BID WHIST - Rregullat e lojës Mësoni të luani me GameRules.Com

BID WHIST - Rregullat e lojës Mësoni të luani me GameRules.Com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I BID WHIST: Objektivi i Bid Whist është të arrijë rezultatin e synuar përpara ekipit tjetër.

NUMRI I LOJTARËVE: 4 Lojtarët

MATERIALE: Një kuvertë standarde letrash plus 2 shaka, një i kuq dhe një i zi, një sipërfaqe e sheshtë dhe një mënyrë për të gjurmuar fitoret.

LLOJI I LOJËS: lojë me mashtrime të partneritetit

AUDIENCA: 10+

Përmbledhje e OFERTAVE

Bid Whist është një lojë mashtrimi për partneritet. Kjo do të thotë se do të jenë katër lojtarë në ekipet me nga 2. Këto ekipe do të konkurrojnë duke vënë baste dhe truke fituese.

Kur lojtarët ofertues do të shkojnë rreth tryezës dhe do të vënë bast sa truke mund të fitojnë, nëse do të ketë një atu, çfarë do të jetë nëse ka një të tillë dhe në çfarë rendi do të jetë renditja. Fituesi i tenderit do të përcaktojë rregullat për raundin e ardhshëm.

Ekipi i fituesit të ofertës do të luajë gjatë raundit dhe do të shënojë pikë për truket pas gjashtë të parave. Do të thotë që një skuadër që fiton 7 truke i jep ekipit një pikë. Dhe skuadrat humbasin pikë për të mos arritur ofertën e tyre. Pra, një ofertë prej 2 do të thotë që ju duhet të fitoni 8 truke, vetëm fitimi i 7 trukeve rezulton në pikë negative.

Kur një ekip arrin rezultatin e nevojshëm (i cili mund të jetë 5,7 ose 9, në varësi të kohëzgjatjes ju dëshironi lojën) ose ekuivalentin negativ, loja përfundon dhe skuadra me rezultatin më të lartë fiton.

SETUP

Për të konfiguruar kuvertën për Bid Whist, duke përfshirëdy shakaxhinjtë do të përzihen. Dymbëdhjetë letrat do t'i shpërndahen secilit lojtar nga tregtari. Kartat e mbetura përbëjnë kotelen dhe do të jenë truku i parë i fituar nga fituesi i ofertës.

SI TË LUANI OFERTA WHIST

OFERTA

Për të filluar një raund oferte, rrahni lojtarin në të majtë të tregtari do të fillojë një raund ofertimi. Çdo lojtar do të ketë një shans për të ofruar. Çdo ofertë përbëhet nga një numër mashtrimesh që ata mendojnë se mund të fitojnë mbi 6 dhe se si do të dëshironin të luhej raundi. Lojtari tjetër duhet të ngrejë aksionet ose duke marrë një numër më të madh mashtrimesh për t'u fituar ose duke i ngritur aksionet me një vështirësi më të madhe loje.

Për të treguar mënyrën se si do të luhet një raund, një lojtar mund të thotë ose "NT", që do të thotë pa atu, Uptown, që do të thotë renditje tradicionale ose në qendër të qytetit, që do të thotë renditje e kundërt.

Renditja në krye të qytetit është: Red Joker, Black Joker, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

The Renditja në qendër të qytetit është: Red Joker, Black Joker, Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King.

Për të rritur ofertën, lojtarët duhet të fitojnë më shumë truke ose të rrisin vështirësinë e lojës. Renditja për vështirësinë e lojës është si më poshtë: NT (i lartë), në qendër, në krye të qytetit. Do të thotë një ofertë prej 3 në krye të qytetit mundet duke thënë ose 4 lart ose 3 në qendër të qytetit.

Nëse të gjithë lojtarët kalojnë, tregtari duhet të bëjë një ofertë.

Fituesi i ofertës fiton kotelen si e paramashtrim. Ata gjithashtu duhet të bëjnë një zgjedhje të dytë nëse oferta fituese ishte NT (pa atu) ata duhet të vendosin nëse do ta luajnë atë në krye apo në qendër të qytetit. Nëse oferta fituese ishte në krye ose në qendër të qytetit, ata duhet të vendosin grupin e atuit.

Shiko gjithashtu: RREZIK GAME OF THONES - Mësoni të luani me Gamerules.com

LUANI

Pas ofertës, loja mund të fillojë. Lojtari në të majtë të tregtarit fillon mashtrimin e parë. Loja do të vazhdojë në drejtim të akrepave të orës dhe secili lojtar duhet të përpiqet të ndjekë modelin led. Kur të gjithë lojtarët kanë luajtur një kartë, mashtrimi fitohet nga letra e rangut më të lartë. Fillimisht pas atuit, pastaj karta më e lartë e kostumit led.

Nëse oferta ishte NT, atëherë shakaxhinjtë nuk mbajnë asnjë kostum dhe nuk kanë vlerë. Nëse letra e parë e luajtur është një shaka, atëherë letra tjetër e luajtur është kostumi led për raundin.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës RACK-O - Si të luani RACK-O

Fituesi i mashtrimit udhëheq mashtrimin tjetër. Kjo vazhdon derisa të jenë luajtur dhe fituar të dymbëdhjetë truket.

FUNDI I LOJËS

Rezimi

Ekipi fitoi oferta do të fitojë pikë pasi të përfundojë raundi. Çdo mashtrim i fituar pas gjashtë të parave vlen një pikë, por nëse ekipi juaj nuk e përmbushi ofertën e tij, oferta zbritet nga rezultati juaj. Pra, nëse rezultati juaj është zero dhe ju ofroni 4 dhe fitoni më pak se 10 truke, rezultati juaj i ri do të jetë negativ 4.

Loja përfundon kur të arrihet numri i pikëve të nevojshme ose homologu i saj negativ. Skuadra me rezultatin më të lartë fiton.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.