Efnisyfirlit
MARKMIÐ HUCKLEBUCK: Vertu fyrsti leikmaðurinn til að ná 11 stigum eða meira
FJÖLDI LEIKMANNA: 3 – 7 leikmenn
FJÖLDI SPLA: 52 spil
RÖÐ: (lágt) 2 – Ás, tromp 2 – Ás (hár)
TEGUND LEIK: Brekkjuleikur
Áhorfendur: Fullorðnir
KYNNING Á HUCKLEBUCK
Hucklebuck er tiltölulega nýr brelluleikur sem varð vinsæll á tíunda áratugnum. Það er svipað Bourre að mörgu leyti. Eins og með flesta kortaleiki eru ýmsar leiðir til að spila Hucklebuck. Reglurnar hér að neðan eru sameining vinsælustu reglusettanna.
KORTIN & SAMBANDIÐ
Hucklebuck krefst 52 spila stokks. Stokkaðu og gefðu 5 spilum fyrir hvern leikmann. Settu spilin sem eftir eru á hliðina niður sem dráttarbunka og snúðu efsta spilinu við til að ákvarða tromplit fyrir umferðina.
Sjá einnig: CINCINNATI POKER - Lærðu að spila með Gamerules.comINN EÐA ÚT
Í leik með fleiri en fjórir leikmenn, leikmenn sem vilja ekki vera inni fyrir höndina mega hneigja sig. Byrjað er á spilaranum vinstra megin við gjafara, hver leikmaður segir til um hvort hann verði inni eða úti í lotunni. Ef leikmaður hneigir sig tekur gjafarinn saman spilin sín og setur þau á hliðina niður í kastbunka.
Í fimm manna leik má aðeins einn spilari hneigja sig. Í sex manna leik mega tveir falla út. Í sjö manna leik mega þrír falla úr leik.
Sjá einnig: 3-CARD LOO - Lærðu að spila með Gamerules.comDRAW
Leikmennirnir sem eru eftir í leiknummun nú fá tækifæri til að skipta nokkrum spilum ef þeir vilja. Aftur, byrjar á spilaranum vinstra megin við gjafarann, mun hver spilari velja fjölda af spilum sem hann vill skipta á og afhenda þeim með andlitið niður til gjafarans. Gjaldarinn dregur síðan sama fjölda spila úr útdráttarbunkanum og gefur leikmanninum með andlitinu niður. Spilin sem gjafarinn safnar er geymd með andlitinu niður og sett á kastbunkann. Ef leikmaður vill ekki skipta á neinum spilum segir hann einfaldlega pass.
LEIKURINN
Fyrsti maður vinstra megin við gjafara fær að fara á undan . Þetta er kallað að leiða bragðið. Þeir geta valið hvaða spil sem er úr hendi sinni og spilað það. Áfram í kringum borðið, allir leikmenn verða að fylgja litnum ef þeir geta, og þeir mega spila hvaða spili sem þeir velja ef þeir geta ekki fylgst með. Hæsta spilið í litnum leiddi eða hæsta trompið í litinn tekur bragðið. Leikmaðurinn sem náði bragðinu leiðir næst. Umferðin heldur áfram sem slík þar til allar fimm brellurnar hafa verið kláraðar og náð.
SKORA
Leikmaður fær 1 stig fyrir hverja brellu sem hann nær. Ef leikmanni tekst ekki að ná neinum brögðum tapar hann 3 stigum frá skori sínu. Stig leikmanns getur ekki farið niður fyrir núll.
VINNINGUR
Fyrsti leikmaðurinn sem nær 11 stigum eða meira vinnur leikinn. Ef jafntefli er leikið þar til jafntefli er slitið.