BID WHIST - ක්‍රීඩා නීති GameRules.Com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

BID WHIST - ක්‍රීඩා නීති GameRules.Com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

ලන්සුවෙහි අරමුණ: Bid Whist හි අරමුණ අනෙක් කණ්ඩායමට පෙර ඉලක්කගත ලකුණු කරා ළඟාවීමයි.

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: 4 ක්‍රීඩකයන්

ද්‍රව්‍ය: එක් සම්මත කාඩ්පත් තට්ටුවක් සහ ජෝකර් 2ක් එක් රතු සහ කළු එකක්, පැතලි මතුපිටක් සහ ජයග්‍රහණ හඹා යාමට යම් ක්‍රමයක්.

ක්‍රීඩා වර්ගය: හවුල්කාර උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: 10+

ලන්සුව පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

Bid Whist යනු හවුල් උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාවකි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ 2 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් වල ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකු සිටින බවයි. මෙම කණ්ඩායම් ඔට්ටු ඇල්ලීමෙන් සහ උපක්‍රම ලබා ගනිමින් තරඟ කරනු ඇත.

බලන්න: දුරකථන ක්‍රීඩා නීති - දුරකථන ක්‍රීඩා කරන ආකාරය

ලන්සු තැබීමේදී ක්‍රීඩකයින් මේසය වටා ගොස් ඔවුන්ට කොපමණ උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කළ හැකිද, තුරුම්පුවක් තිබේද, එකක් තිබේ නම් එය කුමක්ද සහ ශ්‍රේණිගත කිරීම කුමන අනුපිළිවෙලකට වේද යන්න ඔට්ටු අල්ලයි. ලංසු තැබීමේ ජයග්‍රාහකයා පහත වටයේ නීති තීරණය කරයි.

ලන්සු ජයග්‍රාහකයාගේ කණ්ඩායම වටය හරහා ක්‍රීඩා කරන අතර පළමු හයට පසුව උපක්‍රම සඳහා ලකුණු ලබා ගනී. එයින් අදහස් කරන්නේ උපක්‍රම 7ක් ජයග්‍රහණය කරන කණ්ඩායමක් කණ්ඩායමට එක් ලකුණක් ලබා දෙන බවයි. ඔවුන්ගේ ලංසුවට ළඟා නොවීම නිසා කණ්ඩායම්වලට ලකුණු අහිමි වේ. එබැවින්, 2ක ලංසුවක් යනු ඔබ උපක්‍රම 8ක් ජයග්‍රහණය කළ යුතු බවයි, උපක්‍රම 7ක් ජයග්‍රහණය කිරීමෙන් පමණක් සෘණ ලකුණු ඇතිවේ.

කණ්ඩායමක් අවශ්‍ය ලකුණු කරා ළඟා වූ විට (එය කොපමණ කාලයක් මත පදනම්ව, 5,7, හෝ 9 විය හැක. ඔබට ක්‍රීඩාව අවශ්‍ය වේ) හෝ සෘණාත්මකව සමාන නම්, ක්‍රීඩාව අවසන් වන අතර වැඩිම ලකුණු ලබාගත් කණ්ඩායම ජය ගනී.

SETUP

Bid Whist the deck සඳහා පිහිටුවීමට, ඇතුළුවවිහිළුකාරයන් දෙදෙනා මාරු කරනු ලැබේ. කාඩ්පත් දොළහ එක් එක් ක්‍රීඩකයාට බෙදාහරින්නා විසින් දෙනු ලැබේ. ඉතිරි කාඩ්පත් පූස් පැටවා සෑදෙන අතර ලංසුවේ ජයග්‍රාහකයා විසින් දිනාගත් පළමු උපක්‍රමය වනු ඇත.

ලන්සුව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ලන්සු කිරීම

ලන්සු වටයක් ආරම්භ කිරීමට ක්‍රීඩකයා වමට විසි කරන්න බෙදාහරින්නා ලංසු තැබීමේ වටයක් ආරම්භ කරයි. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ලංසු තැබීමට එක් අවස්ථාවක් ලැබේ. සෑම ලංසුවක්ම 6 ට වඩා ඉහළින් ජයග්‍රහණය කළ හැකි යැයි ඔවුන් සිතන උපක්‍රම ගණනාවකින් සහ ඔවුන් වටය ක්‍රීඩා කිරීමට කැමති ආකාරයකින් සමන්විත වේ. මීළඟ ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රහණය කිරීමට වැඩි උපක්‍රම ප්‍රමාණයක් ලබා ගනිමින් හෝ ක්‍රීඩා කිරීමේ ඉහළ දුෂ්කරතාවයකින් කොටස් ඉහළ නැංවීමෙන් කොටස් ඉහළ නැංවිය යුතුය.

වටයක් ක්‍රීඩා කරන ආකාරය දැක්වීමට ක්‍රීඩකයෙකු “NT” යනුවෙන් පැවසිය හැක, එනම් තුරුම්පු නැත, Uptown, එනම් සම්ප්‍රදායික ශ්‍රේණිගත කිරීම හෝ නගර මධ්‍යයේ, එනම් ප්‍රතිලෝම ශ්‍රේණිගත කිරීම.

උඩ නගර ශ්‍රේණිගත කිරීම: Red Joker, Black Joker, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

නගර ශ්‍රේණිගත කිරීම: Red Joker, Black Joker, Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King.

ලන්සුව වැඩි කිරීමට ක්‍රීඩකයින් තවත් උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කළ යුතුය හෝ ක්‍රීඩාවේ දුෂ්කරතාව වැඩි කළ යුතුය. ක්‍රීඩාවේ දුෂ්කරතා සඳහා ශ්‍රේණිගත කිරීම පහත පරිදි වේ: NT (ඉහළ), නගර මධ්‍යයේ, ඉහළට. එයින් අදහස් වන්නේ uptown 3 ක ලංසුවක් 4 uptown හෝ ​​3 downtown කියමින් පරාජය වේ.

සියලු ක්‍රීඩකයින් සමත් වුවහොත් බෙදාහරින්නා ලංසුවක් ඉදිරිපත් කළ යුතුය.

ලන්සුවේ ජයග්‍රාහකයා පළමුවැන්නා ලෙස කිටීව දිනා ගනීඋපක්රමය. ජයග්‍රාහී ලංසුව NT (තුරුම්පුවක් නැත) නම් ඔවුන් දෙවන තේරීමක් කළ යුතුය (තුරුම්පු නැත) ඔවුන් එය ක්‍රීඩා කරන්නේද නැතහොත් නගර මධ්‍යයේද යන්න තීරණය කළ යුතුය. ජයග්‍රාහී ලංසුව නගර මධ්‍යයේ හෝ නගර මධ්‍යයේ නම්, ඔවුන් ට්‍රම්ප්ගේ කට්ටලය තීරණය කළ යුතුය.

බලන්න: BLUKE - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ක්‍රීඩා කිරීම

ලන්සු තැබීමෙන් පසු ක්‍රීඩාව ආරම්භ විය හැක. බෙදාහරින්නාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා පළමු උපක්‍රමය ආරම්භ කරයි. ක්‍රීඩාව දක්ෂිණාවර්තව සිදුවනු ඇති අතර, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම නායකත්වය දුන් ඇඳුම අනුගමනය කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. සියලුම ක්‍රීඩකයින් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කර ඇති විට, උපක්‍රමය ඉහළම ශ්‍රේණිගත කාඩ්පතෙන් ජය ගනී. පළමුව ට්‍රම්ප් අනුගමනය කරයි, පසුව ලීඩ් ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත.

ලන්සුව NT නම්, ජෝකර්ලාට ඇඳුමක් නොමැති අතර වටිනාකමක් නැත. වාදනය කරන ලද පළමු කාඩ්පත විහිළුකාරයෙක් නම්, ඊළඟට වාදනය කරන ලද සූට් කාඩ් එක වන්නේ වටය සඳහා වූ ලීඩ් ඇඳුමයි.

උපක්‍රමයේ ජයග්‍රාහකයා ඊළඟ උපක්‍රමයට නායකත්වය දෙයි. උපක්‍රම දොළහම ක්‍රීඩා කර ජයග්‍රහණය කරන තෙක් මෙය දිගටම පවතී.

ක්‍රීඩාව අවසානයේ

ලකුණු කිරීම

දිනූ කණ්ඩායම වටය අවසන් වූ පසු ලංසුව ලකුණු ලබා ගනී. පළමු හයට පසුව ජයග්‍රහණය කළ සෑම උපක්‍රමයක්ම එක් ලකුණක් වටී, නමුත් ඔබේ කණ්ඩායම ඔවුන්ගේ ලංසුව සපුරා නොමැති නම්, ලංසුව ඔබේ ලකුණු වලින් අඩු කරනු ලැබේ. එබැවින්, ඔබේ ලකුණු ශුන්‍ය වන අතර ඔබ ලංසු 4ක් තබා උපක්‍රම 10කට වඩා අඩුවෙන් ජයග්‍රහණය කළේ නම්, ඔබේ නව ලකුණු ප්‍රමාණය සෘණ 4 වනු ඇත.

ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ අවශ්‍ය ලකුණු සංඛ්‍යාව හෝ එහි සෘණ සහකරු ළඟා වූ විටය. වැඩිම ලකුණු ලබාගත් කණ්ඩායම ජය ගනී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.