DOU DIZHU - Imparare a giocare con GameRules.com

DOU DIZHU - Imparare a giocare con GameRules.com
Mario Reeves

OGGETTO DI DOU DIZHU: L'obiettivo di Dou Dizhu è far sì che qualcuno della propria squadra finisca le carte per primo.

NUMERO DI GIOCATORI: 3 o 4 giocatori

MATERIALI: Uno o due mazzi di 52 carte, compresi i jolly, le fiches o altre forme di pagamento e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte per l'arrampicata

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DI DOU DIZHU

Dou Dizhu è un gioco di arrampicata giocabile da 3 o 4 giocatori. Le regole variano leggermente a seconda del numero di giocatori, ma l'obiettivo del gioco rimane lo stesso.

Guarda anche: 10 giochi da piscina per tutte le età - Regole di gioco 10 giochi da piscina per tutte le età

Il gioco si svolge in una serie di round. I giocatori pagano dopo ogni round. Ci saranno due squadre: una squadra di un giocatore, noto come il padrone di casa, e una squadra di due o tre giocatori contro il padrone di casa. I giocatori giocheranno carte con l'intenzione di esaurire le carte per primi.

IMPOSTAZIONE

Per una partita a 3 giocatori, si utilizzerà un singolo mazzo di 52 carte e 1 jolly rosso e 1 nero; per le partite a 4 giocatori, si utilizzeranno entrambi i mazzi e 2 jolly rossi e 2 neri.

Il primo mazziere è casuale e passa in senso antiorario ad ogni turno. Le carte vengono mescolate dal mazziere e il giocatore alla sua sinistra taglia il mazzo. Poi il mazzo viene posto al centro del tavolo. Il mazziere gira e rivela la carta più alta del mazzo prima di farla scivolare a faccia in su in modo casuale vicino al centro del mazzo. Il giocatore che pesca questa carta inizia l'asta descritta di seguito. Uno aper volta, in ordine antiorario, i giocatori pescano le carte fino ad avere le mani completate. Per tre giocatori si tratta di una mano di 17 carte e di una mano di 25 carte per una partita a 4. Dovrebbero rimanere rispettivamente 3 e 8 carte per l'asta.

Classifica delle carte

I semi non contano nel Dou Dizhu: la classifica delle carte è Jolly rosso (alto), Jolly nero, 2, Asso, Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 e 3 (basso).

Asta

Dopo che i giocatori hanno ricevuto le loro mani, l'azione può iniziare. L'azione determinerà chi è il padrone di casa. Il giocatore che ha pescato la carta scoperta sarà il primo a fare un'offerta. I giocatori possono passare o fare offerte di 1, 2 o 3. Quando un giocatore fa un'offerta deve passare o fare un'offerta più alta della precedente offerta più alta.

Se tutti i giocatori passano, le carte vengono rimescolate. Se viene fatta un'offerta, l'asta termina quando due giocatori consecutivi (o tre giocatori) hanno passato o viene fatta un'offerta di 3. Anche se si è passati in precedenza, si può comunque scegliere di fare un'offerta al proprio turno se viene raggiunta di nuovo. Il miglior offerente diventa il padrone di casa e prende il tris o l'ottava carta a faccia in giù rimasta del mazzo.

GIOCO

Le basi del gioco prevedono che un giocatore giochi qualsiasi combinazione legale di carte. I giocatori successivi possono passare o giocare una versione di rango superiore della stessa combinazione di carte. Ci sono due eccezioni a questa regola, che verranno discusse di seguito. I giocatori che hanno passato in precedenza possono ancora scegliere di giocare combinazioni se il loro turno viene rivisto.

I giocatori si muovono in senso antiorario intorno al tavolo giocando combinazioni più alte o passando fino a quando 2 (o 3) giocatori consecutivi passano. Il vincitore della presa guiderà la successiva. Le carte vinte vengono girate a faccia in giù e allontanate.

Esistono 13 diversi tipi di combinazioni, alcune delle quali vengono giocate in modo diverso a seconda del numero di giocatori.

Combinazioni

Il primo tipo di combinazione è una carta singola, che si classifica come descritto sopra nella sezione della classifica.

La seconda è una coppia, che comprende due carte dello stesso rango.

La terza è una terzina, che richiede tre carte dello stesso rango.

La quarta è una tripletta con una carta in più. richiede tre carte dello stesso rango con l'aggiunta di qualsiasi altra carta. Queste sono classificate in base alla tripletta. Questa non è una giocata legale in una partita a quattro giocatori.

La quinta è una terzina con una coppia in più: richiede una terzina e una coppia e viene classificata a partire dalla terzina.

La sesta è una sequenza, che richiede 5 carte di rango consecutivo e non può contenere 2 o jolly.

Il settimo è una sequenza di coppie, che richiede tre o più coppie in ordine consecutivo e non può contenere 2 o jolly.

L'ottava è una sequenza di terzine che richiede due o più terzine in ordine consecutivo e non può contenere 2 o jolly.

Il nono è una sequenza di terzine con e carte aggiuntive. Questo richiede almeno 2 terzine in ordine consecutivo con una carta aggiuntiva attaccata a ciascuna. Le carte aggiunte non possono essere uguali a nessuna delle terzine o ad altre carte aggiunte. I due e i jolly non possono comporre le terzine, ma possono essere aggiunti alle terzine come carte aggiuntive. Due jolly non possono essere usati anche se sono tecnicamente carte diverse.Questa non è una combinazione legale in una partita a 4 giocatori.

Guarda anche: Regole del gioco di carte Barbu - Imparare a giocare con le regole del gioco

La decima è una sequenza di terzine con coppie aggiuntive. Sono necessarie almeno due terzine e ogni terzina deve avere una coppia collegata. Solo le terzine devono essere in ordine consecutivo. Le coppie non possono essere dello stesso rango di qualsiasi altra coppia della combinazione o di una qualsiasi delle terzine. Le coppie possono essere utilizzate come coppie ma non come terzine e nelle partite a 4 giocatori, i jolly dello stesso colore possono essere utilizzati come coppia.coppia.

L'undicesima è chiamata bomba. Si tratta di 4 carte dello stesso rango. Una bomba può essere giocata con qualsiasi trucco come combinazione valida. Batte tutte le altre combinazioni ad eccezione di un razzo, descritto di seguito. Una bomba di rango superiore batte comunque una di rango inferiore. Nelle partite a quattro giocatori, una bomba può contenere più di 4 carte e più carte ha, più si posiziona in alto senza tener conto del sistema di classificazione. Quindi, una bomba da 5 di3s batte una bomba da 4 di 7s.

Il dodicesimo è un razzo. Il razzo è costituito da entrambi i jolly in una partita a 3 giocatori e da tutti e 4 i jolly in una partita a 4 giocatori.

Il tredicesimo è chiamato set quadruplex, di cui esistono due varianti: o un quadruplex (quattro carte dello stesso rango) più l'aggiunta di altre 2 carte o un quadruplex con l'aggiunta di due coppie. Le carte singole e le coppie devono essere di rango diverso da quello delle altre carte singole e delle coppie utilizzate. Sono consentiti i 2 e i jolly, ma entrambi i jolly non possono essere utilizzati in una singola combinazione. I quadruplex sono classificati in base allaQuesta non è una combinazione valida in una partita a 4 giocatori.

PAGAMENTI

Se il padrone di casa ha svuotato la mano per primo, vince il round e ogni altro giocatore gli paga l'importo offerto nell'azione (1, 2 o 3 pagamenti). Se un altro giocatore finisce le carte per primo, la sua squadra ha vinto e il padrone di casa paga a ogni altro giocatore il numero di pagamenti offerti nell'asta.

Se sono state giocate bombe o razzi, questi possono influenzare il punteggio. Nelle partite a tre giocatori, ogni razzo o bomba raddoppia il numero di pagamenti da effettuare. Nelle partite a quattro giocatori le bombe di 6 o più carte e tutti i razzi raddoppiano i pagamenti. Le bombe inferiori non influenzano i pagamenti.

FINE DEL GIOCO

Il gioco termina quando i giocatori lo desiderano. Se si cerca un vincitore, il giocatore che ha vinto più soldi deve essere dichiarato vincitore.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.