Pravila igre Whist - Kako igrati Whist the Card Game

Pravila igre Whist - Kako igrati Whist the Card Game
Mario Reeves

CILJ WHIST-a: Osvojite poene osvajanjem trikova.

BROJ IGRAČA: 4 igrača (igraju u partnerstvu)

BROJ KARATA: dva špila od 52 karte

RANG KARATA: A (visoki), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

VRSTA IGRE: Izvođenje trikova

PUBLIKA: Odrasli

UVOD TO WHIST

Whist je bila najpopularnija kartaška igra u 18. i 19. stoljeću. Prije Whista, igra pod nazivom Ruff and Honors je bila njena prethodnica.

Nakon Whista, Bridge ju je zamijenio kao najpopularnija igra koja se igra među ozbiljnim kartaškim igračima. Whist je dobio ime po riječi whist (ili wist) iz 17. stoljeća što znači tihi ili tihi, i korijen je savremene riječi čestičan.

DIL

Igrač lijevo od djelitelja miješa karte, a igrač desno od djelitelja sječe špil. Međutim, djelitelj ima ovlaštenje da pomiješa zadnji.

Nakon toga, djelitelj svakom igraču doda 13 karata. Karte se dijele jedna po jedna i okrenute licem prema dolje. Posljednja karta, a to su dileri, je adut.

Odijelo Trampa

Oboj aduta postaje adut. Karte iz ove boje imaju mogućnost da nadmaše karte druge boje u triku.

Štrik je ruka, obično karte odigrane u triku pokušavaju da prate boju vodeće karte ili prve odigrane karte. Thekarta najvišeg ranga osvaja trik, tako da adut visokog ranga ima potencijal da dobije bilo koji trik.

Igra tradicionalno koristi dva špila. Dok se odvija svaki dogovor, djeliteljev partner miješa drugi špil i stavlja ga udesno. Sljedeći djelitelj tada treba samo da pokupi špil i da ih presječe igrač s njihove desne strane.

GAMPLAY OF WHIST

Igrač lijevo od djelitelja vodi prvi trik. Oni mogu izabrati bilo koju kartu s kojom će voditi. Igra se kreće u smjeru kazaljke na satu. Svaki igrač igra tačno jednu kartu po triku, pokušavajući da odgovara boji vodeće karte. Ako se boja ne može pratiti, mogu igrati bilo koju kartu. Trik se dobija igranjem na najveću vrijednost aduta, ili ako nema odigranih aduta vodi se karta najvišeg ranga boje. Igrač koji osvoji trik vodi u sljedećem.

BODOVANJE

Nakon odigranih 13 štihova, tim koji je osvojio najviše trikova dobija 1 poen po trik osvojen, više od šest.

Igra se završava kada tim osvoji ukupno 5 poena.

Vidi_takođe: EYE FOUND IT: DRUŠTVA IGRA - Naučite kako igrati s Gamerules.com

Još uvijek želite više whist sadržaja? više možete pronaći na Whist Master Listi, a ako tražite više klasičnih whist pravila, možete ih pronaći ovdje.

ČESTO POSTAVLJANA PITANJA

Kako osvojiti Whist?

Tradicionalno se Whist igra do 5 poena. Prvi tim koji postigne 5 poena pobjeđuje u igri.

Koliko igrača možeigrati igru ​​Whist?

Tradicionalni Whist je igra za četiri igrača, koja se igra sa partnerstvom po dva igrača.

Šta igrač radi kada ne može pratiti boja?

Ako kada igrate Vhist ne možete slijediti boju, možete igrati na kartu bilo koje boje, uključujući i boju aduta.

Vidi_takođe: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Pravila igre

Koji su igrači u timovima?

Diler i igrač preko puta djelitelja su tradicionalno tim, dok su igrač s lijeve i desne strane djelitelja drugi tim.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.