros Joker, Fekete Joker, Ász, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bubi, Dáma, Király.

A licit növeléséhez a játékosoknak több ütést kell nyerniük, vagy növelniük kell a játék nehézségét. A játék nehézségének rangsora a következő: NT (magas), belváros, belváros. Ez azt jelenti, hogy a 3 belvárosi ajánlatot vagy 4 belvárosi vagy 3 belvárosi ajánlat veri meg.

Ha minden játékos passzol, az osztónak kell licitálnia.

A licit győztese nyeri a kittet, mint első ütést. Egy második döntést is meg kell hoznia, ha a győztes licit NT volt (nincs adu), el kell döntenie, hogy felfelé vagy lefelé játssza-e. Ha a győztes licit felfelé vagy lefelé volt, el kell döntenie, hogy melyik adu szvitet játssza.

JÁTÉK

A licitálás után kezdődhet a játék. Az osztótól balra lévő játékos kezdi az első ütést. A játék az óramutató járásával megegyező irányban halad, és minden játékosnak meg kell próbálnia követni a vezetett színt. Amikor minden játékos kijátszott egy lapot, a legmagasabb rangú lap nyeri az ütést. Először a következő adu, majd a vezetett szín legmagasabb lapja következik.

Ha a licit NT volt, akkor a jokereknek nincs színük, és nincs értékük. Ha az első kijátszott lap joker, akkor a következő kijátszott színkártya a fordulóban vezetett szín.

A következő cselt a győztes vezeti. Ez addig folytatódik, amíg mind a tizenkét cselt ki nem játszották és meg nem nyerték.

A JÁTÉK VÉGE

Pontozás

Az a csapat, amelyik megnyerte a licitet, a kör végeztével pontokat kap. Az első hat után minden egyes megnyert trükk egy pontot ér, de ha a csapatod nem teljesítette a licitet, a licit levonásra kerül a pontszámodból. Tehát ha a pontszámod nulla, és 4-et licitáltál, de kevesebb mint 10 cselt nyertél, akkor az új pontszámod negatív 4 lesz.

A játék akkor ér véget, amikor a szükséges pontok száma, vagy annak negatív megfelelője elérte a szükséges pontszámot. A legmagasabb pontszámot elért csapat nyer.

Lásd még: BASEBALL POKER - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályaival



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.