HUCKLEBUCK - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

HUCKLEBUCK - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ HUCKLEBUCK: Να είσαι ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τους 11 πόντους ή περισσότερους

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 3 - 7 παίκτες

ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: 52 κάρτες

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΡΤΩΝ: (χαμηλό) 2 - Άσσος, ατού 2 - Άσσος (υψηλό)

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Το κόλπο που παίρνεις

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενήλικες

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΤΟΥ ΧΟΎΚΛΜΠΑΚ

Το Hucklebuck είναι ένα σχετικά νέο παιχνίδι με κόλπα που έγινε δημοφιλές τη δεκαετία του '90. Είναι παρόμοιο με το Bourre από πολλές απόψεις. Όπως συμβαίνει με τα περισσότερα παιχνίδια καρτών, υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να παίξετε το Hucklebuck. Οι παρακάτω κανόνες είναι ένα κράμα των πιο δημοφιλών σετ κανόνων.

ΤΑ ΚΑΡΤΑ & Η ΣΥΜΦΩΝΙΑ

Το Hucklebuck απαιτεί μια τράπουλα 52 καρτών. Ανακατέψτε και μοιράστε 5 φύλλα σε κάθε παίκτη. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα φύλλα με την όψη προς τα κάτω ως στοίβα τραβήγματος και γυρίστε το επάνω φύλλο για να καθορίσετε το χρώμα του ατού για τον γύρο.

Δείτε επίσης: 500 ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κανόνες παιχνιδιού- Μάθετε πώς να παίζετε 500 στο Gamerules.com

IN OR OUT

Σε ένα παιχνίδι με περισσότερους από τέσσερις παίκτες, οι παίκτες που δεν επιθυμούν να παραμείνουν στη παρτίδα μπορούν να υποχωρήσουν. Ξεκινώντας με τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ, κάθε παίκτης δηλώνει εάν θα παραμείνει ή θα αποχωρήσει για τον γύρο. Εάν ένας παίκτης υποχωρήσει, ο ντίλερ συλλέγει τα χαρτιά του και τα τοποθετεί κλειστά σε μια στοίβα απόρριψης.

Σε ένα παιχνίδι πέντε παικτών, μόνο ένας παίκτης μπορεί να αποχωρήσει. Σε ένα παιχνίδι έξι παικτών, δύο μπορούν να αποχωρήσουν. Σε ένα παιχνίδι επτά παικτών, τρεις μπορούν να αποχωρήσουν.

DRAW

Οι παίκτες που παραμένουν στο παιχνίδι θα έχουν τώρα την ευκαιρία να ανταλλάξουν κάποια χαρτιά αν το επιθυμούν. Και πάλι, ξεκινώντας με τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ, κάθε παίκτης θα επιλέξει έναν αριθμό καρτών που θέλει να ανταλλάξει και θα τα δώσει κλειστά στον ντίλερ. Ο ντίλερ στη συνέχεια τραβάει τον ίδιο αριθμό καρτών από τη στοίβα τραβήγματος και τα δίνει κλειστά στον παίκτη. Τα χαρτιά που συλλέγει ο ντίλερκρατούνται με την όψη προς τα κάτω και τοποθετούνται στη στοίβα απόρριψης. Εάν ένας παίκτης δεν θέλει να ανταλλάξει κανένα φύλλο, απλά λέει πάσο.

Δείτε επίσης: ΚΟΚΚΙΝΟ ΦΩΣ ΠΡΑΣΙΝΟ ΦΩΣ 1,2,3 Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε ΚΟΚΚΙΝΟ ΦΩΣ ΠΡΑΣΙΝΟ ΦΩΣ 1,2,3

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Ο πρώτος που βρίσκεται στα αριστερά του ντίλερ ξεκινά πρώτος. Αυτό ονομάζεται αρχηγός του τρικ. Μπορεί να επιλέξει οποιοδήποτε φύλλο από το χέρι του και να το παίξει. Συνεχίζοντας γύρω από το τραπέζι, όλοι οι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το χρώμα, αν μπορούν, και μπορούν να παίξουν οποιοδήποτε φύλλο επιλέξουν, αν δεν μπορούν να ακολουθήσουν το χρώμα. Το φύλλο με την υψηλότερη αξία στο χρώμα που έφερε ο ντίλερ ή το φύλλο με την υψηλότερη αξία στα ατού κερδίζει το τρικ.Ο παίκτης που κέρδισε το τρικ οδηγεί στη συνέχεια. Ο γύρος συνεχίζεται έτσι μέχρι να ολοκληρωθούν και τα πέντε τρικ και να κερδηθούν.

SCORING

Ένας παίκτης κερδίζει 1 πόντο για κάθε τέχνασμα που πιάνει. Αν ένας παίκτης δεν πιάσει κανένα τέχνασμα, χάνει 3 πόντους από το σκορ του. Το σκορ ενός παίκτη δεν μπορεί να πέσει κάτω από το μηδέν.

ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ

Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τους 11 πόντους ή περισσότερους κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας, παίζετε μέχρι να λυθεί η ισοπαλία.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.