BID WHIST - Pelisäännöt Opi pelaamaan GameRules.Com:lla.

BID WHIST - Pelisäännöt Opi pelaamaan GameRules.Com:lla.
Mario Reeves

TAVOITE TARJOUKSEN WHIST: Bid Whistin tavoitteena on saavuttaa tavoiteltu pistemäärä ennen toista joukkuetta.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4 pelaajaa

MATERIAALIT: Yksi tavallinen korttipakka ja kaksi jokeria, yksi punainen ja yksi musta, tasainen alusta ja jokin tapa seurata voittoja.

PELITYYPPI: kumppanuuden temppuilupeli

AUDIENCE: 10+

YLEISKATSAUS TARJOUSWHISTIIN

Bid Whist on kumppanuuspeli, jossa on neljä pelaajaa kahden hengen joukkueissa. Nämä joukkueet kilpailevat panostamalla ja voittamalla tikkejä.

Tarjouskilpailun aikana pelaajat kiertävät pöydän ympäri ja lyövät vetoa siitä, kuinka monta tikkiä he voivat voittaa, tuleeko valttia, mikä se on, jos sellainen tulee, ja missä järjestyksessä järjestys on. Tarjouskilpailun voittaja määrää seuraavan kierroksen säännöt.

Tarjouksen voittajan joukkue pelaa kierroksen läpi ja saa pisteitä ensimmäisten kuuden jälkeen tehdyistä tempuista. Jos joukkue voittaa 7 tikkiä, se saa yhden pisteen. Joukkueet menettävät pisteitä, jos ne eivät saavuta tarjoustaan. 2-tarjous tarkoittaa siis, että sinun on voitettava 8 tikkiä, ja jos voitat vain 7 tikkiä, saat miinuspisteitä.

Kun joukkue saavuttaa vaaditun pistemäärän (joka voi olla 5, 7 tai 9, riippuen siitä, kuinka kauan haluat pelin kestävän) tai negatiivisen vastineen, peli päättyy ja korkeimman pistemäärän saavuttanut joukkue voittaa.

SETUP

Bid Whist -peliin valmistaudutaan sekoittamalla pakka, mukaan lukien kaksi jokeria. Jakaja jakaa kaksitoista korttia jokaiselle pelaajalle. Jäljelle jäävät kortit muodostavat kissan, ja se on ensimmäinen temppu, jonka tarjouksen voittaja voittaa.

MITEN PELATA TARJOUS WHISTIÄ

TARJOUSPYYNTÖ

Bid Whist -kierroksen aloittaakseen jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa tarjouskierroksen. Jokaisella pelaajalla on yksi mahdollisuus tehdä tarjous. Jokainen tarjous koostuu siitä, kuinka monta tikkiä hän uskoo voittavansa yli 6 ja miten hän haluaisi kierroksen pelattavan. Seuraavan pelaajan on nostettava panoksia joko ottamalla suurempi määrä voitettavia tikkejä tai nostamalla panoksia korkeammalla vaikeusasteella.leikkiä.

Osoittaakseen, millä tavalla kierros pelataan, pelaaja voi sanoa joko "NT" eli ei valtteja, Uptown eli perinteinen järjestys tai Downtown eli käänteinen järjestys.

Yläkaupungin järjestys on: Punainen jokeri, musta jokeri, ässä, kuningas, kuningatar, jätkä, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Keskustan järjestys on: Punainen jokeri, musta jokeri, ässä, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jätkä, kuningatar, kuningas.

Tarjouksen korottamiseksi pelaajien on voitettava enemmän tikkejä tai lisättävä pelin vaikeutta. Pelin vaikeusluokitus on seuraava: NT (korkea), downtown, uptown. 3 uptown-tarjous voitetaan joko sanomalla 4 uptown tai 3 downtown.

Jos kaikki pelaajat jättävät väliin, jakajan on tehtävä tarjous.

Tarjouksen voittaja voittaa kisun ensimmäisenä tikkinä. Hänen on tehtävä myös toinen valinta, jos voittanut tarjous oli NT (ei valttia), hänen on päätettävä, pelataanko se keskustaan vai keskustaan. Jos voittanut tarjous oli keskustaan tai keskustaan, hänen on päätettävä valttisarja.

Katso myös: Up and Down the River pelisäännöt - Miten pelataan Up and Down the River -peliä?

PLAYING

Tarjoamisen jälkeen peli voi alkaa. Jakaja vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa ensimmäisen tikin. Peli etenee myötäpäivään, ja jokaisen pelaajan on yritettävä seurata johdettua maata. Kun kaikki pelaajat ovat pelanneet kortin, tikin voittaa korkeimman kortin saanut pelaaja. Ensin seuraa valttia, sitten johdetun maan korkein kortti.

Jos tarjous oli NT, jokereilla ei ole väriä eikä niillä ole arvoa. Jos ensimmäinen pelattu kortti on jokeri, seuraava pelattu värikortti on kierroksen johtava väri.

Tikin voittaja johtaa seuraavan tikin, kunnes kaikki kaksitoista tikkiä on pelattu ja voitettu.

Katso myös: Golf-korttipelin säännöt - Kuinka pelata Golf-korttipeliä?

PELIN LOPPU

Pisteytys

Tarjouskilpailun voittanut joukkue saa pisteitä kierroksen päätyttyä. Jokainen kuuden ensimmäisen tikin jälkeen voitettu tikki on yhden pisteen arvoinen, mutta jos joukkueesi ei täyttänyt tarjoustaan, tarjous vähennetään pistemäärästäsi. Jos pistemääräsi on nolla ja olet tarjonnut 4 tikkiä ja voittanut alle 10 tikkiä, uusi pistemääräsi on negatiivinen 4. Jos olet voittanut 4 tikkiä, uusi pistemääräsi on negatiivinen 4.

Peli päättyy, kun tarvittava pistemäärä tai sen negatiivinen vastine on saavutettu. Korkeimman pistemäärän saavuttanut joukkue voittaa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.