INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN HUCKLEBUCK: Wees die eerste speler wat 11 punte of meer bereik
AANTAL SPELERS: 3 – 7 spelers
AANTAL KAARTE: 52 kaarte
RANK VAN KAARTE: (laag) 2 – Aas, troef pas 2 – Aas (hoog)
TIPE SPEL: Truuks neem
GEHOOR: Volwassenes
INLEIDING VAN HUCKLEBUCK
Hucklebuck is 'n relatief nuwe truukspel wat in die 1990's gewild geword het. Dit is in baie opsigte soortgelyk aan Bourre. Soos met die meeste kaartspeletjies, is daar 'n verskeidenheid maniere om Hucklebuck te speel. Die reëls hieronder is 'n samevoeging van die gewildste reëlstelle.
DIE KAARTE & DIE DEAL
Hucklebuck vereis 'n pak van 52 kaarte. Skommel en deel 5 kaarte aan elke speler. Plaas die oorblywende kaarte gesig na onder as 'n trekhoop en draai die boonste kaart om om die troefkleur vir die rondte te bepaal.
IN OF UIT
In 'n speletjie met meer as vier spelers, mag spelers wat nie in die hand wil bly nie, buig. Begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar, sê elke speler of hulle in of uit sal bly vir die rondte. As 'n speler uitbuig, versamel die handelaar hul kaarte en plaas dit met die gesig na onder in 'n weggooistapel.
In 'n vyfspeler-speletjie mag slegs een speler uitbuig. In 'n wedstryd met ses spelers mag twee uitbuig. In 'n wedstryd met sewe spelers mag drie uitbuig.
Sien ook: Spelreëls - Vind die reëls vir al jou gunsteling speletjiesTREKKING
Die spelers wat in die wedstryd blysal nou 'n kans kry om 'n paar kaarte te ruil as hulle wil. Weereens, begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar, sal elke speler 'n aantal kaarte kies wat hulle wil ruil en hulle gesig na onder aan die handelaar gee. Die handelaar trek dan dieselfde aantal kaarte uit die trekstapel en gee dit gesig na onder aan die speler. Die kaarte wat deur die handelaar ingesamel word, word met die gesig na onder gehou en op die weggooistapel geplaas. As 'n speler geen kaarte wil omruil nie, sê hulle eenvoudig slaag.
DIE SPEEL
Die eerste persoon aan die linkerkant van die handelaar mag eerste gaan . Dit word genoem om die truuk te lei. Hulle kan enige kaart uit hul hand kies en dit speel. Gaan voort om die tafel, alle spelers moet hul voorbeeld volg as hulle kan, en hulle mag enige kaart speel wat hulle kies as hulle nie kan volg nie. Die kaart met die hoogste rangorde in die reeks gelei of die hoogste troef-geskikte kaart vang die truuk. Die speler wat die truuk verower het, lei volgende. Die rondte gaan so voort totdat al vyf truuks voltooi en gevang is.
TELLING
'n Speler verdien 1 punt vir elke truuk wat hulle vang. As 'n speler nie daarin slaag om enige truuks te vang nie, verloor hulle 3 punte van hul telling. 'n Speler se telling kan nie onder nul gaan nie.
Sien ook: Hoe om pokerspeletjies te hanteer - SpelreëlsWEN
Die eerste speler wat 11 punte of meer behaal, wen die wedstryd. In die geval van gelykop, speel totdat die gelykop gebreek is.