DOU DIZHU - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével

DOU DIZHU - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével
Mario Reeves

DOU DIZHU TÁRGYA: A Dou Dizhu célja, hogy a csapatodból valaki elsőként fogyjon ki a kártyákból.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3 vagy 4 játékos

ANYAGOK: Egy vagy két 52 lapos pakli, beleértve a jokereket, zsetonokat vagy más fizetőeszközöket, és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS: Mászó kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

DOU DIZHU ÁTTEKINTÉSE

A Dou Dizhu egy 3 vagy 4 játékos által játszható mászójáték. A szabályok a játékosok számától függően kissé változnak. A játék célja ugyanaz marad.

A játékot több fordulóban játsszák. A játékosok minden forduló után fizetnek. Két csapat lesz. Egy csapat egy játékosból, akit házigazdának hívnak, és egy két vagy három játékosból álló csapat a házigazda ellen. A játékosok kártyákat játszanak ki azzal a szándékkal, hogy először elfogyjanak a kártyák.

BEÁLLÍTÁS

A 3 játékosnak szóló játékhoz egyetlen 52 lapos paklit, valamint 1 piros és 1 fekete jokert kell használni. 4 játékosnak szóló játékhoz mindkét paklit, valamint 2 piros és 2 fekete jokert kell használni.

Az első osztó véletlenszerű, és minden körben az óramutató járásával ellentétes irányba halad. Az osztó megkeveri a kártyákat, majd a tőle balra lévő játékos levágja a paklit. Ezután a paklit az asztal közepére helyezi. Az osztó felfordítja és feltárja a pakli legfelső lapját, majd véletlenszerűen felcsúsztatja a pakli közepének közelében. Az a játékos, aki ezt a lapot húzza, megkezdi az alább leírt aukciót. Egy aa játékosok az óramutató járásával ellentétes sorrendben addig húznak lapokat, amíg meg nem kapják a kész lapjaikat. három játékos esetén ez 17 lapos, négy játékos esetén 25 lapos lapot jelent. így 3, illetve 8 lap marad az aukcióra.

Kártyák rangsorolása

A kártyák rangsora a következő: piros Joker (magas), fekete Joker, 2, ász, király, dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 és 3 (alacsony).

Lásd még: PARKS játékszabályok - Hogyan kell játszani a PARKS-ot?

Aukció

Miután a játékosok megkapták a lapjaikat, kezdődhet az akció. Az akció meghatározza, hogy ki a földesúr. Az a játékos, aki felhúzta a nyílt lapot, az lesz az első, aki licitál. A játékosok passzolhatnak, vagy licitálhatnak 1,2 vagy 3. Amikor egy játékos licitál, vagy passzolnia kell, vagy magasabbat kell licitálnia, mint az előző legmagasabb licit.

Lásd még: Bridge kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani a Bridge kártyajátékot?

Ha minden játékos passzol, a kártyák újrakeverednek. Ha licitálnak, az aukció akkor ér véget, ha két egymást követő játékos (vagy három játékos) passzolt, vagy 3. Ha korábban passzoltak, akkor is dönthetnek úgy, hogy licitálnak, ha ismét sorra kerülnek. A legmagasabb ajánlatot tevő lesz a földesúr, és elveszi a pakliból megmaradt három vagy nyolc képpel lefelé fordított lapot.

JÁTÉKBAN

A játék alapjai szerint egy játékos a kártyák bármely legális kombinációját kijátszhatja. A következő játékosok vagy passzolhatnak, vagy ugyanannak a kártyakombinációnak egy magasabb rangú változatát játszhatják ki. Két kivétel van ez alól a szabály alól, de ezeket alább tárgyaljuk. A korábban passzoló játékosok továbbra is választhatják a kombinációk kijátszását, ha újra sorra kerülnek.

A játékosok az óramutató járásával ellentétes irányban haladnak az asztal körül, vagy magasabb kombinációkat játszanak ki, vagy passzolnak, amíg 2 (vagy 3) egymást követő játékos passzol. A trükk győztese vezeti a következőt. A nyertes lapokat képpel lefelé fordítják és elviszik.

13 különböző típusú kombináció létezik, amelyek közül néhányat különböző számú játékos esetén másképp játszanak.

Kombinációk

Az első típusú kombináció egyetlen kártya. Ezek a fentiekben a rangsorolásnál leírtak szerint rangsorolnak.

A második egy pár, amely két azonos értékű lapot tartalmaz.

A harmadik egy hármas, amelyhez három azonos rangú lapra van szükség.

A negyedik egy tripla egy plusz kártyával. ehhez három azonos rangú lapra van szükség, tetszőleges másik kártya hozzáadásával. Ezek rangsorolása a tripla alapján történik. Ez nem megengedett játék a négyszemélyes játékban.

Az ötödik egy triplett egy plusz párral. Ehhez egy triplett és egy pár szükséges, és a triplettből van rangsorolva.

A hatodik egy sorozat. 5 egymást követő rangú lapot igényel, és nem tartalmazhat ketteseket vagy jokereket.

A hetedik a párok sorozata. Ehhez három vagy több párra van szükség, amelyek egymás után következnek, és nem tartalmazhatnak ketteseket vagy jokereket.

A nyolcadik a hármasok sorozata, amelyhez két vagy több hármasra van szükség egymás után, és nem tartalmazhat ketteseket vagy jokereket.

A kilencedik a hármasok sorozata plusz kártyákkal. Ehhez legalább 2 hármasra van szükség egymás utáni sorrendben, amelyekhez egy-egy plusz kártya kapcsolódik. A hozzáadott kártyák nem lehetnek azonosak a hármasok vagy más hozzáadott kártyák bármelyikével. Kettesek és jokerek nem alkothatnak hármasokat, de a hármasokhoz plusz kártyaként hozzáadhatók. Két joker nem használható, még akkor sem, ha technikailag különböző kártyák.Ez nem legális kombináció egy 4 játékosos játékban.

A tizedik a hármasok sorozata további párokkal. Legalább két hármasra van szükség, és minden hármashoz egy párnak kell kapcsolódnia. Csak a hármasoknak kell egymást követő sorrendben lenniük. A párok nem lehetnek azonos rangúak a kombinációban lévő bármely más párral vagy a hármasok bármelyikével. A kettesek párként beperelhetők, de hármasokként nem, és 4 játékos játékában az azonos színű jokereket lehet használni.pár.

A tizenegyediket bombának nevezzük. Ezek 4 azonos rangú lapot jelentenek. A bomba bármelyik trükkhöz kijátszható, mint érvényes kombináció. Minden más kombinációt legyőz, kivéve az alább ismertetett rakétát. A magasabb rangú bomba azonban legyőzi az alacsonyabb rangúakat. Négyszemélyes játékban a bomba több mint 4 lapot tartalmazhat, és minél több lapja van, annál magasabb rangú, a rangsorolási rendszert figyelmen kívül hagyva. Tehát egy 5 bomba aA 3s legyőzi a 4 bombás 7s-t.

A tizenkettedik a rakéta. 3 játékosnál mindkét joker, 4 játékosnál pedig mind a 4 joker a rakéta. ez minden más kombinációt legyőz, és bármilyen csellel kijátszható.

A tizenharmadik az úgynevezett quadplex készlet. Ennek két változata van. Vagy egy quad (négy azonos rangú kártya) plusz 2 másik kártya hozzáadása, vagy egy quad két pár hozzáadásával. Az egyes kártyáknak és a pároknak egyaránt különböző rangúaknak kell lenniük a többi használt egyes és párhoz képest. 2-esek és jokerek megengedettek, de mindkét joker nem használható egy kombinációban. A quadplexek rangsorolása a következők szerint történik.négyesével, és még mindig megverik a bombák. Ez nem érvényes kombináció egy 4 játékosos játékban.

FIZETÉSEK

Ha egy játékos kezében elfogynak a kártyák, a játék véget ér. Ha a háziúr ürítette ki először a kezét, megnyerte a kört, és minden más játékos kifizeti neki az akcióban megajánlott összeget (1, 2 vagy 3 kifizetést). Ha bármely más játékosnak elfogynak a kártyái, a csapata nyert, és a háziúr kifizeti minden más játékosnak az aukcióban megajánlott kifizetések számát.

Ha bombákat vagy rakétákat játszottak ki, azok befolyásolhatják a pontozást. Háromszemélyes játékban minden rakéta vagy bomba megduplázza a fizetések számát. Négyszemélyes játékban a 6 vagy több kártyából álló bombák és az összes rakéta megduplázza a fizetéseket. Az alacsonyabb bombák nem befolyásolják a fizetéseket.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor a játékosok szeretnék. Ha győztest keresnek, azt a játékost kell győztesnek nyilvánítani, aki a legtöbb pénzt nyerte.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.