BID WHIST - Spelreëls Leer om met GameRules.Com te speel

BID WHIST - Spelreëls Leer om met GameRules.Com te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN BID-FLIT: Die doelwit van Bid Whist is om die geteikende telling voor die ander span te bereik.

AANTAL SPELERS: 4 Spelers

MATERIALE: Een standaard pak kaarte plus 2 grapjas een rooi en een swart, 'n plat oppervlak, en 'n manier om oorwinnings op te spoor.

TIPE SPEL: vennootskap-trick-taking-speletjie

GEHOOR: 10+

OORSIG VAN BIDWIST

Bid Whist is 'n vennootskap-trick-taking-speletjie. Dit beteken daar sal vier spelers in spanne van 2 wees. Hierdie spanne sal meeding deur weddery en toertjies te wen.

Wanneer bied spelers sal om die tafel gaan en wed hoeveel truuks hulle kan wen, of daar 'n troef sal wees, wat dit sal wees as daar een is, en in watter volgorde die rangorde sal wees. Die wenner van die bod sal die reëls vir die volgende rondte bepaal.

Die span van die bodwenner sal deur die rondte speel en punte aanteken vir die toertjies na die eerste ses. Beteken 'n span wat 7 truuks wen, kry die span een punt. En spanne verloor punte omdat hulle nie hul bod haal nie. Dus, 'n bod van 2 beteken dat jy 8 truuks moet wen, net om 7 truuks te wen, lei tot negatiewe punte.

Wanneer 'n span die nodige telling bereik (wat 5,7 of 9 kan wees, afhangend van hoe lank jy wil die speletjie hê) of die negatiewe ekwivalent, eindig die wedstryd en die span met die hoogste telling wen.

OPSTEL

Om die dek vir Bid Whist op te stel, insluitenddie twee grapjas sal geskommel word. Die twaalf kaarte sal deur die handelaar aan elke speler uitgedeel word. Die oorblywende kaarte maak die kitty uit en sal die eerste truuk wees wat deur die wenner van die bod gewen word.

HOE OM TE SPEEL BIE FLIS

BIE

Om 'n rondte van Bied Whist te begin, die speler aan die linkerkant van die handelaar sal 'n rondte van bod begin. Elke speler sal een kans hê om te bie. Elke bod bestaan ​​uit 'n aantal truuks wat hulle dink hulle kan wen bo 6 en hoe hulle wil hê die rondte moet gespeel word. Die volgende speler moet die insette verhoog of 'n groter aantal truuks neem om gewen te word, of die insette met 'n groter moeilikheidsgraad verhoog.

Om aan te dui hoe 'n rondte gespeel sal word, kan 'n speler óf sê "NT", wat beteken geen troef nie, Uptown, wat tradisionele rangorde of middestad beteken, wat omgekeerde rangorde beteken.

Die boonste ranglys is: Red Joker, Black Joker, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Die middestad ranglys is: Rooi Joker, Swart Joker, Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Koningin, Koning.

Om die bod te verhoog, moet spelers meer truuks wen of die moeilikheidsgraad van die spel verhoog. Die rangorde vir moeilikheidsgraad van spel is soos volg: NT (hoog), middestad, uptown. Dit beteken dat 'n bod van 3 uptown geklop word deur óf te sê 4 uptown óf 3 downtown.

As al die spelers slaag, moet die handelaar 'n bod maak.

Die wenner van die bod wen die kitty as die eerstetruuk. Hulle moet ook 'n tweede keuse maak as die wenbod NT was (geen troef) hulle moet besluit of hulle dit in die middestad of in die middestad gaan speel. As die wenbod in die middestad of middestad was, moet hulle die reeks van die troef besluit.

Sien ook: Elevens The Card Game - Hoe om Elevens te speel

SPEEL

Na 'n bod kan die speletjie begin. Die speler aan die linkerkant van die handelaar begin die eerste truuk. Speel sal kloksgewys voortgaan, en elke speler moet probeer om die geleide-kleur te volg. Wanneer alle spelers 'n kaart gespeel het, word die truuk gewen deur die hoogste kaart. Eers volg troef, dan die hoogste kaart van die geleide kleur.

Sien ook: Blackjack Spelreëls - Hoe om Blackjack te speel

As die bod NT was, dan hou die grapjas geen kleur en het geen waarde nie. As die eerste kaart wat gespeel word, 'n grapjas is, dan is die volgende kaart wat gespeel word die geleide pak vir die rondte.

Die wenner van die truuk lei die volgende truuk. Dit gaan voort totdat al twaalf toertjies gespeel en gewen is.

EINDE VAN SPEL

Tetelling

Die span wat gewen het die bod sal punte aanteken nadat die rondte verby is. Elke truuk wat na die eerste ses gewen is, is een punt werd, maar as jou span nie hul bod bereik het nie, word die bod van jou telling afgetrek. Dus, as jou telling nul is en jy bied 4 en wen minder as 10 truuks, sal jou nuwe telling negatief 4 wees.

Die wedstryd eindig wanneer die aantal punte wat nodig is, of sy negatiewe eweknie bereik is. Die span met die hoogste telling wen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.