HUCKLEBUCK - Научете да си играте со Gamerules.com

HUCKLEBUCK - Научете да си играте со Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ХАКЛЕБАК: Бидете првиот играч што ќе достигне 11 поени или повеќе

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 3 – 7 играчи

БРОЈ НА КАРТИ: 52 карти

РАНГ НА КАРТИ: (ниско) 2 – Аце, адут одговара 2 – Аце (високо)

ВИД НА ИГРА: Трикување

ПУБЛИКА: Возрасни

ВОВЕД НА HACKLEBUCK

Hucklebuck е релативно нова игра со трикови која стана популарна во 1990-тите. Тоа е слично на Bourre на многу начини. Како и кај повеќето игри со карти, постојат различни начини за играње Хаклбак. Правилата подолу се спојување на најпопуларните групи на правила.

КАРТИ & засилувач; ЗГОВОРОТ

Хаклбак бара шпил од 52 карти. Измешајте и разделете по 5 карти на секој играч. Поставете ги преостанатите карти свртени надолу како купче за извлекување и превртете ја горната карта за да го одредите адутот за рундата.

Исто така види: DOU DIZHU - Научете како да играте со GameRules.com

ВО ИЛИ ИЗЛЕЗ

Во игра со повеќе од четворица играчи, играчи кои не сакаат да останат за рака може да се поклонат. Почнувајќи со играчот од левата страна на дилерот, секој играч наведува дали ќе остане внатре или надвор за рундата. Ако играчот се поклони, дилерот ги собира нивните карти и ги става со лицето надолу во купче за отфрлање.

Во игра со пет играчи, само еден играч може да се поклони. Во игра со шест играчи, двајца може да се поклонат. Во игра со седум играчи, тројца може да се поклонат.

DRAW

Играчите што остануваат во игратасега ќе добијат шанса да разменат картички ако сакаат. Повторно, почнувајќи од играчот лево од дилерот, секој играч ќе избере одреден број карти што сака да ги замени и ќе ги предаде со лицето надолу на дилерот. Дилерот потоа го извлекува истиот број карти од купот за извлекување и ги дава со лицето надолу кон играчот. Картичките собрани од дилерот се чуваат со лицето надолу и се ставаат на купот за отфрлање. Ако играчот не сака да размени карти, тие едноставно велат положи.

ИГРАЊЕ

Првото лице од левата страна на дилерот може да оди прво . Ова се нарекува водење на трикот. Тие можат да изберат која било карта од својата рака и да ја играат. Продолжувајќи околу табелата, сите играчи мора да го следат примерот ако можат, и тие можат да играат на која било карта што ќе ја изберат ако не можат да го следат примерот. Картата со највисок ранг во костим предводена или највисоко рангираната карта одговара на адут го доловува трикот. Следен води играчот кој го фатил трикот. Рундата продолжува како таква додека не се завршат и фатат сите пет трикови.

СООДУВАЊЕ

Играчот заработува 1 поен за секој трик што ќе го фати. Ако играчот не успее да фати какви било трикови, губи 3 поени од својот резултат. Резултатот на играчот не може да биде под нулата.

ПОБЕДУВАЊЕ

Првиот играч кој ќе достигне 11 поени или повеќе ја добива играта. Во случај на нерешено, играјте додека не се прекине вратоврската.

Исто така види: TICHU Правила за игра - Како да се игра TICHU



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.