Tabela e përmbajtjes
OBJEKTIVI I HUCKLEBUCK: Bëhu lojtari i parë që arrin 11 pikë ose më shumë
NUMRI I LOJTARËVE: 3 – 7 lojtarë
<> LLOJI I LOJËS:MashtrimiAUDIENCA: Të rriturit
HYRJE E HUCKLEBUCK
Hucklebuck është një lojë relativisht e re mashtrimi që u bë e njohur në vitet 1990. Është e ngjashme me Bourre në shumë mënyra. Ashtu si me shumicën e lojërave me letra, ka mënyra të ndryshme për të luajtur Hucklebuck. Rregullat e mëposhtme janë një bashkim i grupeve më të njohura të rregullave.
KARTAT & MARRËVESHJA
Hucklebuck kërkon një kuvertë me 52 letra. Përzieni dhe shpërndani 5 letra për secilin lojtar. Vendosini letrat e mbetura me fytyrë poshtë si një grumbull barazimi dhe kthejeni kartën e sipërme për të përcaktuar kostumin e atuit për raundin.
Shiko gjithashtu: SIXES Rregullat e lojës - Si të luani SIXESIN OSE JASHTË
Në një lojë me më shumë se katër lojtarë, lojtarët që nuk duan të qëndrojnë brenda për dorë mund të përkulen. Duke filluar me lojtarin në anën e majtë të tregtarit, secili lojtar deklaron nëse do të qëndrojë brenda ose jashtë për raundin. Nëse një lojtar përkulet, tregtari i mbledh letrat e tij dhe i vendos ato me fytyrë poshtë në një grumbull fshirjeje.
Në një lojë me pesë lojtarë, vetëm një lojtar mund të përkulet. Në një lojë me gjashtë lojtarë, dy mund të përkulen. Në një lojë me shtatë lojtarë, tre mund të përkulen.
DRAW
Lojtarët që mbeten në lojëtani do të kenë një shans për të shkëmbyer disa karta nëse dëshirojnë. Përsëri, duke filluar me lojtarin në të majtë të tregtarit, secili lojtar do të zgjedhë një numër letrash që dëshiron të shkëmbejë dhe do t'ia dorëzojë me fytyrë poshtë tregtarit. Më pas, tregtari tërheq të njëjtin numër letrash nga grumbulli i barazimit dhe ia jep me fytyrë poshtë lojtarit. Kartat e mbledhura nga tregtari mbahen me fytyrë poshtë dhe vendosen në grumbullin e hedhjes. Nëse një lojtar nuk dëshiron të shkëmbejë asnjë kartë, ai thjesht thotë kalim.
LOJA
Personi i parë në anën e majtë të tregtarit duhet të shkojë i pari . Kjo quhet drejtimi i mashtrimit. Ata mund të zgjedhin çdo kartë nga dora e tyre dhe ta luajnë atë. Duke vazhduar rreth tryezës, të gjithë lojtarët duhet të ndjekin shembullin nëse munden, dhe ata mund të luajnë çdo kartë që zgjedhin nëse nuk mund ta ndjekin shembullin. Letra e rangut më të lartë në kartën e padisë së kostumit ose karta e përshtatshme e renditjes më të lartë kap mashtrimin. Lojtari që kapi mashtrimin kryeson më pas. Raundi vazhdon si i tillë derisa të plotësohen dhe kapen të pesë truket.
Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës "Clue Board" - Si të luani "Clue the Board Game".REZULTIMI
Një lojtar fiton 1 pikë për çdo mashtrim që kap. Nëse një lojtar nuk arrin të kapë ndonjë truk, ai humbet 3 pikë nga rezultati i tij. Rezultati i një lojtari nuk mund të shkojë nën zero.
FITUAR
Lojtari i parë që arrin 11 pikë ose më shumë e fiton lojën. Në rast barazimi, luani derisa të prishet barazimi.