Whist žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Whist kortų žaidimą

Whist žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Whist kortų žaidimą
Mario Reeves

WHIST TIKSLAS: Rinkite taškus laimėdami triukus.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 žaidėjai (žaidžia partneriai)

KORTELIŲ SKAIČIUS: dvi 52 kortų kaladės

KARTŲ RANKAS: A (didelis), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ŽAIDIMO TIPAS: Triukų atlikimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

ĮVADAS Į WHIST

Whist buvo populiariausias kortų žaidimas XVIII ir XIX a. Prieš švilpuką buvo žaidžiamas žaidimas, pavadintas Ruff ir apdovanojimai buvo jo pirmtakas.

Po "Whist", Tiltas išstūmė jį kaip populiariausią žaidimą tarp rimtų kortų žaidėjų. Whist pavadinimas kilęs iš XVII a. žodžio whist (arba wist), kuris reiškia tylus arba tyliai, ir yra šiuolaikinio žodžio liūdna.

SUTARTIS

Žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, sumaišo kortas, o žaidėjas, esantis į dešinę nuo dalintojo, supjausto kaladę. Tačiau dalintojas turi teisę sumaišyti kortas paskutinis.

Taip pat žr: Gin Rummy kortų žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Gin Rummy

Po to dalintojas kiekvienam žaidėjui paduoda po 13 kortų. Kortos dalijamos po vieną ir atverstos į apačią. Paskutinė korta, kuri yra dalintojo, yra koziris.

Trumpo kostiumas

Trimitų kortos spalva tampa kozirio spalva. Šios spalvos kortos gali triuko metu triuškinti kitų spalvų kortas.

Triukas - tai ranka, paprastai per triuką žaidžiamos kortos stengiasi atitikti pagrindinės arba pirmosios žaistos kortos spalvą. Triuką laimi aukščiausios spalvos korta, taigi, aukštai iškelta kozirinė korta gali laimėti triuką. bet kuris apgauti.

Tradiciškai žaidime naudojamos dvi kaladės. Kol vyksta kiekvienas dalijimas, dalintojo partneris sumaišo antrąją kaladę ir padeda ją į dešinę. Tada kitam dalintojui tereikia paimti kaladę ir paprašyti, kad ją perrištų žaidėjas, esantis jam iš dešinės.

ŠVILPUKŲ ŽAIDIMAS

Pirmąjį triuką atlieka žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo. Jis gali pasirinkti bet kokią kortą. Žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas žaidėjas per vieną triuką atlieka lygiai vieną kortą, stengdamasis, kad jos spalva atitiktų pagrindinę kortą. Jei spalvos negalima nustatyti, jis gali atlikti bet kokią kortą. Triukas laimimas, atlikus didžiausios vertės kozirį, arba, jei kozirių nėra, atlikus aukščiausios spalvos kortą.Žaidėjas, laimėjęs triuką, veda kitą triuką.

Taip pat žr: Snip, Snap, Snorem - Sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmis

ĮVERTINIMAS

Atlikus 13 triukų, komanda, laimėjusi daugiausia triukų, gauna po 1 tašką už kiekvieną laimėtą triuką, jei jų yra daugiau nei šeši.

Žaidimas baigiasi, kai komanda surenka 5 taškus.

Jei vis dar norite daugiau viskio turinio, daugiau jo rasite pagrindiniame viskio sąraše, o jei ieškote daugiau klasikinio viskio taisyklių, jas rasite čia.

DAŽNIAUSIAI UŽDUODAMI KLAUSIMAI

Kaip laimėti "Whist"?

Tradiciškai "Whist" žaidžiama iki 5 taškų. Žaidimą laimi pirmoji komanda, surinkusi 5 taškus.

Kiek žaidėjų gali žaisti švilpuką?

Tradicinis švilpukas yra keturių žaidėjų žaidimas, kurį žaidžia po du žaidėjus.

Ką daryti žaidėjui, kai jis negali sekti šiuo pavyzdžiu?

Jei žaisdami "Whist" negalite laikytis spalvos, galite žaisti bet kurios spalvos korta, įskaitant kozirį.

Kokie žaidėjai yra komandose?

Dalintojas ir žaidėjas, esantis priešais dalintoją, tradiciškai sudaro komandą, o žaidėjai, esantys dalintojo kairėje ir dešinėje, sudaro kitą komandą.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.