HUCKLEBUCK - Leer om met Gamerules.com te speel

HUCKLEBUCK - Leer om met Gamerules.com te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN HUCKLEBUCK: Wees die eerste speler wat 11 punte of meer bereik

AANTAL SPELERS: 3 – 7 spelers

AANTAL KAARTE: 52 kaarte

RANK VAN KAARTE: (laag) 2 – Aas, troef pas 2 – Aas (hoog)

TIPE SPEL: Truuks neem

GEHOOR: Volwassenes

INLEIDING VAN HUCKLEBUCK

Hucklebuck is 'n relatief nuwe truukspel wat in die 1990's gewild geword het. Dit is in baie opsigte soortgelyk aan Bourre. Soos met die meeste kaartspeletjies, is daar 'n verskeidenheid maniere om Hucklebuck te speel. Die reëls hieronder is 'n samevoeging van die gewildste reëlstelle.

DIE KAARTE & DIE DEAL

Hucklebuck vereis 'n pak van 52 kaarte. Skommel en deel 5 kaarte aan elke speler. Plaas die oorblywende kaarte gesig na onder as 'n trekhoop en draai die boonste kaart om om die troefkleur vir die rondte te bepaal.

IN OF UIT

In 'n speletjie met meer as vier spelers, mag spelers wat nie in die hand wil bly nie, buig. Begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar, sê elke speler of hulle in of uit sal bly vir die rondte. As 'n speler uitbuig, versamel die handelaar hul kaarte en plaas dit met die gesig na onder in 'n weggooistapel.

In 'n vyfspeler-speletjie mag slegs een speler uitbuig. In 'n wedstryd met ses spelers mag twee uitbuig. In 'n wedstryd met sewe spelers mag drie uitbuig.

Sien ook: Spelreëls - Vind die reëls vir al jou gunsteling speletjies

TREKKING

Die spelers wat in die wedstryd blysal nou 'n kans kry om 'n paar kaarte te ruil as hulle wil. Weereens, begin met die speler aan die linkerkant van die handelaar, sal elke speler 'n aantal kaarte kies wat hulle wil ruil en hulle gesig na onder aan die handelaar gee. Die handelaar trek dan dieselfde aantal kaarte uit die trekstapel en gee dit gesig na onder aan die speler. Die kaarte wat deur die handelaar ingesamel word, word met die gesig na onder gehou en op die weggooistapel geplaas. As 'n speler geen kaarte wil omruil nie, sê hulle eenvoudig slaag.

DIE SPEEL

Die eerste persoon aan die linkerkant van die handelaar mag eerste gaan . Dit word genoem om die truuk te lei. Hulle kan enige kaart uit hul hand kies en dit speel. Gaan voort om die tafel, alle spelers moet hul voorbeeld volg as hulle kan, en hulle mag enige kaart speel wat hulle kies as hulle nie kan volg nie. Die kaart met die hoogste rangorde in die reeks gelei of die hoogste troef-geskikte kaart vang die truuk. Die speler wat die truuk verower het, lei volgende. Die rondte gaan so voort totdat al vyf truuks voltooi en gevang is.

TELLING

'n Speler verdien 1 punt vir elke truuk wat hulle vang. As 'n speler nie daarin slaag om enige truuks te vang nie, verloor hulle 3 punte van hul telling. 'n Speler se telling kan nie onder nul gaan nie.

Sien ook: Hoe om pokerspeletjies te hanteer - Spelreëls

WEN

Die eerste speler wat 11 punte of meer behaal, wen die wedstryd. In die geval van gelykop, speel totdat die gelykop gebreek is.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.