DOU DIZHU - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان

DOU DIZHU - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان
Mario Reeves

مواد جي جدول

DOU DIZHU جو مقصد: Dou Dizhu جو مقصد اهو آهي ته توهان جي ٽيم ۾ ڪنهن کي پهريان ڪارڊ ختم ٿي وڃن.

رانديگرن جو تعداد: 3 يا 4 رانديگر

مواد: هڪ يا ٻه 52-ڪارڊ ڊيڪ جنهن ۾ جوڪر، چپس، يا ادائگي جا ٻيا فارم، ۽ هڪ فليٽ مٿاڇري.

<2 راند جو قسم: چڙهڻ جي تاش جي راند

شاعر: بالغ

5> ڊو ڊيزو جو جائزو6>

ڊو ڊيزو هڪ چڙهڻ واري راند آهي جيڪا 3 يا 4 رانديگرن ذريعي کيڏي سگهجي ٿي. ضابطا رانديگرن جي تعداد لاء ٿورو مختلف آهن. راند جو مقصد ساڳيو رهي ٿو.

راند کيڏيو ويندو آهي سيريز جي گولن تي. رانديگر هر دور کان پوءِ ادا ڪندا آهن. اتي ٻه ٽيمون هونديون. ھڪڙي رانديگر جي ھڪڙي ٽيم، جنھن کي زميندار چيو ويندو آھي، ۽ ٻن يا ٽن رانديگرن جي ھڪڙي ٽيم زميندار جي خلاف. رانديگرن کي ڪارڊ کيڏڻ جو ارادو ڪيو ويندو پهريان ڪارڊ ختم ڪرڻ جو ارادو ڪيو.

سيٽ اپ 6>7>هڪ 3 رانديگرن جي راند لاءِ، هڪ واحد 52 ڪارڊ ڊيڪ ۽ 1 ڳاڙهو ۽ 1 ڪارو جوڪر استعمال ڪيو ويندو. 4 پليئر گيمز لاءِ، ٻئي ڊيڪ ۽ 2 ڳاڙهي ۽ 2 ڪاري جوڪر استعمال ڪيا ويندا. 8><7 ڪارڊ ڊيلر طرفان تبديل ڪيا ويا آهن ۽ پليئر انهن جي کاٻي پاسي ڊيڪ ڪٽيندو. پوء ڊيڪ ميز جي مرڪز ۾ رکيل آهي. ڊيلر فلپ ڪندو ۽ ظاهر ڪندو ڊيڪ جي مٿين ڪارڊ کي سلپ ڪرڻ کان پهريان ان کي بي ترتيب طور تي ڊيڪ جي مرڪز جي ويجهو. پليئر جيڪو ھي ڪارڊ ٺاھيندو اھو بيان ڪيل نيلام شروع ڪندوهيٺ. هڪ وقت ۾، ڪلاڪ جي مخالف ترتيب ۾، رانديگر ڪارڊ ٺاهيندا آهن جيستائين انهن جا هٿ مڪمل نه ٿين. ٽن رانديگرن لاءِ هي هڪ 17-ڪارڊ هٿ ۽ 25-ڪارڊ هٿ آهي 4-راندين واري راند لاءِ. هن کي نيلامي لاءِ بالترتيب 3 ۽ 8 ڪارڊ ڇڏڻ گهرجن.

ڪارڊن جي درجه بندي

Dou Dizhu ۾ سوٽ ڪا اهميت نٿا رکن. ڪارڊن جي درجه بندي ريڊ جوڪر (هاءِ)، بليڪ جوڪر، 2، ايس، ڪنگ، ڪوئن، جڪ، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، ۽ 3 (گهٽ) آهي.

1>> نيلام 4> 7> رانديگرن کي هٿ اچڻ کان پوءِ عمل شروع ٿي سگهي ٿو. عمل اهو طئي ڪندو ته زميندار ڪير آهي. پليئر جيڪو فِس اپ ڪارڊ ٺاھيو اھو پھريون ھوندو جيڪو بولي ٺاھيندو. رانديگر 1,2، يا 3 پاس ڪري سگھن ٿا يا بوليون ڏئي سگھن ٿا. جڏھن ڪو رانديگر بول ڪري ٿو ته انھن کي يا ته پاس ڪرڻ گھرجي يا پوئين اعليٰ ترين بِڊ کان مٿاھين بِڊ ڪرڻ گھرجي.

جيڪڏهن سڀئي رانديگر گذري وڃن، ڪارڊ تبديل ڪيا ويندا. جيڪڏهن هڪ بولي ڪئي وئي آهي ته نيلام ختم ٿي ويندو آهي جڏهن لڳاتار ٻه رانديگر (يا ٽي رانديگر) گذري ويا آهن يا 3 جي بولي ڪئي وئي آهي. جيتوڻيڪ توهان اڳي ئي گذري چڪا آهيو، توهان اڃا به چونڊ ڪري سگهو ٿا ته توهان جي موڙ تي هڪ بولي ٺاهڻ جيڪڏهن اهو ٻيهر پهچي وڃي. سڀ کان وڌيڪ بولڻ وارو زميندار بڻجي ويندو آهي ۽ ڊيڪ مان باقي ٽي يا اٺ منهن ڏيڻ وارو ڪارڊ وٺندو آهي.

ڏسو_ پڻ: JENGA راند جا ضابطا - JENGA کي ڪيئن راند ڪجي

GAMEPLAY

راند جي پليئر جا بنيادي اصول آهن هڪ پليئر ڪارڊ جي ڪنهن به قانوني ميلاپ کيڏندو. هيٺيون رانديگر يا ته پاس ڪري سگھن ٿا يا ڪارڊن جي ساڳي ميلاپ جو هڪ اعليٰ درجه بندي وارو نسخو ادا ڪري سگھن ٿا. ھن قاعدي جا ٻه استثنا آھن پر ھونداهيٺ بحث ڪيو ويو. اڳي گذرڻ وارا رانديگر اڃا به چونڊ ڪري سگهن ٿا مجموعا کيڏڻ لاءِ جيڪڏهن انهن جي موڙ تي نظرثاني ڪئي وڃي.

پليئرز ٽيبل جي چوڌاري گھڙيءَ جي وڄ ۾ ھلندا آھن يا ته اعليٰ مجموعا کيڏندا آھن يا پاس ڪندا آھن جيستائين 2 (يا 3) لڳاتار رانديگر گذري وڃن. چال جو فاتح ايندڙ جي اڳواڻي ڪندو. کٽيل ڪارڊ منھن موڙي ويا آھن ۽ ھليا ويا آھن.

13 مختلف قسم جا مجموعا آهن، جن مان ڪجهه مختلف رانديگرن لاءِ مختلف انداز سان کيڏيا ويندا آهن.

ملبوط

7>پهرين قسم جو ميلاپ هڪ واحد ڪارڊ آهي. اهي درجه بندي سيڪشن ۾ مٿي بيان ڪيل طور تي درجه بندي ڪن ٿا.

ٻيو هڪ جوڙو آهي. ان ۾ هڪ ئي رتبي جا ٻه ڪارڊ شامل آهن.

ٽيون هڪ ٽرپلٽ آهي. ان لاءِ توهان کي ساڳئي رتبي جا ڪارڊ گهرجن.

چوٿون هڪ اضافي ڪارڊ سان گڏ هڪ ٽرپلٽ آهي. ان کي ڪنهن ٻئي ڪارڊ جي اضافي سان گڏ ساڳئي درجي جا ٽي ڪارڊ گهرجن. انهن ٽنهي جي بنياد تي درجه بندي ڪئي وئي آهي. هي چار رانديگرن واري راند ۾ قانوني راند نه آهي.

پنجون هڪ اضافي جوڙو سان گڏ هڪ ٽرپلٽ آهي. ان لاءِ هڪ ٽيلٽ ۽ جوڙو جي ضرورت آهي ۽ ٽريپلٽ کان بند ڪيو ويو آهي. ڇهين هڪ تسلسل آهي. مسلسل رينڪ جا 5 ڪارڊ جي ضرورت آهي ۽ 2s يا جوکر شامل نه ٿي سگھي.

ستون جوڙن جو هڪ سلسلو آهي. ان لاءِ لڳاتار آرڊر ۾ ٽن يا وڌيڪ جوڙن جي ضرورت آهي ۽ ان ۾ 2s يا جوڪر شامل نه ٿا ٿين.

اٺون ٽن حصن جو تسلسل آهي. ان کي لڳاتار آرڊر ۾ ٻه يا وڌيڪ ٽيپليٽس جي ضرورت آهي ۽2s يا jokers تي مشتمل نه ٿي سگھي.

7 ان لاءِ لڳاتار آرڊر ۾ گهٽ ۾ گهٽ 2 ٽن ٽڪرن جي ضرورت آهي، هر هڪ سان ڳنڍيل اضافي ڪارڊ سان. شامل ٿيل ڪارڊ ساڳيا نه ٿي سگھندا آھن جيئن ڪنھن ھڪڙي ٽرپلٽس يا ٻين شامل ڪيل ڪارڊ. ٽوئيز ۽ جوڪر ٽرپلٽس نه ٿا ٺاهي سگهن پر ٽرپلٽس ۾ اضافي ڪارڊ طور شامل ڪري سگھجن ٿا. ٻه جوڪر استعمال نٿا ڪري سگهجن جيتوڻيڪ اهي ٽيڪنيڪل طور مختلف ڪارڊ آهن. هي 4 رانديگرن واري راند ۾ قانوني ميلاپ ناهي.

ڏسوون اضافي جوڑوں سان ٽن پلٽن جو هڪ سلسلو آهي. گھٽ ۾ گھٽ ٻه ٽيپٽ گھربل آھن، ۽ ھر ٽنھي کي ان سان ڳنڍيل ھڪڙو جوڙو ھجڻ گھرجي. صرف ٽن حصن کي مسلسل ترتيب ۾ رکڻ جي ضرورت آهي. جوڙو هڪجهڙو درجو نٿو ٿي سگهي، جيئن ميلاپ ۾ ڪنهن ٻئي جوڙو يا ڪنهن به ٽن حصن ۾. ٻن کي جوڙو جي طور تي مقدمو ڪري سگهجي ٿو پر ٽي ڀيرا نه ۽ 4 رانديگرن جي راندين ۾، هڪ ئي رنگ جي جوڪر کي هڪ جوڙي طور استعمال ڪري سگهجي ٿو. يارهين کي بم چئبو آهي. اهي ساڳئي درجي جا 4 ڪارڊ آهن. هڪ بم صحيح ميلاپ جي طور تي ڪنهن به چال کي ادا ڪري سگهجي ٿو. اهو هڪ راڪيٽ کانسواءِ ٻين سڀني مجموعن کي بيٽ ڪري ٿو، هيٺ بيان ڪيو ويو آهي. هڪ اعليٰ درجو وارو بم جڏهن ته هيٺئين درجي واري کي مات ڏئي ٿو. چار رانديگرن جي راندين ۾، هڪ بم 4 کان وڌيڪ ڪارڊ تي مشتمل ٿي سگهي ٿو ۽ ان ۾ وڌيڪ ڪارڊ هوندا آهن ان جي درجه بندي سسٽم کي نظر انداز ڪندي. تنهن ڪري، 3s جو 5 بم 7s جي 4 بم کي ماريندو آهي.

ٻارون ھڪڙو راڪيٽ آھي. هڪ راڪيٽ هڪ 3-رانديگر راند ۾ ٻنهي jokers آهي۽ 4 رانديگرن واري راند ۾ سڀ 4 جوکر. اهو ٻين سڀني مجموعن کي ماريندو آهي ۽ ڪنهن به چال کي کيڏي سگهجي ٿو.

تيرهين کي ڪواڊپلڪس سيٽ چئبو آهي. ان جا ٻه فرق آهن. يا ته هڪ ڪواڊ (ساڳئي رتبي جا چار ڪارڊ) گڏوگڏ 2 ٻين ڪارڊن جو اضافو يا ٻن جوڙن جي اضافي سان هڪ ڪواڊ. سنگل ڪارڊ ۽ جوڙو ٻئي لازمي طور تي استعمال ٿيل ٻين سنگل ۽ جوڙن جي مختلف صفن جا هجن. 2s ۽ jokers جي اجازت آهي پر ٻئي جوکر هڪ ئي ميلاپ ۾ استعمال نٿا ڪري سگهجن. Quadplexes quads جي درجه بندي آهن ۽ اڃا تائين ڌماڪي سان ماريا ويا آهن. هي 4 رانديگرن واري راند ۾ صحيح ميلاپ ناهي.

5>> ادائگيون > 6>7>هڪ ڀيرو هڪ پليئر هٿ ۾ ڪارڊ ختم ڪري راند ختم ٿي ويندي آهي. جيڪڏهن زميندار پهريون ڀيرو پنهنجو هٿ خالي ڪيو، اهي گول کٽيندا آهن ۽ هڪ ٻئي رانديگر انهن کي ايڪشن مان مقرر ڪيل رقم ادا ڪندو آهي. (يا ته 1، 2، يا 3 ادائگيون). جيڪڏهن ڪو ٻيو پليئر ڪارڊ ختم ڪري ٿو ته پهرين انهن جي ٽيم کٽي آهي، ۽ زميندار هڪ ٻئي کي ادا ڪري ٿو ادائگي جو تعداد نيلام ۾ بوليو ويو.

جيڪڏهن بم يا راڪيٽ کيڏيا ويا ته اهي اسڪورنگ کي متاثر ڪري سگهن ٿا. ٽن رانديگرن جي راندين ۾، هر راڪيٽ يا بم جي ادائيگين جو تعداد ٻيڻو ڪيو وڃي ٿو. چار رانديگرن جي راندين ۾ 6 يا وڌيڪ ڪارڊ جا بم ۽ سڀئي راڪيٽ ادائگي کي ٻيڻو ڪري ٿو. لوئر بم ادائگي تي اثر انداز نه ڪندا آھن.

ڏسو_ پڻ: ٻه سچ ۽ ڪوڙ: ڊرنڪنگ ايڊيشن گيم رولز - ڪيئن کيڏجي ٻه سچ ۽ هڪ ڪوڙ: ڊرنڪنگ ايڊيشن

گيم جو اختتام 6>

جيڏن به رانديگرن جي خواهش هجي ته راند ختم ٿي وڃي. جيڪڏهن هڪ فاتح ڳولي رهيا آهيو، پليئر جيڪو تمام گهڻو پئسا کٽيو آهي اهو هجڻ گهرجيفاتح قرار ڏنو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.