وِسٹ گیم رولز - وِسٹ دی کارڈ گیم کیسے کھیلیں

وِسٹ گیم رولز - وِسٹ دی کارڈ گیم کیسے کھیلیں
Mario Reeves

WHIST کا مقصد: جیتنے کی چالوں سے پوائنٹس حاصل کریں۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 4 کھلاڑی (شراکت میں کھیلیں)

<1 کارڈز کی تعداد:دو 52 کارڈ ڈیک

کارڈز کی درجہ بندی: A (اعلی)، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6, 5, 4, 3, 2

کھیل کی قسم: چال بازی

سامعین: بالغ

تعارف TO WHIST

Whist 18ویں اور 19ویں صدی میں تاش کا سب سے مشہور کھیل تھا۔ Whist سے پہلے، Ruff and Honors ڈب کیا جانے والا گیم اس کا پیشرو تھا۔

Whist کے بعد، Bridge نے اسے سنجیدہ کارڈ پلیئرز میں کھیلے جانے والے مقبول ترین گیم کے طور پر بدل دیا۔ Whist اس کا نام 17 ویں صدی کے لفظ whist (یا wist) سے ملا ہے جس کا مطلب ہے سکون یا خاموش، اور یہ عصری لفظ Wistful کی جڑ ہے۔

ڈیل

ڈیلر کے بائیں طرف والا کھلاڑی کارڈز کو شفل کرتا ہے اور ڈیلر کے دائیں طرف والا کھلاڑی ڈیک کو کاٹتا ہے۔ تاہم، ڈیلر کو آخری بار شفل کرنے کا اختیار حاصل ہے۔

اس کے بعد، ڈیلر ہر کھلاڑی کو 13 کارڈ پاس کرتا ہے۔ کارڈز ایک ایک کرکے ڈیل کیے جاتے ہیں۔ آخری کارڈ، جو ڈیلر ہے، ٹرمپ کارڈ ہے۔

ٹرمپ سوٹ

ٹرمپ کارڈ کا سوٹ ٹرمپ سوٹ بن جاتا ہے۔ اس سوٹ کے کارڈز ایک چال میں دوسرے سوٹ کے ٹرمپ کارڈز کی صلاحیت رکھتے ہیں۔

بھی دیکھو: لوڈن تھنک - اس مظاہر کے پیچھے کی تاریخ جانیں۔

ایک چال ایک ہاتھ ہے، عام طور پر چال میں کھیلے جانے والے کارڈ لیڈ کارڈ یا پہلے کھیلے گئے کارڈ کے سوٹ کی پیروی کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ دیاعلیٰ درجہ کا کارڈ چال جیتتا ہے، لہذا، ایک اعلیٰ درجہ کا ٹرمپ کارڈ کوئی بھی چال جیتنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔

گیم روایتی طور پر دو ڈیک استعمال کرتا ہے۔ جب ہر ڈیل ہوتی ہے، ڈیلر کا پارٹنر دوسرے ڈیک کو شفل کرتا ہے اور اسے دائیں طرف سیٹ کرتا ہے۔ اس کے بعد اگلے ڈیلر کو صرف ڈیک لینے کی ضرورت ہوتی ہے اور اسے کھلاڑی سے اپنے دائیں طرف کاٹنا ہوتا ہے۔

گیم پلے آف وِسٹ

ڈیلر کے بائیں طرف والا کھلاڑی پہلی چال کی قیادت کرتا ہے۔ وہ رہنمائی کے لیے کسی بھی کارڈ کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ پلے گھڑی کی سمت میں چلتا ہے۔ ہر کھلاڑی لیڈ کارڈ کے سوٹ سے مماثل ہونے کی کوشش کرتے ہوئے فی چال میں بالکل ایک کارڈ کھیلتا ہے۔ اگر سوٹ کی پیروی نہیں کی جاسکتی ہے، تو وہ کوئی بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں۔ چال سب سے زیادہ قیمت والا ٹرمپ کارڈ کھیل کر جیتی جاتی ہے، یا اگر کوئی ٹرمپ نہیں کھیلا جاتا ہے تو، سوٹ کا سب سے زیادہ درجہ والا کارڈ۔ جو کھلاڑی ایک چال جیتتا ہے وہ اگلے نمبر پر ہوتا ہے۔

اسکورنگ

13 چالیں کھیلنے کے بعد، جس ٹیم نے سب سے زیادہ چالیں جیتی ہیں اسے 1 پوائنٹ ملتا ہے۔ چال جیت گئی، چھ سے زیادہ۔

گیم اس وقت ختم ہوتا ہے جب کوئی ٹیم کل 5 پوائنٹس حاصل کرتی ہے۔

اب بھی مزید وِسٹ مواد چاہتے ہیں؟ آپ Whist Master List میں مزید معلومات حاصل کر سکتے ہیں، اور اگر آپ مزید کلاسک وِسٹ قواعد تلاش کر رہے ہیں، تو آپ اسے یہاں حاصل کر سکتے ہیں۔

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

آپ Whist کیسے جیتتے ہیں؟

روایتی طور پر Whist کو 5 پوائنٹس پر کھیلا جاتا ہے۔ 5 پوائنٹس حاصل کرنے والی پہلی ٹیم گیم جیت جاتی ہے۔

کتنے کھلاڑی کر سکتے ہیںWhist کا کھیل کھیلتے ہیں؟

روایتی Whist ایک چار کھلاڑیوں کا کھیل ہے، جو دو کھلاڑیوں کی شراکت کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔

جب کوئی کھلاڑی پیروی نہیں کر سکتا تو وہ کیا کرتا ہے سوٹ؟

اگر آپ Whist کھیلتے ہیں تو آپ سوٹ کی پیروی نہیں کرسکتے ہیں، تو آپ ٹرمپ سوٹ سمیت کسی بھی سوٹ کا کارڈ کھیل سکتے ہیں۔

بھی دیکھو: اپنے اثاثوں کا احاطہ کریں گیم رولز - اپنے اثاثوں کا احاطہ کیسے کریں۔

ٹیموں میں کون سے کھلاڑی ہیں؟ 13>




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔