BID WHIST - Spelregler Lär dig spela med GameRules.Com

BID WHIST - Spelregler Lär dig spela med GameRules.Com
Mario Reeves

MÅL FÖR BUD WHIST: Målet med Bid Whist är att nå den önskade poängen före det andra laget.

ANTAL SPELARE: 4 Spelare

MATERIAL: En vanlig kortlek plus 2 jokrar, en röd och en svart, en plan yta och något sätt att registrera vinster.

TYP AV SPEL: partnerskap trick-taking spel

PUBLIKEN: 10+

ÖVERSIKT ÖVER BUD WHIST

Bid Whist är ett partnerskapsspel för att ta stick. Det innebär att det kommer att finnas fyra spelare i lag om 2. Dessa lag tävlar genom att satsa och vinna stick.

Vid budgivningen går spelarna runt bordet och slår vad om hur många stick de kan vinna, om det kommer att finnas en trumf, vad den kommer att vara om det finns en, och i vilken ordning rankningen kommer att vara. Vinnaren av budgivningen bestämmer reglerna för nästa runda.

Budvinnarens lag spelar hela omgången och får poäng för de stick som görs efter de första sex. Det betyder att ett lag som vinner 7 stick får en poäng. Och lag förlorar poäng om de inte når sitt bud. Så ett bud på 2 innebär att du måste vinna 8 stick, bara att vinna 7 stick resulterar i negativa poäng.

När ett lag når den nödvändiga poängen (som kan vara 5, 7 eller 9, beroende på hur länge du vill spela) eller den negativa motsvarigheten, avslutas spelet och laget med den högsta poängen vinner.

INSTÄLLNING

För att förbereda sig för Bid Whist blandas kortleken, inklusive de två jokrarna. De tolv korten delas ut till varje spelare av dealern. De återstående korten utgör kattungen och blir det första tricket som vinnaren av budet vinner.

HUR MAN SPELAR BUDWHIST

BIDRAG

För att starta en runda Bid Whist kommer spelaren till vänster om dealern att starta en budrunda. Varje spelare har en chans att bjuda. Varje bud består av ett antal trick som de tror att de kan vinna över 6 och hur de vill att rundan ska spelas. Nästa spelare måste höja insatserna antingen genom att ta ett högre antal trick som ska vinnas eller höja insatserna med en högre svårighetsgrad avspela.

För att ange hur en runda kommer att spelas kan en spelare antingen säga "NT", vilket betyder inga trumf, Uptown, vilket betyder traditionell rangordning eller downtown, vilket betyder omvänd rangordning.

Rangordningen i innerstaden är: Röd joker, svart joker, ess, kung, dam, knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Rangordningen i centrum är: Röd joker, svart joker, ess, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, knekt, dam, kung.

Se även: Pyramid Solitaire kortspel - Lär dig spela med spelregler

För att höja budet måste spelarna vinna fler stick eller öka spelets svårighetsgrad. Rangordningen för spelets svårighetsgrad är följande: NT (hög), downtown, uptown. Det betyder att ett bud på 3 uptown slås genom att antingen säga 4 uptown eller 3 downtown.

Om alla spelare passar måste dealern bjuda.

Se även: SCHMIER Spelregler - Hur man spelar SCHMIER

Vinnaren av budet vinner kattungen som första stick. De måste också göra ett andra val om det vinnande budet var NT (inga trumf) måste de bestämma om de ska spela det uppåt eller nedåt. Om det vinnande budet var uppåt eller nedåt måste de bestämma trumfens svit.

SPELANDE

Efter budgivningen kan spelet börja. Spelaren till vänster om spelföraren börjar med det första sticket. Spelet fortsätter medsols och varje spelare måste försöka följa den ledda färgen. När alla spelare har spelat ett kort vinner det högst rankade kortet sticket. Först följer trumf, sedan det högsta kortet i den ledda färgen.

Om budet var NT, har jokrarna ingen färg och inget värde. Om det första kortet som spelas är en joker, är det nästa färgkort som spelas den ledda färgen för rundan.

Vinnaren av sticket leder nästa stick. Detta fortsätter tills alla tolv stick har spelats och vunnits.

SLUT PÅ SPELET

Poängsättning

Det lag som vann budgivningen får poäng när rundan är över. Varje trick som vinns efter de första sex är värt en poäng, men om ditt lag inte uppfyllde sitt bud subtraheras budet från din poäng. Så om din poäng är noll och du bjöd 4 och vann mindre än 10 trick blir din nya poäng negativ 4.

Spelet avslutas när det antal poäng som behövs, eller dess negativa motsvarighet, har uppnåtts. Laget med den högsta poängen vinner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.