Tabl cynnwys
AMCAN HUCKLEBUCK: Byddwch y chwaraewr cyntaf i gyrraedd 11 pwynt neu fwy
NIFER Y CHWARAEWYR: 3 – 7 chwaraewr
NIFER O GARDIAU: 52 o gardiau
SAFON CARDIAU: (isel) 2 – Ace, trump yn addas 2 – Ace (uchel)
<1 MATH O GÊM:Cymryd tricCYNULLEIDFA: Oedolion
CYFLWYNO HUCKLEBUCK
Hucklebuck yn gêm cymryd triciau gymharol newydd a ddaeth yn boblogaidd yn y 1990au. Mae'n debyg i Bourre mewn sawl ffordd. Fel gyda'r rhan fwyaf o gemau cardiau, mae yna amrywiaeth o ffyrdd i chwarae Hucklebuck. Mae'r rheolau isod yn gyfuniad o'r setiau rheolau mwyaf poblogaidd.
Y CARDIAU & Y Fargen
Mae angen dec 52 cerdyn ar Hucklebuck. Cymysgwch a deliwch 5 cerdyn i bob chwaraewr. Rhowch y cardiau sy'n weddill wyneb i lawr fel pentwr tynnu a throwch y cerdyn uchaf drosodd i ganfod y siwt trump ar gyfer y rownd.
MEWN NEU ALLAN
Mewn gêm gyda mwy na phedwar chwaraewr, gall chwaraewyr nad ydynt am aros i mewn am y llaw ymgrymu. Gan ddechrau gyda'r chwaraewr ar ochr chwith y deliwr, mae pob chwaraewr yn nodi a fydd yn aros i mewn neu allan ar gyfer y rownd. Os bydd chwaraewr yn ymgrymu, bydd y deliwr yn casglu ei gardiau ac yn eu gosod wyneb i waered mewn pentwr taflu.
Mewn gêm pum chwaraewr, dim ond un chwaraewr all ymgrymu. Mewn gêm chwe chwaraewr, gall dau ymgrymu. Mewn gêm saith chwaraewr, gall tri ymgrymu.
Gweld hefyd: 9 GÊM AWYR AGORED GORAU I OEDOLION EI CHWARAE YN EICH PARTI NESAF RHAD AC AM DDIM - Rheolau GêmDRAW
Y chwaraewyr sy'n aros yn y gêmyn awr yn cael cyfle i gyfnewid rhai cardiau os dymunant. Unwaith eto, gan ddechrau gyda'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr, bydd pob chwaraewr yn dewis nifer o gardiau y maent am eu cyfnewid a'u rhoi wyneb i lawr i'r deliwr. Yna mae'r deliwr yn tynnu'r un nifer o gardiau o'r pentwr tynnu ac yn rhoi wyneb i lawr i'r chwaraewr. Mae'r cardiau a gesglir gan y deliwr yn cael eu cadw wyneb i lawr a'u gosod ar y pentwr taflu. Os nad yw chwaraewr eisiau cyfnewid unrhyw gardiau, maen nhw'n dweud pass.
Y CHWARAE
Y person cyntaf ar ochr chwith y deliwr sy'n cael mynd yn gyntaf . Gelwir hyn yn arwain y tric. Gallant ddewis unrhyw gerdyn o'u llaw a'i chwarae. Gan barhau o amgylch y bwrdd, rhaid i bob chwaraewr ddilyn yr un peth os gallant, a gallant chwarae unrhyw gerdyn o'u dewis os na allant ddilyn yr un peth. Mae'r cerdyn safle uchaf yn y siwt a arweinir neu'r cerdyn addas trump safle uchaf yn cyfleu'r tric. Y chwaraewr a gipiodd y tric sy'n arwain nesaf. Mae'r rownd yn parhau fel y cyfryw nes bod pob un o'r pum tric wedi'u cwblhau a'u cipio.
SGORIO
Mae chwaraewr yn ennill 1 pwynt am bob tric mae'n ei ddal. Os bydd chwaraewr yn methu â chipio unrhyw driciau, mae'n colli 3 phwynt o'i sgôr. Ni all sgôr chwaraewr fynd yn is na sero.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm BOCCE -Sut i chwarae BocceEnnill
Y chwaraewr cyntaf i gyrraedd 11 pwynt neu fwy sy’n ennill y gêm. Os bydd gêm gyfartal, chwaraewch nes bydd y tei wedi torri.