DOU DIZHU - Научете како да играте со GameRules.com

DOU DIZHU - Научете како да играте со GameRules.com
Mario Reeves

ОБЈЕКТ НА ДОУ ДИЖУ: Целта на Доу Дижу е прво некој од вашиот тим да остане без карти.

БРОЈ НА ИГРАЧИ: 3 или 4 играчи

МАТЕРИЈАЛИ: Една или две палуби со 52 карти вклучувајќи џокери, чипови или други начини на плаќање и рамна површина.

ТИП НА ИГРА: Игра со карти за качување

ПУБЛИКА: Возрасен

ПРЕГЛЕД НА DOU DIZHU

Dou Dizhu е игра за качување што може да ја играат 3 или 4 играчи. Правилата се разликуваат малку за бројот на играчи. Целта на играта останува иста.

Играта се игра во серија од рунди. Играчите плаќаат по секое коло. Ќе има две екипи. Тим од еден играч, познат како сопственикот, и тим од двајца или тројца играчи против сопственикот. Играчите ќе играат карти со намера прво да останат без карти.

ПОСТАВУВАЊЕ

За игра со 3 играчи, ќе се користи шпил со 52 карти и 1 црвен и 1 црн џокер. За игри со 4 играчи, ќе се користат и двете палуби и 2 црвени и 2 црни џокери.

Исто така види: 5000 ПРАВИЛА НА ИГРА НА КОЦКИ - Како да се игра 5000

Првиот дилер е по случаен избор и поминува секој круг спротивно од стрелките на часовникот. Картите се мешаат од дилерот и играчот од нивна лева страна ќе го пресече палубата. Потоа палубата се става во центарот на масата. Дилерот ќе ја преврти и ќе ја открие горната карта на палубата пред да ја лизне случајно свртена нагоре во близина на центарот на палубата. Играчот кој ќе ја извлече оваа картичка ќе ја започне опишаната аукцијаподолу. Еден по еден, по редослед спротивно од стрелките на часовникот, играчите црпат карти додека не ги завршат рацете. За тројца играчи ова е рака со 17 карти и рака со 25 карти за игра со 4 играчи. ова треба да остави 3 и 8 картички соодветно за аукцијата.

Рангирање на картички

Одделите не се важни во Dou Dizhu. Рангирањето за картите е Црвен Џокер (високо), Црн Џокер, 2, Ас, Крал, Кралица, Џек, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 и 3 (ниско).

Аукција

Откако играчите ќе ги добијат рацете, акцијата може да започне. Акцијата ќе утврди кој е сопственикот. Играчот кој ја извлекол картата нагоре ќе биде првиот што ќе понуди. Играчите можат да положат или да понудат 1,2 или 3. Кога играчот ќе понуди, тие мора или да положат или да понудат повисока од претходната највисока понуда.

Доколку сите играчи поминат, картите се менуваат. Ако се направи понуда, аукцијата завршува откако ќе поминат двајца последователни играчи (или тројца играчи) или ќе се направи понуда од 3. Дури и ако претходно сте положиле, сè уште можете да изберете да поднесете понуда на ваш ред, доколку повторно се постигне. Највисокиот понудувач станува сопственик и ги зема трите или осумте свртени карти надолу од палубата. . Следниве играчи можат или да поминат или да играат повисоко рангирана верзија на истата комбинација на карти. Постојат два исклучоци од ова правило, но ќе бидатдискутирано подолу. Играчите кои претходно минувале може да изберат да играат комбинации доколку им се врати редот.

Играчите се движат спротивно од стрелките на часовникот околу масата или играјќи повисоки комбинации или додавајќи додека не поминат 2 (или 3) последователни играчи. Победникот на трикот ќе го води следниот. Освоените картички се свртени со лицето надолу и се оддалечуваат.

Постојат 13 различни типови на комбинации, од кои некои се играат различно за различен број играчи.

Комбинации

Првиот тип на комбинација е единечна карта. Тие се рангираат како што е опишано погоре во делот за рангирање.

Вториот е пар. Вклучува две карти од ист ранг.

Третата е тројка. Потребни се картички од ист ранг.

Четвртата е тројка со дополнителна картичка. потребни се три карти од ист ранг со додавање на која било друга карта. Овие се рангирани врз основа на тројката. Ова не е легална игра во игра со четири играчи.

Петтиот е тројка со дополнителен пар. Ова бара тројка и пар и е рангиран од тројката.

Шестата е низа. Потребни се 5 картички од последователен ранг и не може да содржи 2 или џокери.

Седмиот е низа од парови. Ова бара три или повеќе парови во последователен редослед и не може да содржи 2 или џокери.

Осмата е низа од тројки. Потребни се две или повеќе тројки во последователен редослед ине може да содржи 2 или џокери.

Деветтата е низа од тројки со и дополнителни карти. За ова се потребни најмалку 2 тројки во последователен редослед со дополнителна картичка прикачена на секоја. Додадените картички не можат да бидат исти како некоја од тројките или други додадени картички. Двајца и шегаџии не можат да сочинуваат тројки, но можат да се додадат на тројките како дополнителни картички. Два џокери не можат да се користат иако се технички различни карти. Ова не е законска комбинација во игра со 4 играчи.

Исто така види: HAPPY SALMON Правила на играта - Како да се игра HAPPY SALMON

Десеттата е низа од тројки со дополнителни парови. Потребни се најмалку две тројки, а на секоја тројка мора да има прикачен пар. Само тројките треба да бидат во последователен редослед. Паровите не можат да бидат со ист ранг како кој било друг пар во комбинацијата или која било од тројките. Двајца може да се тужат како парови, но не и тројки и во игри со 4 играчи, џокери со иста боја може да се користат како пар.

Единаесеттиот се вика бомба. Ова се 4 карти од ист ранг. Бомбата може да се игра на кој било трик како валидна комбинација. Ги победува сите други комбинации освен ракета, опишана подолу. Повисоко рангирана бомба сепак ја победува послабо рангираната. Во игрите со четири играчи, бомбата може да содржи повеќе од 4 карти и колку повеќе карти има, толку повисоко се рангира без оглед на системот за рангирање. Значи, бомба од 5 од 3 победува бомба од 4 од 7.

Дванаесеттиот е ракета. Ракетата е и двајцата шегаџии во игра со 3 играчии сите 4 џокери во игра со 4 играчи. ги победува сите други комбинации и може да се игра на кој било трик.

Тринаесеттиот се нарекува квадплекс сет. Постојат две варијации на тоа. Или квад (четири карти од ист ранг) плус додавање на 2 други карти или квад со додавање на два пара. Поединечни карти и парови мора да бидат од различни рангирања и од другите сингл и од користените парови. 2 и џокери се дозволени, но двата џокери не можат да се користат во една комбинација. Квадплексите се рангирани од квадрите и сè уште се победени од бомбите. Ова не е валидна комбинација во игра со 4 играчи.

ПЛАЌАЊА

Штом на играчот ќе му снема карти во рака, играта завршува. Ако сопственикот прв им ја испразни раката, тие го добиваат кругот и секој друг играч им ја плаќа понудената сума од акцијата. (или 1, 2 или 3 плаќања). Ако на кој било друг играч му снема картички прво, неговиот тим победил, а сопственикот си го плаќа меѓу играчите бројот на плаќања на аукцијата.

Ако се играле бомби или ракети, тие може да влијаат на постигнувањето. Во игрите со три играчи, секоја ракета или бомба го удвојуваше бројот на плаќања што требаше да се направат. Во игрите со четири играчи, бомбите од 6 или повеќе карти и сите ракети ги удвојуваат плаќањата. Пониските бомби не влијаат на плаќањата.

КРАЈ НА ИГРАТА

Играта завршува секогаш кога играчите ќе посакаат. Ако барате победник, играчот кој освоил најмногу пари треба да бидепрогласен за победник.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.