BID WHIST - Žaidimo taisyklės Išmokite žaisti su GameRules.Com

BID WHIST - Žaidimo taisyklės Išmokite žaisti su GameRules.Com
Mario Reeves

PASIŪLYMO TIKSLAS: Žaidimo "Bid Whist" tikslas - pasiekti norimą rezultatą anksčiau už kitą komandą.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 žaidėjai

MATERIALAI: Viena standartinė kortų kaladė ir 2 juokdariai, vienas raudonas, kitas juodas, plokščias paviršius ir būdas fiksuoti laimėjimus.

ŽAIDIMO TIPAS: partnerystės triukų ėmimo žaidimas

AUDITORIJA: 10+

PASIŪLYMO "WHIST" APŽVALGA

"Bid Whist" - tai partnerystės triukų žaidimas. Tai reiškia, kad komandose po 2 žaidėjus bus keturi žaidėjai. Šios komandos varžysis statydamos ir laimėdamos triukus.

Lošdami žaidėjai eina aplink stalą ir lažinasi, kiek triukų jie gali laimėti, ar bus koziris, koks jis bus, jei bus, ir kokia eilės tvarka. Lošimo nugalėtojas nustato kito raundo taisykles.

Pasiūlymo laimėtojo komanda žaidžia per raundą ir gauna taškus už triukus po pirmųjų 6. Tai reiškia, kad komanda, laimėjusi 7 triukus, gauna vieną tašką. O komandos praranda taškus už nepasiektą pasiūlymą. Taigi, pasiūlymas 2 reiškia, kad reikia laimėti 8 triukus, tik laimėjus 7 triukus gaunami neigiami taškai.

Kai komanda pasiekia reikiamą rezultatą (kuris gali būti 5, 7 arba 9, priklausomai nuo to, kaip ilgai norite žaisti) arba neigiamą ekvivalentą, žaidimas baigiasi ir laimi komanda, surinkusi daugiau taškų.

SETUP

Norint pradėti Bid Whist žaidimą, kaladė, įskaitant du juokelius, bus išmaišyta. Dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalins dvylika kortų. Likusios kortos sudaro "Kitty" ir bus pirmasis triukas, kurį laimės pasiūlymo laimėtojas.

KAIP ŽAISTI "BID WHIST

PASIŪLYMAS

Norint pradėti "Bid Whist" raundą, žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, pradeda statymų raundą. Kiekvienas žaidėjas turi vieną galimybę siūlyti. Kiekvieną statymą sudaro triukų skaičius, kurį, jo manymu, jis gali laimėti virš 6, ir tai, kaip jis norėtų, kad raundas būtų žaidžiamas. Kitas žaidėjas turi padidinti statymus arba imtis didesnio triukų skaičiaus, kurį reikia laimėti, arba padidinti statymus, nustatydamas didesnį sudėtingumą.žaisti.

Norėdamas nurodyti, kaip bus žaidžiamas raundas, žaidėjas gali pasakyti "NT", t. y. be kozirių, "Uptown", t. y. tradicinis reitingas, arba "Downtown", t. y. atvirkštinis reitingas.

Aukštutinio miesto reitingas: raudonasis džokeris, juodasis džokeris, tūzas, karalius, dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Centras rikiuojasi taip: raudonasis džokeris, juodasis džokeris, tūzas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valetas, dama, karalius.

Norėdami padidinti statymą, žaidėjai turi laimėti daugiau triukų arba padidinti žaidimo sudėtingumą. Žaidimo sudėtingumo reitingas yra toks: NT (aukštas), Downtown, Uptown. Tai reiškia, kad statymas 3 Uptown yra įveikiamas pasakius 4 Uptown arba 3 Downtown.

Jei visi žaidėjai pasuoja, dalintojas turi pateikti pasiūlymą.

Laimėtojas lažybas laimi kitką kaip pirmąjį triuką. Jis taip pat turi padaryti antrąjį pasirinkimą, jei laimėtojo statymas buvo NT (be kozirių), jis turi nuspręsti, ar žaisti į viršų, ar į centrą. Jei laimėtojo statymas buvo į viršų ar į centrą, jis turi nuspręsti, kokios siuitos kozirius žaisti.

ŽAIDIMAS

Po aukciono galima pradėti žaidimą. Žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, pradeda pirmąjį triuką. Žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę, o kiekvienas žaidėjas turi stengtis sekti vedamąją spalvą. Kai visi žaidėjai sužaidžia po kortą, triuką laimi aukščiausios spalvos korta. Pirmiausia seka koziris, po to - aukščiausia vedamosios spalvos korta.

Taip pat žr: TACO CAT GOAT CHEESE PIZZA - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Jei buvo pasiūlyta NT, tuomet džokeriai neturi spalvos ir neturi vertės. Jei pirmoji atversta korta yra džokeris, tuomet kita atversta korta yra pagrindinio raundo spalva.

Triuką laimėjęs žaidėjas veda kitą triuką. Taip tęsiasi tol, kol visi dvylika triukų yra sužaisti ir laimėti.

Taip pat žr: Whist žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Whist kortų žaidimą

ŽAIDIMO PABAIGA

Taškų rinkimas

Pasibaigus raundui, taškus gaus komanda, laimėjusi statymą. Kiekvienas triukas, laimėtas po pirmųjų šešių, yra vertas vieno taško, tačiau jei jūsų komanda neįvykdė savo statymo, statymas atimamas iš jūsų taškų skaičiaus. Taigi, jei jūsų taškų skaičius lygus nuliui, o jūs statėte 4 ir laimėjote mažiau nei 10 triukų, jūsų naujas taškų skaičius bus neigiamas - 4.

Žaidimas baigiasi, kai pasiekiamas reikiamas taškų skaičius arba jo neigiamas atitikmuo. Laimi komanda, surinkusi daugiausia taškų.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.