Table des matières
OBJECTIF DE HUCKLEBUCK : Être le premier joueur à atteindre 11 points ou plus
LE NOMBRE DE JOUEURS : 3 - 7 joueurs
LE NOMBRE DE CARTES : 52 cartes
RANG DE CARTES : (bas) 2 - As, atout de couleur 2 - As (haut)
TYPE DE JEU : Prise d'objets
AUDIENCE : Adultes
PRÉSENTATION DE HUCKLEBUCK
Le Hucklebuck est un jeu de cartes relativement nouveau qui est devenu populaire dans les années 1990. Il est similaire au Bourre à bien des égards. Comme pour la plupart des jeux de cartes, il y a plusieurs façons de jouer au Hucklebuck. Les règles ci-dessous sont un amalgame des jeux de règles les plus populaires.
LES CARTES ET L'OFFRE
Le jeu Hucklebuck nécessite un jeu de 52 cartes. Mélangez et distribuez 5 cartes à chaque joueur. Placez les cartes restantes face cachée pour former une pioche et retournez la carte du dessus pour déterminer la couleur de l'atout pour le tour.
ENTRÉE OU SORTIE
Dans une partie à plus de quatre joueurs, les joueurs qui ne veulent pas rester pour la main peuvent se retirer. En commençant par le joueur situé à gauche du donneur, chaque joueur déclare s'il veut rester ou se retirer pour le tour. Si un joueur se retire, le donneur ramasse ses cartes et les place, face cachée, dans une pile de défausse.
Dans une partie à cinq joueurs, un seul joueur peut se retirer. Dans une partie à six joueurs, deux joueurs peuvent se retirer. Dans une partie à sept joueurs, trois joueurs peuvent se retirer.
Voir également: Règles du jeu de Baccarat - Comment jouer au Baccarat au CasinoTIRAGE
Les joueurs qui restent dans le jeu ont maintenant la possibilité d'échanger des cartes s'ils le souhaitent. En commençant par le joueur situé à gauche du donneur, chaque joueur choisit un certain nombre de cartes qu'il souhaite échanger et les remet face cachée au donneur. Le donneur tire alors le même nombre de cartes de la pioche et les remet face cachée au joueur. Les cartes ramassées par le donneurSi un joueur ne souhaite pas échanger de cartes, il lui suffit de dire "passe".
LE JEU
La première personne à gauche du donneur commence à jouer. Elle peut choisir n'importe quelle carte de sa main et la jouer. En continuant autour de la table, tous les joueurs doivent suivre la couleur s'ils le peuvent, et ils peuvent jouer n'importe quelle carte s'ils ne peuvent pas suivre la couleur. La carte la plus haute de la couleur menée ou la carte la plus haute de la couleur de l'atout remporte le pli.Le joueur qui a capturé le pli mène ensuite. Le tour se poursuit ainsi jusqu'à ce que les cinq plis aient été réalisés et capturés.
SCORING
Un joueur gagne 1 point pour chaque figure qu'il capture. Si un joueur ne capture aucune figure, il perd 3 points de son score. Le score d'un joueur ne peut pas descendre en dessous de zéro.
GAGNANT
Le premier joueur à atteindre 11 points ou plus gagne la partie. En cas d'égalité, le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'égalité soit rompue.
Voir également: Règles du jeu DIRTY NASTY FILTHY HEARTS - Comment jouer à DIRTY NASTY FILTHY HEARTS ?