HUCKLEBUCK - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

HUCKLEBUCK - Apprendre à jouer avec Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECTIF DE HUCKLEBUCK : Être le premier joueur à atteindre 11 points ou plus

LE NOMBRE DE JOUEURS : 3 - 7 joueurs

LE NOMBRE DE CARTES : 52 cartes

RANG DE CARTES : (bas) 2 - As, atout de couleur 2 - As (haut)

TYPE DE JEU : Prise d'objets

AUDIENCE : Adultes

PRÉSENTATION DE HUCKLEBUCK

Le Hucklebuck est un jeu de cartes relativement nouveau qui est devenu populaire dans les années 1990. Il est similaire au Bourre à bien des égards. Comme pour la plupart des jeux de cartes, il y a plusieurs façons de jouer au Hucklebuck. Les règles ci-dessous sont un amalgame des jeux de règles les plus populaires.

LES CARTES ET L'OFFRE

Le jeu Hucklebuck nécessite un jeu de 52 cartes. Mélangez et distribuez 5 cartes à chaque joueur. Placez les cartes restantes face cachée pour former une pioche et retournez la carte du dessus pour déterminer la couleur de l'atout pour le tour.

ENTRÉE OU SORTIE

Dans une partie à plus de quatre joueurs, les joueurs qui ne veulent pas rester pour la main peuvent se retirer. En commençant par le joueur situé à gauche du donneur, chaque joueur déclare s'il veut rester ou se retirer pour le tour. Si un joueur se retire, le donneur ramasse ses cartes et les place, face cachée, dans une pile de défausse.

Dans une partie à cinq joueurs, un seul joueur peut se retirer. Dans une partie à six joueurs, deux joueurs peuvent se retirer. Dans une partie à sept joueurs, trois joueurs peuvent se retirer.

Voir également: Règles du jeu de Baccarat - Comment jouer au Baccarat au Casino

TIRAGE

Les joueurs qui restent dans le jeu ont maintenant la possibilité d'échanger des cartes s'ils le souhaitent. En commençant par le joueur situé à gauche du donneur, chaque joueur choisit un certain nombre de cartes qu'il souhaite échanger et les remet face cachée au donneur. Le donneur tire alors le même nombre de cartes de la pioche et les remet face cachée au joueur. Les cartes ramassées par le donneurSi un joueur ne souhaite pas échanger de cartes, il lui suffit de dire "passe".

LE JEU

La première personne à gauche du donneur commence à jouer. Elle peut choisir n'importe quelle carte de sa main et la jouer. En continuant autour de la table, tous les joueurs doivent suivre la couleur s'ils le peuvent, et ils peuvent jouer n'importe quelle carte s'ils ne peuvent pas suivre la couleur. La carte la plus haute de la couleur menée ou la carte la plus haute de la couleur de l'atout remporte le pli.Le joueur qui a capturé le pli mène ensuite. Le tour se poursuit ainsi jusqu'à ce que les cinq plis aient été réalisés et capturés.

SCORING

Un joueur gagne 1 point pour chaque figure qu'il capture. Si un joueur ne capture aucune figure, il perd 3 points de son score. Le score d'un joueur ne peut pas descendre en dessous de zéro.

GAGNANT

Le premier joueur à atteindre 11 points ou plus gagne la partie. En cas d'égalité, le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'égalité soit rompue.

Voir également: Règles du jeu DIRTY NASTY FILTHY HEARTS - Comment jouer à DIRTY NASTY FILTHY HEARTS ?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.