Πίνακας περιεχομένων
ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ HUCKLEBUCK: Να είσαι ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τους 11 πόντους ή περισσότερους
ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 3 - 7 παίκτες
ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: 52 κάρτες
ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΡΤΩΝ: (χαμηλό) 2 - Άσσος, ατού 2 - Άσσος (υψηλό)
ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Το κόλπο που παίρνεις
ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενήλικες
ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΤΟΥ ΧΟΎΚΛΜΠΑΚ
Το Hucklebuck είναι ένα σχετικά νέο παιχνίδι με κόλπα που έγινε δημοφιλές τη δεκαετία του '90. Είναι παρόμοιο με το Bourre από πολλές απόψεις. Όπως συμβαίνει με τα περισσότερα παιχνίδια καρτών, υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να παίξετε το Hucklebuck. Οι παρακάτω κανόνες είναι ένα κράμα των πιο δημοφιλών σετ κανόνων.
ΤΑ ΚΑΡΤΑ & Η ΣΥΜΦΩΝΙΑ
Το Hucklebuck απαιτεί μια τράπουλα 52 καρτών. Ανακατέψτε και μοιράστε 5 φύλλα σε κάθε παίκτη. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα φύλλα με την όψη προς τα κάτω ως στοίβα τραβήγματος και γυρίστε το επάνω φύλλο για να καθορίσετε το χρώμα του ατού για τον γύρο.
Δείτε επίσης: 500 ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κανόνες παιχνιδιού- Μάθετε πώς να παίζετε 500 στο Gamerules.comIN OR OUT
Σε ένα παιχνίδι με περισσότερους από τέσσερις παίκτες, οι παίκτες που δεν επιθυμούν να παραμείνουν στη παρτίδα μπορούν να υποχωρήσουν. Ξεκινώντας με τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ, κάθε παίκτης δηλώνει εάν θα παραμείνει ή θα αποχωρήσει για τον γύρο. Εάν ένας παίκτης υποχωρήσει, ο ντίλερ συλλέγει τα χαρτιά του και τα τοποθετεί κλειστά σε μια στοίβα απόρριψης.
Σε ένα παιχνίδι πέντε παικτών, μόνο ένας παίκτης μπορεί να αποχωρήσει. Σε ένα παιχνίδι έξι παικτών, δύο μπορούν να αποχωρήσουν. Σε ένα παιχνίδι επτά παικτών, τρεις μπορούν να αποχωρήσουν.
DRAW
Οι παίκτες που παραμένουν στο παιχνίδι θα έχουν τώρα την ευκαιρία να ανταλλάξουν κάποια χαρτιά αν το επιθυμούν. Και πάλι, ξεκινώντας με τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ, κάθε παίκτης θα επιλέξει έναν αριθμό καρτών που θέλει να ανταλλάξει και θα τα δώσει κλειστά στον ντίλερ. Ο ντίλερ στη συνέχεια τραβάει τον ίδιο αριθμό καρτών από τη στοίβα τραβήγματος και τα δίνει κλειστά στον παίκτη. Τα χαρτιά που συλλέγει ο ντίλερκρατούνται με την όψη προς τα κάτω και τοποθετούνται στη στοίβα απόρριψης. Εάν ένας παίκτης δεν θέλει να ανταλλάξει κανένα φύλλο, απλά λέει πάσο.
Δείτε επίσης: ΚΟΚΚΙΝΟ ΦΩΣ ΠΡΑΣΙΝΟ ΦΩΣ 1,2,3 Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε ΚΟΚΚΙΝΟ ΦΩΣ ΠΡΑΣΙΝΟ ΦΩΣ 1,2,3ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Ο πρώτος που βρίσκεται στα αριστερά του ντίλερ ξεκινά πρώτος. Αυτό ονομάζεται αρχηγός του τρικ. Μπορεί να επιλέξει οποιοδήποτε φύλλο από το χέρι του και να το παίξει. Συνεχίζοντας γύρω από το τραπέζι, όλοι οι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το χρώμα, αν μπορούν, και μπορούν να παίξουν οποιοδήποτε φύλλο επιλέξουν, αν δεν μπορούν να ακολουθήσουν το χρώμα. Το φύλλο με την υψηλότερη αξία στο χρώμα που έφερε ο ντίλερ ή το φύλλο με την υψηλότερη αξία στα ατού κερδίζει το τρικ.Ο παίκτης που κέρδισε το τρικ οδηγεί στη συνέχεια. Ο γύρος συνεχίζεται έτσι μέχρι να ολοκληρωθούν και τα πέντε τρικ και να κερδηθούν.
SCORING
Ένας παίκτης κερδίζει 1 πόντο για κάθε τέχνασμα που πιάνει. Αν ένας παίκτης δεν πιάσει κανένα τέχνασμα, χάνει 3 πόντους από το σκορ του. Το σκορ ενός παίκτη δεν μπορεί να πέσει κάτω από το μηδέν.
ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ
Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τους 11 πόντους ή περισσότερους κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας, παίζετε μέχρι να λυθεί η ισοπαλία.