DOU DIZHU - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න

DOU DIZHU - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

DOU DIZHU ගේ අරමුණ: Dou Dizhu හි අරමුණ වන්නේ ඔබේ කණ්ඩායමේ කෙනෙකුට පළමුව කාඩ්පත් අවසන් වීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයන් 3ක් හෝ 4ක්

ද්‍රව්‍ය: ජෝකර්, චිප්ස් හෝ වෙනත් ගෙවීම් ක්‍රම ඇතුළුව කාඩ්පත් 52 තට්ටු එකක් හෝ දෙකක් සහ පැතලි මතුපිටක්.

ක්‍රීඩාවේ වර්ගය: කඩිනම් කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි

දූ ඩිජු පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

දූ දිජු ක්‍රීඩකයින් 3ක් හෝ 4ක් විසින් ක්‍රීඩා කළ හැකි කඳු නැගීමේ ක්‍රීඩාවකි. ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව සඳහා නීති තරමක් වෙනස් වේ. ක්රීඩාවේ ඉලක්කය එලෙසම පවතී.

ක්‍රීඩාව වට මාලාවක් හරහා ක්‍රීඩා කෙරේ. ක්‍රීඩකයින් සෑම වටයකටම පසු මුදල් ගෙවයි. කණ්ඩායම් දෙකක් සිටිනු ඇත. ඉඩම් හිමියා ලෙස හඳුන්වන එක් ක්‍රීඩකයෙකුගේ කණ්ඩායමක් සහ ඉඩම් හිමියාට එරෙහිව ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු හෝ තිදෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායමක්. ක්‍රීඩකයින් පළමුව කාඩ්පත් අවසන් වීමට අදහස් කරන කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කරනු ඇත.

SETUP

ක්‍රීඩකයන් 3ක් සහිත ක්‍රීඩාවක් සඳහා තනි කාඩ්පත් 52ක් සහ 1 රතු සහ 1 කළු ජෝකර් භාවිතා කරනු ඇත. ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා 4ක් සඳහා, තට්ටු දෙකම සහ රතු සහ කළු ජෝකර් 2ක් භාවිත කෙරේ.

පළමු වෙළෙන්දා අහඹු වන අතර සෑම වටයක්ම ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට ගමන් කරයි. කාඩ්පත් බෙදාහරින්නා විසින් මාරු කරනු ලබන අතර ඔවුන්ගේ වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයා තට්ටුව කපා දමයි. එවිට තට්ටුව මේසයේ මධ්යයේ තබා ඇත. බෙදාහරින්නා තට්ටුවේ මැදට ආසන්නව අහඹු ලෙස මුහුණට ලිස්සා යාමට පෙර තට්ටුවේ ඉහළ කාඩ්පත පෙරළා හෙළි කරයි. මෙම කාඩ්පත අඳින ක්‍රීඩකයා විස්තර කර ඇති වෙන්දේසිය ආරම්භ කරයිපහත. එකින් එක, දක්ෂිණාවර්තව අනුපිළිවෙලට, ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ සම්පූර්ණ අත් ඇති තෙක් කාඩ්පත් අඳිති. ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකු සඳහා මෙය කාඩ්පත් 17ක අතක් සහ ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක් සඳහා කාඩ්පත් 25ක අතකි. මෙය වෙන්දේසිය සඳහා පිළිවෙළින් කාඩ්පත් 3ක් සහ 8ක් ඉතිරි කළ යුතුය.

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිගත කිරීම

Dou Dizhu හි ඇඳුම් කට්ටල වැදගත් නොවේ. කාඩ්පත් සඳහා ශ්‍රේණිගත කිරීම Red Joker (ඉහළ), කළු ජෝකර්, 2, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, සහ 3 (පහළ) වේ.

වෙන්දේසිය

ක්‍රීඩකයන් අතට ලැබුණු පසු ක්‍රියාව ආරම්භ කළ හැක. ක්‍රියාව මගින් ඉඩම් හිමියා කවුරුන්ද යන්න තීරණය කරනු ඇත. ෆේස්අප් කාඩ් එක ඇදපු ක්‍රීඩකයා තමයි මුලින්ම ලංසුවක් තියන්නේ. ක්‍රීඩකයන්ට 1,2, හෝ 3 සමත් වීමට හෝ ලංසු තැබීමට හැකිය.

සියලු ක්‍රීඩකයින් සමත් වුවහොත්, කාඩ්පත් නැවත සකස් කරනු ලැබේ. ලංසුවක් ඉදිරිපත් කරන්නේ නම්, එක දිගට ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු (හෝ ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකු) සමත් වූ පසු හෝ 3 ක ලංසුවක් ඉදිරිපත් කළ පසු වෙන්දේසිය අවසන් වේ. ඔබ මීට පෙර සමත් වී ඇතත්, එය නැවත ළඟා වුවහොත් ඔබට තවමත් ඔබේ වාරයේ ලංසු තැබීමට තෝරා ගත හැක. ඉහළම ලංසුකරු ඉඩම් හිමියා බවට පත්වන අතර තට්ටුවේ ඉතිරිව ඇති මුහුණත පහළ කාඩ්පත් තුනක් හෝ අටක් ගනී.

ගේම්ප්ලේ

ක්‍රීඩා ක්‍රීඩකයාගේ මූලික කරුණු වන්නේ ක්‍රීඩකයෙකු ඕනෑම නීත්‍යානුකූල කාඩ්පත් සංයෝජනයක් ක්‍රීඩා කිරීමයි. පහත ක්‍රීඩකයින්ට එකම කාඩ්පත් සංයෝජනයක ඉහළ ශ්‍රේණිගත අනුවාදයක් සමත් වීමට හෝ ක්‍රීඩා කිරීමට හැකිය. මෙම රීතියට ව්යතිරේක දෙකක් ඇත, නමුත් එසේ වනු ඇතපහත සාකච්ඡා කර ඇත. කලින් සමත් වූ ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ වාරය නැවත බැලීමක් කළහොත් තවමත් සංයෝජන ක්‍රීඩා කිරීමට තෝරා ගත හැක.

ක්‍රීඩකයන් ඉහළ සංයෝජන ක්‍රීඩා කරමින් හෝ පිට පිට ක්‍රීඩකයන් 2ක් (හෝ 3) සමත් වන තෙක් මේසය වටා ප්‍රති-දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි. උපක්‍රමයේ ජයග්‍රාහකයා ඊළඟට නායකත්වය දෙනු ඇත. දිනූ කාඩ්පත් මුහුණට හරවා ඉවතට ගෙන යනු ලැබේ.

විවිධ ආකාරයේ සංයෝජන 13ක් ඇත, ඒවායින් සමහරක් විවිධ ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව සඳහා වෙනස් ලෙස ක්‍රීඩා කෙරේ.

සංයෝජන

පළමු ආකාරයේ සංයෝජනය තනි කාඩ්පතකි. ශ්‍රේණිගත කිරීමේ කොටසේ ඉහත විස්තර කර ඇති පරිදි ඔවුන් ශ්‍රේණිගත කරයි.

දෙවැන්න යුගලයකි. එයට එකම තරාතිරමේ කාඩ්පත් දෙකක් ඇතුළත් වේ.

තෙවැන්න ත්‍රිත්වයකි. එයට එකම තරාතිරමේ ඔබට කාඩ්පත් අවශ්‍ය වේ.

සිව්වැන්න අමතර කාඩ්පතක් සහිත ත්‍රිත්වයකි. එයට වෙනත් ඕනෑම කාඩ්පතක් එකතු කිරීම සමඟ එකම තරාතිරමේ කාඩ්පත් තුනක් අවශ්‍ය වේ. මේවා ත්‍රිත්ව මත පදනම්ව ශ්‍රේණිගත කර ඇත. මෙය ක්‍රීඩකයින් සිව් දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක නීත්‍යානුකූල ක්‍රීඩාවක් නොවේ.

බලන්න: BLANK SLATE ක්‍රීඩා නීති - BLANK SLATE ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

පස්වැන්න අමතර යුගලයක් සහිත ත්‍රිත්වයකි. මෙයට ත්‍රිත්වයක් සහ යුගලයක් අවශ්‍ය වන අතර ත්‍රිත්ව වලින් ශ්‍රේණිගත කර ඇත.

හයවැන්න අනුපිළිවෙලකි. අනුගාමී තරාතිරමේ කාඩ්පත් 5ක් අවශ්‍ය වන අතර 2 හෝ ජෝකර් අඩංගු විය නොහැක.

හත්වැන්න යුගල අනුපිළිවෙලකි. මෙය අනුපිළිවෙලින් යුගල තුනක් හෝ වැඩි ගණනක් අවශ්‍ය වන අතර 2 හෝ ජෝකර් අඩංගු විය නොහැක.

අටවැන්න ත්‍රිත්ව අනුපිළිවෙලකි. එයට අනුපිළිවෙලින් ත්‍රිත්ව දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් අවශ්‍ය වේ2 හෝ ජෝකර් අඩංගු විය නොහැක.

නවවැනි එක සහ අමතර කාඩ්පත් සහිත ත්‍රිත්ව අනුපිළිවෙලකි. මේ සඳහා එක් එක් කාඩ්පතට අමතර කාඩ්පතක් අමුණා ඇති අනුපිළිවෙලින් අවම වශයෙන් ත්‍රිත්ව 2ක් අවශ්‍ය වේ. එකතු කළ කාඩ්පත් ත්‍රිත්ව හෝ වෙනත් එකතු කළ කාඩ්පත්වලට සමාන විය නොහැක. දෙදෙනකුට සහ විහිළුකාරයන්ට ත්‍රිත්ව සෑදිය නොහැකි නමුත් අමතර කාඩ්පත් ලෙස ත්‍රිත්වවලට එක් කළ හැක. තාක්ෂණික වශයෙන් වෙනස් කාඩ්පත් වුවද ජෝකර් දෙකක් භාවිතා කළ නොහැක. මෙය 4-ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවක නීත්‍යානුකූල සංයෝජනයක් නොවේ.

දසවැන්න අමතර යුගල සහිත ත්‍රිත්ව අනුපිළිවෙලකි. අවම වශයෙන් ත්‍රිත්ව දෙකක්වත් අවශ්‍ය වන අතර, සෑම ත්‍රිත්වයකටම එයට යුගලයක් අමුණා තිබිය යුතුය. ත්‍රිත්ව පමණක් එක දිගට පිළිවෙලට තිබිය යුතුය. යුගල සංයෝජන හෝ ත්‍රිත්ව ඕනෑම වෙනත් යුගලයකට සමාන ශ්‍රේණියක් විය නොහැක. දෙදෙනෙකුට යුගල ලෙස නඩු පැවරිය හැකි නමුත් ත්‍රිත්ව නොවන අතර ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩා වලදී එකම වර්ණ ජෝකර් යුගලයක් ලෙස භාවිතා කළ හැකිය.

එකොළොස්වැන්න බෝම්බයක් ලෙස හැඳින්වේ. මේවා එකම තරාතිරමේ කාඩ්පත් 4කි. වලංගු සංයෝජනයක් ලෙස ඕනෑම උපක්‍රමයකට බෝම්බයක් වාදනය කළ හැකිය. එය පහත විස්තර කර ඇති රොකට්ටුවක් හැර අනෙකුත් සියලුම සංයෝජන පරදවයි. ඉහළ ශ්‍රේණිගත බෝම්බයක් කෙසේ වෙතත් පහළ ශ්‍රේණියේ බෝම්බයකට පහර දෙයි. සිව්-ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා වලදී, බෝම්බයක කාඩ්පත් 4කට වඩා අඩංගු විය හැකි අතර එහි ඇති කාඩ්පත් සංඛ්‍යාව ශ්‍රේණිගත කිරීමේ ක්‍රමය නොසලකා හරිමින් ඉහළ ශ්‍රේණිගත කරයි. ඉතින්, 3 හි 5 බෝම්බයක් 7s 4 බෝම්බයකට පහර දෙයි.

දොළොස්වැන්න රොකට්ටුවකි. රොකට්ටුවක් යනු ක්‍රීඩකයින් 3 දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක ජෝකර් දෙකකිසහ ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක සියලුම විහිළු කරුවන් 4 දෙනා. එය අනෙකුත් සියලුම සංයෝජන අභිබවා යන අතර ඕනෑම උපක්‍රමයකට ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

දහතුන්වෙනි එක හඳුන්වන්නේ quadplex set ලෙසයි. එහි වෙනස්කම් දෙකක් තිබේ. එක්කෝ quad එකක් (එකම තරාතිරමේ කාඩ්පත් හතරක්) සහ තවත් කාඩ්පත් 2ක් එකතු කිරීම හෝ යුගල දෙකක් එකතු කිරීම සමඟ quad එකක්. තනි කාඩ්පත් සහ යුගල දෙකම භාවිතා කරන අනෙකුත් තනි සහ යුගල දෙකෙහිම විවිධ තරාතිරම්වල විය යුතුය. 2s සහ විහිළුකරුවන්ට අවසර ඇත නමුත් ජෝකර් දෙකම තනි සංයෝජනයකින් භාවිතා කළ නොහැක. Quadplexes quads විසින් ශ්‍රේණිගත කර ඇති අතර තවමත් බෝම්බවලින් පහර දෙනු ලැබේ. මෙය 4-ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවක වලංගු සංයෝජනයක් නොවේ.

බලන්න: කට්ට නීති - ආරම්භකයින් සඳහා ක්‍රීඩාව පිළිබඳ හැඳින්වීමක් - ක්‍රීඩා නීති

ගෙවීම්

ක්‍රීඩකයකු අතේ ඇති කාඩ්පත් අවසන් වූ පසු ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ඉඩම් හිමියා පළමුව තම අත හිස් කළේ නම්, ඔවුන් වටය ජය ගන්නා අතර එකිනෙකා ක්‍රීඩකයන් ක්‍රියාවෙන් ලංසු කළ මුදල ඔවුන්ට ගෙවයි. (1, 2, හෝ 3 ගෙවීම්). වෙනත් ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුගේ කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත් ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම ජයග්‍රහණය කර ඇති අතර, ඉඩම් හිමියා වෙන්දේසියේදී ලංසු තැබූ ගෙවීම් ගණන එකිනෙකාට ගෙවයි.

බෝම්බ හෝ රොකට් වාදනය කළේ නම්, ඒවා ලකුණු ලබා ගැනීමට බලපෑ හැකිය. තුන් ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා වලදී, සෑම රොකට් එකක් හෝ බෝම්බයක්ම ගෙවිය යුතු ගෙවීම් සංඛ්‍යාව දෙගුණ කරයි. සිව් ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා වලදී කාඩ්පත් 6ක් හෝ වැඩි ගණනක බෝම්බ සහ සියලුම රොකට් ගෙවීම් දෙගුණ කරයි. පහත් බෝම්බ ගෙවීම්වලට බලපාන්නේ නැත.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩකයන් කැමති ඕනෑම අවස්ථාවක ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ජයග්‍රාහකයෙකු සොයන්නේ නම්, වැඩිම මුදලක් දිනූ ක්‍රීඩකයා විය යුතුයජයග්රාහකයා ප්රකාශයට පත් කළේය.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.