Whist Game Rules - How to Play Whist the Card Game

Whist Game Rules - How to Play Whist the Card Game
Mario Reeves

DOEL FAN WHIST: Punten skoare troch trúkjes te winnen.

AANTAL SPILERS: 4 spilers (spylje yn gearwurkingsferbannen)

AANTAL KAARTEN: twa 52 kaartdekken

RANK FAN KAARTEN: A (hege), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TYPE SPIL: Trick-Taking

PUBLIEK: Adult

Yntroduksje TO WHIST

Whist wie it populêrste kaartspul yn 'e 18e en 19e ieu. Foarôfgeand oan Whist wie in spultsje neamd Ruff and Honors syn foargonger.

Nei Whist ferfong Bridge it as it populêrste spul spile ûnder serieuze kaartspilers. Whist kriget syn namme fan it 17e-ieuske wurd whist (of wist) dat stil of stil betsjut, en de woartel is fan it hjoeddeiske wurd wistful.

Sjoch ek: Chicago Bridge-spielregels - Learje hoe te spyljen mei spielregels

DE DEAL

De spiler links fan de dealer skodt de kaarten en de spiler rjochts fan de dealer snijt it dek. De dealer hat lykwols de autoriteit om lêste te skodzjen.

Dan, de dealer jout elke spiler 13 kaarten. Kaarten wurde behannele ien foar in tiid en face-down. De lêste kaart, dat is de dealers, is de troefkaart.

De trompkleur

De kleur fan de troefkaart wurdt de troefkleur. Kaarten út dit pak hawwe de mooglikheid om te troef kaarten fan oare kleuren yn in trúk.

In trúk is in hân, typysk kaarten spile yn in trúk besykje te folgjen de kleur fan de lead kaart of de earste kaart spile. Dekaart mei de heechste rang wint de trúk, dus in hege ranglist hat it potinsjeel om elke trick te winnen.

It spul brûkt tradisjoneel twa dekken. Wylst elke deal plakfynt, skodt de partner fan de dealer it twadde dek en set it nei rjochts. De folgjende dealer hoecht dan allinich it dek op te heljen en se troch de spiler nei har rjochts te snijen.

Sjoch ek: CROSSWORD Game Rules - How To Play CROSSWORD

GAMPLAY OF WHIST

De spiler links fan 'e dealer liedt de earste trúk. Se kinne elke kaart kieze om mei te lieden. Spylje beweecht mei de klok mei. Eltse spiler spilet krekt ien kaart per trúk, besiket te oerien mei it pak fan de lead card. As de kleur kin net folge wurde, se meie spylje eltse card. De trúk wurdt wûn troch te spyljen de heechste wearde troef card, of as der gjin troef spile, de heechste ranglist kaart fan it pak led. De spiler dy't in trúkje wint liedt op de folgjende.

DE SCORING

Nei't de 13 trúkjes spile binne, krijt it team dat de measte trúkjes wûn 1 punt per trick wûn, mear as seis.

It spul einiget as in ploech yn totaal 5 punten fertsjinnet.

Wolle noch mear whistynhâld? jo kinne mear fine by út Whist Master List, en as jo op syk binne nei mear klassike whist regels, kinne jo fine dat hjir. 2>Hoe winne jo Whist?

Tradysjoneel wurdt Whist spile oant 5 punten. It earste team dat 5 punten helle wint it spul.

Hoefolle spilers kinnespylje it spultsje fan Whist?

Traditional Whist is in spultsje mei fjouwer spilers, spile mei gearwurkingsferbannen fan elk twa spilers.

Wat docht in spiler as se net folgje kinne kleur?

As jo ​​as jo Whist spielje kinne jo gjin kleur folgje, meie jo in kaart fan elke kleur spylje, ynklusyf de troef.

Hokker spilers binne yn teams?

De dealer en de spiler tsjinoer de dealer binne tradisjoneel in team, wylst de spiler links en rjochts fan de dealer it oare team is.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.