HUCKLEBUCK - Mësoni të luani me Gamerules.com

HUCKLEBUCK - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I HUCKLEBUCK: Bëhu lojtari i parë që arrin 11 pikë ose më shumë

NUMRI I LOJTARËVE: 3 – 7 lojtarë

<> LLOJI I LOJËS:Mashtrimi

AUDIENCA: Të rriturit

HYRJE E HUCKLEBUCK

Hucklebuck është një lojë relativisht e re mashtrimi që u bë e njohur në vitet 1990. Është e ngjashme me Bourre në shumë mënyra. Ashtu si me shumicën e lojërave me letra, ka mënyra të ndryshme për të luajtur Hucklebuck. Rregullat e mëposhtme janë një bashkim i grupeve më të njohura të rregullave.

KARTAT & MARRËVESHJA

Hucklebuck kërkon një kuvertë me 52 letra. Përzieni dhe shpërndani 5 letra për secilin lojtar. Vendosini letrat e mbetura me fytyrë poshtë si një grumbull barazimi dhe kthejeni kartën e sipërme për të përcaktuar kostumin e atuit për raundin.

Shiko gjithashtu: SIXES Rregullat e lojës - Si të luani SIXES

IN OSE JASHTË

Në një lojë me më shumë se katër lojtarë, lojtarët që nuk duan të qëndrojnë brenda për dorë mund të përkulen. Duke filluar me lojtarin në anën e majtë të tregtarit, secili lojtar deklaron nëse do të qëndrojë brenda ose jashtë për raundin. Nëse një lojtar përkulet, tregtari i mbledh letrat e tij dhe i vendos ato me fytyrë poshtë në një grumbull fshirjeje.

Në një lojë me pesë lojtarë, vetëm një lojtar mund të përkulet. Në një lojë me gjashtë lojtarë, dy mund të përkulen. Në një lojë me shtatë lojtarë, tre mund të përkulen.

DRAW

Lojtarët që mbeten në lojëtani do të kenë një shans për të shkëmbyer disa karta nëse dëshirojnë. Përsëri, duke filluar me lojtarin në të majtë të tregtarit, secili lojtar do të zgjedhë një numër letrash që dëshiron të shkëmbejë dhe do t'ia dorëzojë me fytyrë poshtë tregtarit. Më pas, tregtari tërheq të njëjtin numër letrash nga grumbulli i barazimit dhe ia jep me fytyrë poshtë lojtarit. Kartat e mbledhura nga tregtari mbahen me fytyrë poshtë dhe vendosen në grumbullin e hedhjes. Nëse një lojtar nuk dëshiron të shkëmbejë asnjë kartë, ai thjesht thotë kalim.

LOJA

Personi i parë në anën e majtë të tregtarit duhet të shkojë i pari . Kjo quhet drejtimi i mashtrimit. Ata mund të zgjedhin çdo kartë nga dora e tyre dhe ta luajnë atë. Duke vazhduar rreth tryezës, të gjithë lojtarët duhet të ndjekin shembullin nëse munden, dhe ata mund të luajnë çdo kartë që zgjedhin nëse nuk mund ta ndjekin shembullin. Letra e rangut më të lartë në kartën e padisë së kostumit ose karta e përshtatshme e renditjes më të lartë kap mashtrimin. Lojtari që kapi mashtrimin kryeson më pas. Raundi vazhdon si i tillë derisa të plotësohen dhe kapen të pesë truket.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës "Clue Board" - Si të luani "Clue the Board Game".

REZULTIMI

Një lojtar fiton 1 pikë për çdo mashtrim që kap. Nëse një lojtar nuk arrin të kapë ndonjë truk, ai humbet 3 pikë nga rezultati i tij. Rezultati i një lojtari nuk mund të shkojë nën zero.

FITUAR

Lojtari i parë që arrin 11 pikë ose më shumë e fiton lojën. Në rast barazimi, luani derisa të prishet barazimi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.