BID WHIST - ئويۇن قائىدىسى GameRules.Com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

BID WHIST - ئويۇن قائىدىسى GameRules.Com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

خېرىدار چاقىرىشنىڭ مەقسىتى: خېرىدار چاقىرىشنىڭ مەقسىتى باشقا كوماندىدىن بۇرۇن نىشانغا يېتىش.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 4 ئوينىغۇچىلار

ماتېرىياللار: بىر ئۆلچەملىك كارتا كارتا قوشۇلغاندىن كېيىن 2 چاقچاقچى بىر قىزىل ۋە بىر قارا ، تەكشى يۈزى ۋە غەلىبىنى ئىز قوغلاشنىڭ بىر قانچە ئۇسۇلى.

ئويۇننىڭ تۈرى: ھەمكارلىق ئالدامچىلىق ئويۇنى

تولۇقلىما: 10+

خېرىدار چاقىرىش بولسا ھەمكارلىق ئويۇنى. بۇ 2 گۇرۇپپىدا تۆت توپچىنىڭ بولىدىغانلىقىدىن دېرەك بېرىدۇ. بۇ كوماندىلار دو تىكىش ۋە غەلىبە قىلىش ئارقىلىق مۇسابىقىلىشىدۇ.

خېرىدار چاقىرغۇچىلار ئۈستەلنى ئايلىنىپ ئايلىنىپ ، ئۇلارنىڭ قانچىلىك ھۈنەرگە ئېرىشەلەيدىغانلىقى ، كاناينىڭ بار-يوقلۇقى ، بىرسى بولسا قانداق بولىدىغانلىقى ۋە رەت تەرتىپىنىڭ قانداق بولىدىغانلىقىغا دو تىكتى. خېرىدار چىققۇچى تۆۋەندىكى ئايلانما قائىدىلەرنى بەلگىلەيدۇ.

خېرىدار چاقىرغۇچىلار كوماندىسى ئالدىنقى ئالتە مەيدان مۇسابىقىدىن كېيىن ئايلانما مۇسابىقىدە ئوينايدۇ. بىر كوماندىنىڭ 7 مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلغانلىقى كوماندىغا بىر نومۇر بېرىدۇ. كوماندىلارمۇ ئۇلارنىڭ تەلىپىگە يېتەلمىگەنلىكى ئۈچۈن نومۇر تارتىدۇ. شۇڭا ، 2 خېرىدار چاقىرىش چوقۇم 8 ماھارەتتە غەلىبە قىلىشىڭىز كېرەكلىكىدىن دېرەك بېرىدۇ ، پەقەت 7 مەيدان غەلىبە قىلسىڭىزلا پاسسىپ نومۇرلار كېلىپ چىقىدۇ. سىز ئويۇننى ئويلايسىز) ياكى سەلبىي تەڭگە ، ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ ۋە ئەڭ يۇقىرى نومۇر ئالغان كوماندا غەلىبە قىلىدۇ.

SETUP

خېرىدار چاقىرىش جەدۋىلىنى تەڭشەش ئۈچۈنئىككى چاقچاقچى تەۋرەنمەيدۇ. ئون ئىككى كارتىنى ساتقۇچى ھەر بىر قويغۇچىغا بىر تەرەپ قىلىدۇ. قالغان كارتىلار مۈشۈكئېيىقنى تەشكىل قىلىدۇ ھەمدە خېرىدار چىققۇچى ئېرىشكەن تۇنجى ھىيلە بولۇپ قالىدۇ.

خېرىدار چاقىرىشنى قانداق ئويناش كېرەك

خېرىدار چاقىرىش

ساتقۇچى خېرىدار چاقىرىشنى باشلايدۇ. ھەر بىر توپچىنىڭ خېرىدار چاقىرىش پۇرسىتى بولىدۇ. ھەر بىر باھا ئۇلار 6 دىن يۇقىرى غەلبە قىلالايدۇ دەپ ئويلىغان ۋە ئايلانما مۇسابىقىنىڭ قانداق ئوينىلىشىنى ئۈمىد قىلىدىغان بىر قاتار ئۇسۇللاردىن تەركىب تاپقان. كېيىنكى توپچى چوقۇم غەلبىنى قولغا كەلتۈرۈش ئۈچۈن تېخىمۇ كۆپ ئاماللارنى قوللىنىشى ياكى ئويۇننى قىيىنلاشتۇرۇشى بىلەن پاينى ئۆستۈرۈشى كېرەك.

بىر توپچىنىڭ ئوينىلىدىغان ئۇسۇلىنى كۆرسىتىش ئۈچۈن «NT» دېيىشى مۇمكىن ، يەنى تىرامپ يوق ، Uptown ، ئەنئەنىۋى رەت تەرتىپ ياكى شەھەر مەركىزى دېگەن مەنىنى بىلدۈرىدۇ.

شەھەر مەركىزى رەت تەرتىپى: قىزىل چاقچاقچى ، قارا چاقچاقچى ، Ace ، پادىشاھ ، خانىش ، جېك ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2.

شەھەر مەركىزى رەت تەرتىپى: قىزىل چاقچاقچى ، قارا چاقچاقچى ، Ace ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، 8 ، 9 ، 10 ، جېك ، خانىش ، پادىشاھ.

قاراڭ: مۈلۈكلىرىڭىزنى قاپلاڭ ئويۇن قائىدىلىرى - مۈلۈكلىرىڭىزنى قانداق يېپىش كېرەك

خېرىدار چاقىرىشنى ئاشۇرۇش ئۈچۈن چوقۇم تېخىمۇ كۆپ ئاماللار بىلەن غەلىبە قىلىش ياكى ئويۇننىڭ قىيىنلىقىنى ئاشۇرۇش كېرەك. ئويۇننىڭ قىيىنلىق دەرىجىسى تۆۋەندىكىچە: NT (ئېگىز) ، شەھەر مەركىزى ، شەھەر مەركىزى. 3 شەھەر مەركىزىدىكى باھا 4 شەھەر مەركىزى ياكى 3 شەھەر مەركىزى دېيىش ئارقىلىق مەغلۇپ بولىدۇ.

ئەگەر بارلىق توپچىلار ساتقۇچىدىن ئۆتسە چوقۇم باھا قويۇشى كېرەك.

خېرىدار چىققۇچى بىرىنچى بولۇپ مۈشۈكئېيىققا ئېرىشتىھىيلە. ئۇلار يەنە ئىككىنچى تاللاشنى تاللىشى كېرەك ، ئەگەر مۇكاپاتقا ئېرىشكەن خېرىدار NT (كاناي يوق) چوقۇم شەھەر مەركىزىدە ياكى شەھەر مەركىزىدە ئويناشنى قارار قىلىشى كېرەك. ئەگەر مۇكاپاتقا ئېرىشكەن خېرىدار شەھەر مەركىزى ياكى شەھەر مەركىزىدە بولسا ، ئۇلار چوقۇم كاناي يۈرۈشلۈك ئۆيىنى قارار قىلىشى كېرەك.

ئويناش

باھا قويغاندىن كېيىن ئويۇن باشلىنىشى مۇمكىن. ساتقۇچىنىڭ سول تەرىپىدىكى قويغۇچ بىرىنچى ئامالنى باشلايدۇ. ئويۇن سائەت يۆنىلىشىگە قاراپ ماڭىدۇ ، ھەر بىر قويغۇچى چوقۇم باشلامچىلىق بىلەن ماسلىشىشقا تىرىشىشى كېرەك. بارلىق توپچىلار كارتا ئوينىغاندا ، بۇ ئامال ئەڭ يۇقىرى كارتا بىلەن ئېرىشىدۇ. ئالدى بىلەن كانايغا ئەگىشىڭ ، ئاندىن باشلامچى كاستۇمنىڭ ئەڭ يۇقىرى كارتىسى. ئەگەر ئوينىغان تۇنجى كارتا چاقچاقچى بولسا ، كېيىنكى ئوينىغان كاستۇم كارتىسى يۇمىلاق ئۈستەلنىڭ باش كىيىمى.

قاراڭ: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER ئويۇن قائىدىسى - UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER نى قانداق ئويناش كېرەك؟

ئالدامچىلىقنىڭ غەلبىسى كېيىنكى ھۈنەرنى يېتەكلەيدۇ. بۇ ئون ئىككى خىل ئۇسۇلنىڭ ھەممىسى ئوينىلىپ غەلبە قىلغۇچە داۋاملىشىدۇ.

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

نومۇر خېرىدار چاقىرىش ئاخىرلاشقاندىن كېيىن نومۇر ئالىدۇ. ئالدىنقى ئالتەدىن كېيىن ئېرىشكەن ھەر بىر ھىيلە بىر نومۇرغا ئەرزىيدۇ ، ئەمما ئەگەر گۇرۇپپىڭىز ئۇلارنىڭ تەلىپىگە ماس كەلمىسە ، باھا سىزنىڭ نومۇرىڭىزدىن چىقىرىۋېتىلىدۇ. شۇڭا ، ئەگەر نومۇرىڭىز نۆل بولۇپ ، 4 نى تاللىسىڭىز ھەمدە 10 قېتىم ئاز ئۇتۇپ چىقسىڭىز ، يېڭى نومۇرىڭىز مەنپىي بولىدۇ. ئەڭ يۇقىرى نومۇر ئالغان كوماندا غەلىبە قىلىدۇ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.