HUCKLEBUCK - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

HUCKLEBUCK - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

A HUCKLEBUCK CÉLJA: Legyen az első játékos, aki 11 vagy több pontot ér el.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3 - 7 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: 52 kártya

KÁRTYÁK RANGSORA: (alacsony) 2 - Ász, egyszínű adu 2 - Ász (magas)

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös szedés

HALLGATÓSÁG: Felnőttek

HUCKLEBUCK BEMUTATÁSA

A Hucklebuck egy viszonylag új trükkös játék, amely az 1990-es években vált népszerűvé. Sok tekintetben hasonlít a Bourre-hoz. Mint a legtöbb kártyajátéknál, a Hucklebuckot is sokféleképpen lehet játszani. Az alábbi szabályok a legnépszerűbb szabálykészletek összevonása.

A KÁRTYÁK és a DEAL

A Hucklebuckhoz 52 lapos paklira van szükség. 5 lapot keverjen meg, és osszon ki minden játékosnak. A maradék lapokat képpel lefelé fordítva tegye le a húzópaklira, és a legfelső lapot fordítsa fel, hogy meghatározhassa a fordulóban az adu színét.

Lásd még: CHICKEN POOL GAME játékszabályok - Hogyan kell játszani a CHICKEN POOL GAME-et?

IN VAGY OUT

Négynél több játékossal játszott játékban azok a játékosok, akik nem akarnak a játékban maradni, kiszállhatnak. Az osztótól balra ülő játékostól kezdve minden játékos kijelenti, hogy a körben marad-e vagy sem. Ha egy játékos kiszáll, az osztó összegyűjti a kártyáit, és képpel lefelé egy dobóhalomba rakja őket.

Ötfős játékban csak egy játékos szállhat ki, hatfős játékban kettő, hétfős játékban három játékos szállhat ki.

DRAW

A játékban maradt játékosok most lehetőséget kapnak arra, hogy ha kívánnak, cseréljenek néhány kártyát. Ismét az osztótól balra ülő játékossal kezdve minden játékos kiválaszt egy bizonyos számú kártyát, amelyet cserélni szeretne, és képpel lefelé átadja azokat az osztónak. Az osztó ezután ugyanennyi kártyát húz a húzópakliból, és képpel lefelé átadja azokat a játékosnak. Az osztó által összegyűjtött kártyákatHa egy játékos nem akar kártyát cserélni, egyszerűen azt mondja, hogy passzol.

A JÁTÉK

Az osztótól balra lévő első személy kezd. Ezt hívják az ütés vezetésének. Ő választhat bármelyik lapot a kezéből és kijátszhatja. Az asztal körül folytatva az asztal körül minden játékosnak követnie kell a színt, ha tudja, és bármelyik lapot kijátszhatja, ha nem tudja követni a színt. A vezetett szín legmagasabb értékű lapja vagy a legmagasabb értékű trumphoz illő kártya üti az ütést.Az a játékos vezet, aki a következő cselt kapta. A kör így folytatódik, amíg mind az öt cselt be nem fejezte és meg nem kapta.

Lásd még: TICHU játékszabályok - Hogyan kell TICHU-t játszani?

ÉRTÉKELÉS

A játékos minden egyes elkapott trükkért 1 pontot kap. Ha a játékos nem kap el egyetlen trükköt sem, 3 pontot veszít a pontszámából. A játékos pontszáma nem csökkenhet nulla alá.

WINNING

A játékot az nyeri, aki először ér el 11 vagy több pontot. Döntetlen esetén addig játszanak, amíg a döntetlen meg nem szűnik.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.