HUCKLEBUCK - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com

HUCKLEBUCK - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com
Mario Reeves

AMCAN HUCKLEBUCK: Byddwch y chwaraewr cyntaf i gyrraedd 11 pwynt neu fwy

NIFER Y CHWARAEWYR: 3 – 7 chwaraewr

NIFER O GARDIAU: 52 o gardiau

SAFON CARDIAU: (isel) 2 – Ace, trump yn addas 2 – Ace (uchel)

<1 MATH O GÊM:Cymryd tric

CYNULLEIDFA: Oedolion

CYFLWYNO HUCKLEBUCK

Hucklebuck yn gêm cymryd triciau gymharol newydd a ddaeth yn boblogaidd yn y 1990au. Mae'n debyg i Bourre mewn sawl ffordd. Fel gyda'r rhan fwyaf o gemau cardiau, mae yna amrywiaeth o ffyrdd i chwarae Hucklebuck. Mae'r rheolau isod yn gyfuniad o'r setiau rheolau mwyaf poblogaidd.

Y CARDIAU & Y Fargen

Mae angen dec 52 cerdyn ar Hucklebuck. Cymysgwch a deliwch 5 cerdyn i bob chwaraewr. Rhowch y cardiau sy'n weddill wyneb i lawr fel pentwr tynnu a throwch y cerdyn uchaf drosodd i ganfod y siwt trump ar gyfer y rownd.

MEWN NEU ALLAN

Mewn gêm gyda mwy na phedwar chwaraewr, gall chwaraewyr nad ydynt am aros i mewn am y llaw ymgrymu. Gan ddechrau gyda'r chwaraewr ar ochr chwith y deliwr, mae pob chwaraewr yn nodi a fydd yn aros i mewn neu allan ar gyfer y rownd. Os bydd chwaraewr yn ymgrymu, bydd y deliwr yn casglu ei gardiau ac yn eu gosod wyneb i waered mewn pentwr taflu.

Mewn gêm pum chwaraewr, dim ond un chwaraewr all ymgrymu. Mewn gêm chwe chwaraewr, gall dau ymgrymu. Mewn gêm saith chwaraewr, gall tri ymgrymu.

Gweld hefyd: 9 GÊM AWYR AGORED GORAU I OEDOLION EI CHWARAE YN EICH PARTI NESAF RHAD AC AM DDIM - Rheolau Gêm

DRAW

Y chwaraewyr sy'n aros yn y gêmyn awr yn cael cyfle i gyfnewid rhai cardiau os dymunant. Unwaith eto, gan ddechrau gyda'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr, bydd pob chwaraewr yn dewis nifer o gardiau y maent am eu cyfnewid a'u rhoi wyneb i lawr i'r deliwr. Yna mae'r deliwr yn tynnu'r un nifer o gardiau o'r pentwr tynnu ac yn rhoi wyneb i lawr i'r chwaraewr. Mae'r cardiau a gesglir gan y deliwr yn cael eu cadw wyneb i lawr a'u gosod ar y pentwr taflu. Os nad yw chwaraewr eisiau cyfnewid unrhyw gardiau, maen nhw'n dweud pass.

Y CHWARAE

Y person cyntaf ar ochr chwith y deliwr sy'n cael mynd yn gyntaf . Gelwir hyn yn arwain y tric. Gallant ddewis unrhyw gerdyn o'u llaw a'i chwarae. Gan barhau o amgylch y bwrdd, rhaid i bob chwaraewr ddilyn yr un peth os gallant, a gallant chwarae unrhyw gerdyn o'u dewis os na allant ddilyn yr un peth. Mae'r cerdyn safle uchaf yn y siwt a arweinir neu'r cerdyn addas trump safle uchaf yn cyfleu'r tric. Y chwaraewr a gipiodd y tric sy'n arwain nesaf. Mae'r rownd yn parhau fel y cyfryw nes bod pob un o'r pum tric wedi'u cwblhau a'u cipio.

SGORIO

Mae chwaraewr yn ennill 1 pwynt am bob tric mae'n ei ddal. Os bydd chwaraewr yn methu â chipio unrhyw driciau, mae'n colli 3 phwynt o'i sgôr. Ni all sgôr chwaraewr fynd yn is na sero.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm BOCCE -Sut i chwarae Bocce

Ennill

Y chwaraewr cyntaf i gyrraedd 11 pwynt neu fwy sy’n ennill y gêm. Os bydd gêm gyfartal, chwaraewch nes bydd y tei wedi torri.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.