Whist mängureeglid - Kuidas mängida kaardimängu Whist

Whist mängureeglid - Kuidas mängida kaardimängu Whist
Mario Reeves

EESMÄRK WHIST: Saavuta punkte trikkide võitmisega.

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat (mängivad partnerluses)

KAARTIDE ARV: kaks 52 kaardipakki

KAARTIDE RANK: A (kõrge), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine

AUDIENCE: Täiskasvanud

SISSEJUHATUS WHIST'ILE

Whist oli 18. ja 19. sajandil kõige populaarsem kaardimäng. Enne Whisti oli mäng, mida nimetati Ruff ja autasud oli selle eelkäija.

Pärast Whist, Sild asendas selle kui kõige populaarsema mängu tõsiste kaardimängijate seas. Whist on saanud oma nime 17. sajandi sõnast whist (või wist), mis tähendab vaikne või vaikselt, ja on tänapäeva sõna igatsuslik.

TINGIMUS

Diilerist vasakule jääv mängija segab kaardid ja diilerist paremale jääv mängija lõikab paki. Diileril on siiski õigus segada kaardid viimasena.

Pärast seda jagab diiler igale mängijale 13 kaarti. Kaardid jagatakse ükshaaval ja näoga allapoole. Viimane kaart, mis on diileri kaart, on trump.

Trumpi ülikond

Selle värvi kaardid on võimelised trumpama teiste mastide kaarte trikis.

Trikk on käsi, tavaliselt püüavad trikis mängitud kaardid järgida juhtkaardi või esimese mängitud kaardi värvi. Triki võidab kõrgeima väärtusega kaart, seega on kõrge väärtusega trump võimalik võita. mis tahes trikk.

Traditsiooniliselt kasutatakse mängus kahte pakki. Iga jagamise ajal segab diileri partner teise teki ja paneb selle paremale. Järgmine diiler peab seejärel ainult võtma paki ja laskma paremal asuval mängijal neid lõigata.

WHISTI MÄNGIMINE

Esimest triki juhib diilerist vasakul asuv mängija. Ta võib valida mis tahes kaardi, millega juhtida. Mängitakse päripäeva. Iga mängija mängib iga triki kohta täpselt ühe kaardi, püüdes sobitada juhtkaardi värvi. Kui värvi ei saa järgida, võib ta mängida mis tahes kaarti. Triki võidetakse kõrgeima väärtusega trumpkaardi või, kui trikke ei ole mängitud, juhitud värvi kõrgeima väärtusega kaardi mängimisega.Mängija, kes võidab triki, juhib järgmist.

Vaata ka: Five Card Stud pokkeri mängureeglid - Kuidas mängida Five Card Studi

PUNKTIMINE

Kui 13 triki on mängitud, saab kõige rohkem trikke võitnud meeskond 1 punkti iga võidetud triki eest, mis ületab kuus triki.

Mäng lõpeb, kui üks meeskond kogub kokku 5 punkti.

Tahad veel rohkem whisti sisu? leiad rohkem meie Whist Master Listist, ja kui otsid rohkem klassikalisi whisti reegleid, leiad need siit.

SAGELI ESITATUD KÜSIMUSED

Kuidas võita Whist?

Traditsiooniliselt mängitakse Whist'i 5 punktini. 5 punkti saavutanud võistkond võidab mängu esimesena.

Mitu mängijat saab mängida Whisti?

Traditsiooniline Whist on nelja mängija mäng, mida mängitakse kahest mängijast koosnevate partneritega.

Mida teeb mängija, kui ta ei saa seda järgida?

Kui te ei saa vistit mängides järgida värvi, võite mängida mis tahes värvi kaarti, sealhulgas trummi värvi.

Vaata ka: Burro mängureeglid - Kuidas mängida Burro kaardimängu

Millised mängijad on võistkondades?

Diiler ja diileri vastas olev mängija moodustavad traditsiooniliselt meeskonna, samal ajal kui diilerist vasakul ja paremal asuv mängija moodustavad teise meeskonna.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.