Rêbazên Lîstika Whist - Meriv Çawa Lîstika Kartê Whist Dileyize

Rêbazên Lîstika Whist - Meriv Çawa Lîstika Kartê Whist Dileyize
Mario Reeves

ARMANCA WHIST: Bi fêlbazîyan puanan bidest bixin.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 lîstikvan (di hevkariyê de bilîzin)

HEJMARA QERTAN: du 52 qatên kartê

RÊTEYA QERTAN: A (bilind), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

CURÊ LÎSTIKÊ: Çêkirin

GIRTÎ: Gelekî

DESTPÊK TO WHIST

Whist di sedsalên 18-an û 19-an de lîstika qertê ya herî populer bû. Beriya Whist, lîstikek bi navê Ruff and Honors pêşiyê wê bû.

Li dû Whist, Bridge şûna wê girt wekî lîstika herî populer a ku di nav lîstikvanên qertên giran de tê lîstin. Whist navê xwe ji peyva whist (an wist) ya sedsala 17-an digire ku tê wateya bêdeng an bêdeng, û koka peyva hevdem wistful e.

DÎYARÎ

Lîstikvanê ku li milê çepê yê firoşkarê ye, qertan dihejîne û lîstikvanê ku li rastê firoşger e, deqê dibire. Lê belê, firoşkar xwedî desthilata ku dawî li hev bike.

Piştî, firoşkar ji her lîstikvanekî re 13 qertan derbas dike. Kart yek bi yek û rû bi rû têne danîn. Karta dawîn, ku firoşkar in, qertafa boriyê ye.

Ciltê Trûmp

Ciltê qertê dibe cil û berg. Kartên ji vê cilê xwedan şiyana ku di xapekê de qertên kincên din bişopînin.

Helpek destek e, bi gelemperî qertên ku di hîleyekê de têne lîstin hewl didin ku li gorî qerta sereke an qerta yekem a lîstin bişopînin. Ewqerta pileya herî bilind hîleyê bi dest dixe, ji ber vê yekê, qertek pilebilind xwedî potansiyela ku her hîleyekê bi dest bixe.

Lîstik bi kevneşopî du deqan bikar tîne. Dema ku her peyman çêdibe, hevalbendê firoşkar deşta duyemîn dihejîne û wê ber bi rastê ve datîne. Dûv re firoşkarê din tenê pêdivî ye ku deqê hilde û ew ji hêla lîstikvanê rastê ve bibire.

GAMPLAY OF WHIST

Lîstikvanê ku li çepê firoşker e, hîleya yekem bi rê ve dibe. Ew dikarin her qertek hilbijêrin ku bi wan re rêve bibin. Lîstik li gorî demjimêrê dimeşe. Her lîstikvan di her hîlekê de tam kartek dilîze, hewl dide ku li gorî qerta sereke bihevre bike. Ger guncan neyê şopandin, ew dikarin her kartê bilîzin. Ev hîle bi lîstina qerta lûtkeya herî bilind a nirxê tê qezenç kirin, an jî ger tromp neyên lîstin, qerta herî bilind a cilê tê pêşandan. Lîstikvanê ku hîleyekê bi dest xistiye di rêza din de derdikeve pêş.

Binêre_jî: CINCINNATI POKER - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

GONÊN

Piştî ku 13 hîle hatin lîstin, tîma ku herî zêde hîle bi dest xistiye 1 pûan distîne. hîle bi ser ket, ji şeşan zêdetir.

Lîstik dema ku tîmek bi tevahî 5 pûanan bi dest bixe, diqede.

Hê jî naveroka whistê bêtir dixwazin? hûn dikarin li Lîsteya Mastera Whist bêtir bibînin, û heke hûn li qaîdeyên whist-ê yên klasîktir digerin, hûn dikarin li vir bibînin.

PIRSÊN PIRSÎN

Tu çawa Whist qezenc dikî?

Bi kevneşopî Whist bi 5 xalan tê lîstin. Tîma yekem a ku 5 xalan bi dest bixe lîstikê qezenc dike.

Çend lîstikvan dikarinlîstika Whist bilîze?

Whist Traditional lîstikek çar lîstikvan e, ku her yek bi hevkariya du lîstikvanan tê lîstin.

Lîstikvanek dema ku nikaribe bişopîne çi dike suit?

Heke dema ku hûn Whist dilîzin hûn nikaribin li pey xwe bişopînin, hûn dikarin qertek ji her cilê bilîzin, di nav de cil û berg.

Binêre_jî: HUCKLEBUCK - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Lîstikvan di tîman de çi ne?

Tirokar û lîstikvanê li hemberê firoşker bi kevneşopî tîmek in, lê lîstikvanê çep û rastê yê firoşker tîmê din in.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.