DOU DIZHU - Opi pelaamaan GameRules.com:n avulla

DOU DIZHU - Opi pelaamaan GameRules.com:n avulla
Mario Reeves

DOU DIZHUN KOHDE: Dou Dizhun tavoitteena on saada joku tiimistäsi lopettamaan kortit ensimmäisenä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 3 tai 4 pelaajaa

MATERIAALIT: Yksi tai kaksi 52 kortin pakkaa, mukaan lukien jokerit, pelimerkit tai muut maksuvälineet ja tasainen alusta.

PELITYYPPI: Kiipeily korttipeli

AUDIENCE: Aikuiset

YLEISKATSAUS DOU DIZHUSTA

Dou Dizhu on kiipeilypeli, jota voi pelata 3 tai 4 pelaajaa. Säännöt vaihtelevat hieman pelaajamäärän mukaan. Pelin tavoite pysyy samana.

Peliä pelataan useilla kierroksilla. Pelaajat maksavat jokaisen kierroksen jälkeen. Pelissä on kaksi joukkuetta. Yhden pelaajan joukkue, jota kutsutaan isännäksi, ja kahden tai kolmen pelaajan joukkue isäntää vastaan. Pelaajat pelaavat kortteja tarkoituksenaan saada kortit ensin loppumaan.

SETUP

Kolmen pelaajan pelissä käytetään yhtä 52 kortin pakkaa sekä yhtä punaista ja yhtä mustaa jokeria. Neljän pelaajan pelissä käytetään molempia pakkaa sekä kahta punaista ja kahta mustaa jokeria.

Ensimmäinen jakaja on satunnainen ja kulkee joka kierroksella vastapäivään. Jakaja sekoittaa kortit ja hänen vasemmalla puolellaan oleva pelaaja leikkaa pakan. Sitten pakka asetetaan pöydän keskelle. Jakaja kääntää ja paljastaa korttipakan ylimmän kortin, jonka hän nostaa satunnaisesti kuvapuoli ylöspäin lähelle pakan keskiosaa. Kortin nostava pelaaja aloittaa alla kuvatun huutokaupan. Yksi klokerrallaan, vastapäivään järjestyksessä, pelaajat nostavat kortteja, kunnes heillä on valmis käsi. kolmella pelaajalla tämä on 17 kortin käsi ja neljällä pelaajalla 25 kortin käsi. huutokauppaa varten pitäisi jäädä 3 ja 8 korttia.

Kortit Ranking

Korttien arvojärjestys on punainen jokeri (korkea), musta jokeri, 2, ässä, kuningas, kuningatar, jätkä, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 ja 3 (matala).

Huutokauppa

Kun pelaajat ovat saaneet kätensä, toiminta voi alkaa. Toiminta ratkaisee, kuka on vuokranantaja. Pelaaja, joka on nostanut kuvakortin, tekee ensimmäisenä tarjouksen. Pelaajat voivat passata tai tarjota 1,2 tai 3. Kun pelaaja tarjoaa, hänen on joko passattava tai tarjottava korkeampi tarjous kuin edellinen korkein tarjous.

Jos kaikki pelaajat jättävät väliin, kortit sekoitetaan uudelleen. Jos huutokauppa päättyy, kun kaksi peräkkäistä pelaajaa (tai kolme pelaajaa) on jättänyt väliin tai kun on tehty tarjous 3. Vaikka olisit aiemmin jättänyt väliin, voit silti tehdä tarjouksen omalla vuorollasi, jos vuoro saavutetaan uudelleen. Korkeimman tarjouksen tehneestä pelaajasta tulee vuokranantaja ja hän ottaa korttipakan jäljellä olevat kolme tai kahdeksan kuvapuoli alaspäin olevaa korttia.

PELIPELI

Pelin perusperiaatteet ovat, että pelaaja pelaa minkä tahansa laillisen korttiyhdistelmän. Seuraavat pelaajat voivat joko jättää väliin tai pelata korkeammalle sijoittuneen version samasta korttiyhdistelmästä. Tähän sääntöön on kaksi poikkeusta, mutta niitä käsitellään jäljempänä. Aiemmin väliin jättäneet pelaajat voivat edelleen pelata yhdistelmiä, jos heidän vuoroonsa palataan uudelleen.

Pelaajat liikkuvat pöydän ympäri vastapäivään joko pelaamalla korkeampia yhdistelmiä tai syöttämällä, kunnes 2 (tai 3) peräkkäistä pelaajaa syöttää. Tikin voittaja johtaa seuraavaa. Voitetut kortit käännetään kuvapuoli alaspäin ja siirretään pois.

Pelissä on 13 erilaista yhdistelmää, joista osa pelataan eri tavalla eri pelaajamäärille.

Yhdistelmät

Ensimmäinen yhdistelmätyyppi on yksittäinen kortti, joka on sijoitettu kuten edellä on kuvattu sijoitusosiossa.

Toinen on pari, johon kuuluu kaksi samanarvoista korttia.

Katso myös: DONKEY - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla

Kolmas on kolmikko, joka vaatii kolme samanarvoista korttia.

Neljäs on kolmikko, jossa on lisäkortti. se vaatii kolme samanarvoista korttia, joihin lisätään mikä tahansa muu kortti. Nämä kortit on sijoitettu kolmikon perusteella. Tämä ei ole laillinen peli neljän pelaajan pelissä.

Viides on kolmikko, jossa on ylimääräinen pari. Tämä edellyttää kolmikkoa ja paria, ja se on sijoitettu kolmikon ulkopuolelle.

Kuudes kortti on sarja, joka vaatii 5 peräkkäistä korttia, eikä se voi sisältää kakkosia tai jokereita.

Seitsemäs on parien sarja, joka edellyttää vähintään kolmea peräkkäistä paria, eikä se voi sisältää kakkosia tai jokereita.

Kahdeksas on kolmosten sarja, joka vaatii vähintään kaksi kolmosta peräkkäisessä järjestyksessä, eikä se voi sisältää kakkosia tai jokereita.

Yhdeksäs on kolmosten sarja, jossa on lisäkortteja. Tämä edellyttää vähintään kahta peräkkäistä kolmosta, joihin kuhunkin on liitetty lisäkortti. Lisäkortit eivät voi olla samoja kuin kolmoset tai muut lisätyt kortit. Kakkoset ja jokerit eivät voi muodostaa kolmosia, mutta ne voidaan lisätä kolmosiin lisäkortteina. Kahta jokeria ei voi käyttää, vaikka ne ovat teknisesti eri kortteja.Tämä ei ole laillinen yhdistelmä 4 pelaajan pelissä.

Kymmenes on kolmosten sarja, johon on lisätty pareja. Tarvitaan vähintään kaksi kolmosta, ja jokaiseen kolmoseen on liitettävä pari. Vain kolmosten on oltava peräkkäisessä järjestyksessä. Parit eivät voi olla samanarvoisia kuin mikään muu yhdistelmän pari tai mikään kolmosista. Kakkosia voidaan käyttää pareina, mutta ei kolmosina, ja neljän pelaajan peleissä samanvärisiä jokereita voidaan käyttää parina.pari.

Yhdestoista on nimeltään pommi. Nämä ovat 4 korttia, joilla on sama arvo. Pommi voidaan pelata mihin tahansa temppuun kelvollisena yhdistelmänä. Se voittaa kaikki muut yhdistelmät paitsi raketin, joka kuvataan jäljempänä. Korkeamman arvoasteen pommi kuitenkin voittaa alemman arvoasteen. Neljän pelaajan peleissä pommi voi sisältää enemmän kuin 4 korttia, ja mitä enemmän kortteja siinä on, sitä korkeammalle se sijoittuu arvoasteikosta riippumatta. Joten 5 pommi, jossa on3s voittaa 4 pommi 7s.

Kahdestoista on raketti. 3 pelaajan pelissä raketti on molemmat jokerit ja 4 pelaajan pelissä kaikki 4 jokeria. se voittaa kaikki muut yhdistelmät, ja se voidaan pelata mihin tahansa tikkiin.

Kolmastoista kutsutaan quadplex-setiksi. Siitä on kaksi variaatiota. Joko quad (neljä korttia samaa arvoa) ja lisäksi kaksi muuta korttia tai quad, johon on lisätty kaksi paria. Yksittäisten korttien ja parien on oltava molemmat eri arvoja kuin molempien muiden käytettyjen yksittäisten korttien ja parien. 2:t ja jokerit ovat sallittuja, mutta molempia jokereita ei voi käyttää samassa yhdistelmässä. Quadplexit asetetaan järjestykseenTämä ei ole kelvollinen yhdistelmä 4 pelaajan pelissä.

Katso myös: SPANSKA 21 - Opettele pelaamaan Gamerules.comin avulla.

MAKSUT

Kun kortit loppuvat pelaajalta, peli päättyy. Jos vuokranantaja tyhjensi kätensä ensimmäisenä, hän voittaa kierroksen ja jokainen muu pelaaja maksaa hänelle huutokaupassa tarjotun määrän (joko 1, 2 tai 3 maksua). Jos kortit loppuvat joltakin muulta pelaajalta ensimmäisenä, hänen joukkueensa on voittanut ja vuokranantaja maksaa jokaiselle muulle pelaajalle huutokaupassa tarjottujen maksujen määrän.

Jos pommeja tai raketteja on pelattu, ne voivat vaikuttaa pisteytykseen. Kolmen pelaajan peleissä jokainen raketti tai pommi kaksinkertaistaa maksujen määrän. Neljän pelaajan peleissä vähintään 6 kortin pommit ja kaikki raketit kaksinkertaistavat maksut. Pienemmät pommit eivät vaikuta maksuihin.

PELIN LOPPU

Peli päättyy aina, kun pelaajat niin haluavat. Jos etsitään voittajaa, voittajaksi julistetaan pelaaja, joka on voittanut eniten rahaa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.