Tabloya naverokê
ARMANCA HUCKLEBUCK: Bibe lîstikvanê yekem ku digihîje 11 xalan an jî zêdetir
HEJMARA LÎSTÎKAN: 3 – 7 lîstikvan
HEJMARA QERTAN: 52 kart
RÊTEYA QERTAN: (kêm) 2 – Ace, trump guncav 2 – Ace (bilind)
ÇÎŞA LÎSTIKÊ: Helpekirin
GIRTÎ: Mezin
DESTPÊKÊN HUCKLEBUCK
Hucklebuck lîstikek hîlekar a nisbeten nû ye ku di salên 1990-an de populer bû. Ew bi gelek awayan mîna Bourre ye. Mîna piraniya lîstikên qertafê, cûrbecûr awayên lîstina Hucklebuck hene. Qaîdeyên li jêr berhevokek rêzikên qaîdeyên herî populer in.
Binêre_jî: LÎSTIKA WIKIYÊ Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa LÎSTIKA WIKIYÊ LîstineKARTÊN & amp; PEYMAN
Hucklebuck ji 52 kertên kartê hewce dike. Ji her lîstikvanekî re 5 qertan tevlihev bikin û bidin. Kartên mayî wek qertafekê bidin ber xwarê û qerta jorîn bizivirînin da ku cil û bergên gerîdeyê diyar bikin.
Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê - Rêgezên hemî lîstikên xweyên bijare bibîninIN AN DERVE
Di lîstikek bi ji çar lîstikvanan zêdetir, lîstikvanên ku naxwazin ji bo destan di nav xwe de bimînin, dikarin serî bitewînin. Bi lîstikvanê ku li milê çepê yê firoşkerê dest pê dike, her lîstikvan diyar dike ka ew ê ji bo dorpêçê bimînin an derkevin. Ger lîstikvanek çok bide, firoşkar qertên wan berhev dike û wan ber bi xwarê de dixe nav pileyek jêderxistinê.
Di lîstika pênc lîstikvanan de, tenê lîstikvanek dikare çok bide. Di lîstikek şeş lîstikvanan de, du kes dikarin derkevin. Di lîstika heft lîstikvanan de, sê kes dikarin serî hildin.
DRAW
Lîstikên ku di lîstikê de dimîninGer bixwazin dê nuha şansek peyda bikin ku hin qertan biguhezînin. Dîsa, bi lîstikvanê çepê yê firoşker re dest pê dike, her lîstikvan dê hejmarek kartên ku ew dixwazin biguhezînin hilbijêrin û wan bi rûyê xwarê bidin firoşker. Dûv re firoşkar heman hejmarê qertan ji pileya xêzkirinê derdixe û wan dide ber lîstikvan. Kartên ku ji hêla firoşyar ve têne berhev kirin bi rûyê xwarê têne girtin û li ser pileya avêtinê têne danîn. Ger lîstikvanek nexwaze qertatan biguhezîne, ew bi tenê dibêjin derbas bibe.
LÎSTÎN
Yê yekem li milê çepê yê firoşker dibe yekem. . Ji vê re tê gotin pêşengiya hîleyê. Ew dikarin ji destê xwe her kartê hilbijêrin û pê bilîzin. Dûv re li dora sifrê dom dike, ger nikaribin hemî lîstikvan bişopînin, û ger nikaribin bişopînin dikarin her qerta ku hilbijêrin bilîzin. Karta pileya herî bilind a di cil û bergên lîderê de an jî qerta maqûl a pileya herî bilind hîleyê digire. Lîstikvanê ku hîle girtiye rê li pêş digire. Dor bi vî rengî berdewam dike heta ku her pênc hîle biqedin û bi dest bixin.
GELBÛN
Lîstikvanek ji bo her hîleyek ku digire 1 xalê distîne. Ger lîstikvanek nekare hîleyan bigire, 3 xalan ji pûana xwe winda dike. Pûana lîstikvanek nikare bikeve binê sifirê.
SERKEFTIN
Ya yekem lîstikvanê ku bigihîje 11 xalan an jî zêdetir lîstikê qezenc dike. Di halekî de bileyizin heta ku girêvak biqelişe.